ten things i didnt love about final fantasy xiii
C'est juste, non?
Bien que ma liste de dix choses que j'aimais dans la version d'importation de Final Fantasy XIII était assez facile à faire, ce contrepoint était un peu plus difficile. Je ne voulais pas faire de piqûres, mais je voulais avoir un dix égal pour correspondre. Pour dire la vérité, j'aurais pu continuer pour plus de dix entrées sur la liste des `` aimés '', alors que celle-ci était plus étirée.
Je veux être clair: j'espère que cette liste de négatifs n'ajoute aucun poids à certaines des rédactions inutilement négatives et cyniques du jeu qui existent. Non, Final Fantasy XIII n'était pas tous des chiots et des roses, mais c'était un jeu amusant que je recommanderais aux fans de la série. Je pense que trop de joueurs gâtés de la fin des années 20 et du début au milieu de la trentaine sont juste cyniques et trop endurcis et ruinés par Internet pour profiter des jeux. Ce ne sont pas les personnes que vous devriez écouter pour des recommandations de jeux. Hé, c'est drôle venant d'un écrivain Destructoid.
Il voulait juste être juste et souligner certaines des choses pas si géniales à propos du titre, mais ceux qui lisent cette liste en premier devraient certainement se référer à notre autre liste plus positive. Si vous avez déjà aimé un Final Fantasy , vous allez creuser celui-ci.
Cela dit, avec les reproches.
Se tenir la main
Je ne comprends pas pourquoi Square Enix a ressenti le besoin de tenir autant de main Final Fantasy XIII . Je comprends que le système de combat est un peu différent, et je suis d'accord dans une certaine mesure avec la façon dont ils facilitent les joueurs avec des tutoriels et une ouverture progressive des options, mais ils ont passé beaucoup trop de temps à le faire. C'était suffisant pour décourager certains des joueurs les moins patients. Selon votre style de jeu, cela peut prendre un bon dix heures avant de jouer confortablement au jeu, sans que les roues d'entraînement vous empêchent d'aller à toute vitesse.
Cela dit, il y a beaucoup à retenir. Je pense que Square Enix pensait trop à l'accessibilité et pas assez aux joueurs aguerris.
Absence précoce de liberté
Bien que tout le jeu ne soit pas enfermé dans des couloirs étroits dans lesquels vous ne pouvez que progresser, les premières parties du jeu le sont définitivement. À certains égards, vous pouvez voir comment Square Enix voulait contrôler le rythme de l'histoire, laissant de petits morceaux de récit sortir après des sections de jeu, mais certaines des premières étapes étaient des exemples de façons remarquablement inélégantes de vous faciliter la tâche. marchez seulement dans un chemin étroit si longtemps avant de commencer à vous sentir comme un rat d'essai. Heureusement, de multiples passages, labyrinthes, chemins et objets cachés, et finalement des mondes ouverts à l'exploration s'ouvrent finalement. Mais, tout comme la main mentionnée plus haut, le jeu prend un peu trop de temps pour avancer.
Ce n'est pas un point négatif complet ou une rupture de contrat, et cela s'améliore vraiment. Même lorsqu'il est verrouillé, il y a un récit exceptionnellement soigné et bien raconté à suivre, et il est honnêtement assez bon pour que vous continuiez.
Visual Chaos in Battle
S'il y a une partie du jeu qu'ils ont complètement gâchée, c'est la caméra et l'affichage des points de vie au combat. Une partie de la stratégie d'un RPG consiste à savoir à quel point vos attaques sont efficaces. Malheureusement, Final Fantasy XIII La caméra de combat, bien qu'excellente pour zoomer sur l'action, est vraiment mauvaise pour couper votre vue du nombre de dégâts du point de vie. Dans plusieurs cas, la caméra tournait d'un côté, me donnant une vue cool de mon personnage en train de battre un boss. C'était dommage que je ne puisse pas voir à quel point je frappais ledit patron, cependant. Certes, l'utilisation du stick analogique gauche ajuste la caméra au combat, mais parfois l'action est si mouvementée que vous ne pouvez pas vous permettre de retirer votre pouce du pavé numérique.
Et puis il y a le point de coup qui compte. Ils ont l'air vraiment cool avec leurs polices futuristes et leur grande taille, mais il arrivera un moment où l'ennemi comptera et le nombre d'attaques provenant de toutes les directions sera si chaotique que vous n'aurez aucune idée de ce qui se passe. Il y avait des moments où il y avait tellement de points de vie à l'écran que cela ressemblait à un nuage de chiffres confus, et j'étais confus et ennuyé.
Dans les deux cas, un effort plus vers l'aspect pratique et moins vers la sensation cinématographique aurait aidé.
