indie nation 59 windosill
Si vous avez déjà joué à un jeu d'aventure basé sur le flash et contrôlé par un pointeur sans énigmes d'inventaire comme, par exemple, Samorost (ou Myst , si vous ne savez pas quoi Samorost est), Windosill appartient à ce genre de jeu encore inconnu.
Quel que soit le nom de ce genre, finalement, Windosill devrait à juste titre être considéré comme le meilleur jeu qui lui appartient.
Mélanger des graphismes si magnifiques qu'ils ne devraient pas être possibles en flash avec une physique tout aussi étonnante et des puzzles vagues mais justes, Windosill parvient en quelque sorte à se calmer sans être ennuyeux, à défier sans être frustrant et à surprendre sans être fantaisiste. Il se sent personnel et sans prétention malgré son flou esthétique.
Tandis que Samorost je ne l'ai jamais vraiment fait pour moi, Windosill prend ces mêmes principes de conception de base et artisanat quelque chose d'unique merveilleux d'eux. En dire plus sur la première page, ce serait le gâcher - jouez la première moitié du jeu gratuitement ici, puis payez trois dollars pour débloquer la (encore meilleure) seconde moitié du jeu si vous êtes si incliné.
Ou, frappez le saut pour m'entendre en parler un peu plus.
Windosill Les puzzles sont structurés de telle manière que l'on est généralement empêché de devenir trop frustré ou ennuyé pendant très longtemps