Difficulté
Étant donné qu'il s'agit d'une liste de «non-aimés», la difficulté doit être mentionnée. Je peux déjà voir les réponses à ce point dans mon esprit, mais écoutez-moi d'abord. Final Fantasy XIII se distingue comme le plus difficile de tous dans la série pour moi. Certes, il y en avait d'autres qui étaient trop faciles, mais celui-ci devient parfois extrêmement difficile. Il y a des combats de boss clés dans n'importe quel jeu qui vous feront vous arracher les cheveux, mais dans ce jeu, il y en a tellement que vous commencez à avoir l'impression de faire quelque chose de mal aux points. Je ne faisais rien de mal, attention. C'est juste, parfois, totalement impitoyable. Même au-delà des combats de boss, il y a des rencontres ennemies régulières qui sont si punissantes que j'ai trouvé que je devais faire une pause «calme». Dans un domaine que je trouve mal placé, vous vous retrouvez excité par les cinématiques incroyables et les développements d'histoire qui viennent de se produire, pour être ensuite déposés dans un couloir où vous êtes obligé de combattre des sous-patrons si punissants que vous vous retrouverez Je me demande s'il y a un autre itinéraire que vous êtes censé emprunter. Il n'y en a pas.
Cela dit, j'ai battu le match, c'est donc possible. Mon conseil? Enregistrez souvent et dans des emplacements séparés. Vous serez souvent coincé dans une zone où vous ne pouvez pas moudre pour monter de niveau pour battre votre chemin. Il y a des moments où vous vous trouverez mal préparé. Vous serez heureux d'avoir enregistré plus tôt afin de mieux vous préparer à ce qui s'en vient.
Manque de conversation avec les PNJ
Vous avez bien entendu. Il n'y a pas de villes ou villages ou villes autres que celles qui servent de toile de fond à l'action. Vous ne vous retrouverez jamais à parler à un ancien d'une ville pour savoir quel danger se cache dans les montagnes. Bien que je vous en soit reconnaissant, il y a une sorte de sensation de froid que vous ressentez après avoir réalisé que rien de l'avancement ou de l'enrichissement de l'histoire ne passe par les interactions que vous choisissez d'avoir. En d'autres termes, il n'y a aucun PNJ dans lequel vous pouvez marcher pour obtenir ces petites piqûres optionnelles qui rendent votre jeu de rôle typique beaucoup plus riche et plus profond.
Oui, il y a quelques PNJ éparpillés, mais ce sont les pires de tous. Ce sont essentiellement des zombies jaillissant sur une ligne qui parlent automatiquement à haute voix lorsque vous marchez dans leur zone de conversation. Peu importe ce qu'ils ont à dire, vous trouverez la présentation si froide et sans vie que vous finirez par les éviter. Tous sont entièrement exprimés, donc je me demande combien d'espace de stockage aurait pu être économisé avec l'omission de la voix, en optant uniquement pour le texte. Sérieusement, ils auraient mieux fait avec du texte seulement.
Tais-toi là-bas!
Avez-vous déjà dû jouer à un jeu vidéo avec votre petit frère en train de regarder tout le temps? Final Fantasy XIII a cette merde intégrée. Je suppose qu'ils voulaient essayer quelque chose de nouveau, mais cela n'a pas fonctionné. En dehors des cinématiques forcées où votre groupe interagit, la seule autre fois que vous entendrez parler d'eux, c'est quand ils parleront librement sur le champ de bataille. Vous marcherez le long d'un chemin, et Vanille ou Sazh ou l'un des autres entamera une conversation aléatoire derrière vous. Au début, c'est assez nouveau. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous vous retrouverez à vouloir regarder par-dessus votre épaule pour crier «tais-toi là-bas»! La sensation est encore plus agaçante si vous avez votre appareil Dolby Digital en marche. S'ils courent derrière vous dans l'exploration, leurs voix sortent des enceintes surround arrière.
Ce qui est nul, c'est qu'ils ne disent jamais rien de clé ou d'important. 'Ooh, comme c'est joli'! Ils améliorent rarement l'histoire. Ils sont généralement en train de râler sur quelque chose ou de commenter le paysage, ce qui est exactement la même chose que le petit frère ferait.
Quel monde solitaire
J'imagine que certains des choix derrière ce point suivant étaient intentionnels, car l'histoire fait de votre personnage un endroit où le monde est contre lui, mais l'effet combiné fait que le joueur se sent un peu seul. J'ai déjà évoqué le manque de conversation avec les PNJ. Lorsque les gens vous parlent, ils parlent généralement de la façon dont ils vous détestent et détestent ce que vous êtes. Et encore une fois, votre fête bavardant en arrière-plan vieillit, et il ne semble pas qu'ils vous parlent spécifiquement de toute façon.
La solitude s'étend même à certaines des conventions RPG que vous attendez normalement de voir. Ils ne sont pas là. Il n'y a pas d'auberge chaleureuse et sûre pour se reposer et sauvegarder votre partie. Vous vous dirigez vers un panneau flottant qui fait tout numériquement. Il n'y a pas de commerçante aux gros seins pour vendre ses marchandises. Encore une fois, c'est le même panneau flottant sur lequel vous enregistrez également. Vous achetez des choses dans un menu, comme un distributeur automatique tout-en-un futuriste. Encore une fois, je suppose que cela est lié à l'histoire (vous verrez), mais parfois, cela semblait un peu décourageant et moins engageant.
Plus tard dans le jeu, les choses évoluent en un véritable monde vivant et respirant. Certes, vous êtes toujours seul, mais au moins alors vous pouvez voir d'autres personnes courir en train de faire des choses, et c'est alors que vous ne vous sentirez pas aussi seul.
J'ai acheté un RPG mais j'ai un robot donjon
Fausse pub? Je suppose que la boîte n'a jamais dit qu'il s'agissait d'un robot de donjon, mais c'est totalement le cas. Bien que techniquement ce ne soit pas votre robot de donjon à part entière, plusieurs des `` terres '' que vous visiterez sont en fait une série de couloirs d'ennemis insensés qui semblent être stationnés à des postes que vous ne pouvez pas passer sans les combattre. Le crawl évolue vers une promenade plus tard, avec l'ouverture des choses, mais vous devrez d'abord faire du temps dans les donjons.
Écoutez, j'adore les robots des donjons. Toujours avoir. Aucune peau sur mon dos. Je ne prendrais pas de points pour cela. Mais c'était définitivement un changement par rapport au traditionnel Final Fantasy formule, et celle à laquelle je ne m'attendais pas du tout. Je n'appellerais pas cela un avertissement. C'est trop fort. Mais il faut savoir que ceux qui recherchent une exploration ouverte devraient savoir qu'il n'y a pas de Veldt ici, et que vous êtes sur le droit et étroit pendant longtemps.
Des millions de HP
Dieu! Quand ce fils de pute va-t-il mourir? Je vais lancer la Balance et vérifier avec le… (pause) Que diable?
Si vous avez vu des captures d'écran du jeu, vous remarquerez que les nombres de dégâts des points de vie sont généralement des milliers, sauf pour les premiers. Ce qu'ils ne vous montrent pas, c'est que cette bataille dure depuis toujours. Le nombre de points de vie dans Final Fantasy XIII est de plusieurs millions. Je ne plaisante pas du tout, et ce n'est pas une chose de patron rare non plus. Vos ennemis communs peuvent avoir des millions de points de vie. Les patrons peuvent en avoir dix millions. Le dernier patron? Oh mon Dieu. Mon reproche n'est pas tant que les patrons soient forts (même si certains le sont). C'est plus qu'il y a tout simplement trop de chiffres à venir, et que cela aurait pu être facilement évité.
Je ne suis pas sûr de la raison pour laquelle ils sont allés avec les millions. Peut-être qu'ils voulaient que vous soyez impressionné par vous-même lorsque vous causiez des dégâts par centaines en commençant tôt. Mais quand un jeu a des situations où plusieurs coups sûrs de 10 000 dégâts sont une course «meh», cela semble un peu ridicule. Ils auraient pu facilement laisser tomber un zéro, en commençant par des chiffres simples pour les dommages.
Et encore une fois: retour aux patrons. Même au-delà du nombre, certains de ces gars-là ont beaucoup trop de points de vie. Lorsque les batailles vont au-delà de la stratégie et que vous venez de faire un nombre fastidieux d'attaques, cela cesse d'être amusant. Heureusement, il n'y a que quelques situations. Mourir après 40 minutes de combat puis recharger pour réessayer n'est amusant que quelques fois.
Invocation embarrassante
Je suppose que c'est une bonne chose que l'un de mes plus gros reproches à propos de ce jeu ait à voir avec à quel point la convocation est stupide lorsqu'elle se transforme en véhicule . Cela dit, ces sont la citation, ou Eidolon dans ce jeu, qui sont généralement la partie «cool» de Final Fantasy . Ils sont comme une récompense pour un travail acharné et ce quelque chose de spécial que vous retirez lorsque vous voulez terminer une bataille avec style. Ils ont toujours été chics, exagérés et totalement épiques. Ils sont encore exagérés dans Final Fantasy XIII , et ils sont totalement épiques jusqu'à un certain point, mais quand ils se transforment en véhicules que vous pouvez conduire, les choses commencent à aller vers le sud.
Ne vous méprenez pas: invoquer une bête fantastique du ciel n'a jamais été aussi beau ou meilleur que dans ce jeu. Certains des dieux mythiques sont à couper le souffle la première fois que vous le voyez. Pendant qu'ils se battent à vos côtés - eh bien, c'est plutôt cool aussi. Mais dès que vous appuyez sur le bouton carré et lancez le mode de conduite, le refroidissement s'arrête généralement. L'éclairage, avec son invocation d'Odin se transformant en cheval d'apparence robotique, n'est pas si mal. Mais vous avez sûrement vu Snow, avec sa moto à jet de glace formée de deux femmes imbriquées. Je… je ne sais toujours pas quoi répondre à cela. Je suis gêné pour le jeu chaque fois que je vois ça. Je suis gêné chaque fois que quelqu'un me regarde jouer pendant l'invocation. Et ceux après ça? Je ne les gâterai pas, mais il y en a qui sont pires. Un en particulier m'a fait grincer des dents lorsque je l'ai vu pour la première fois. Vous allez aussi rire ou grincer des dents. Heureusement, vous n'aurez plus besoin de votre convocation une fois que vous serez devenu assez fort.
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Final Fantasy XIII sortira aux États-Unis le 9 mars 2010.
liste doublement liée en code source c ++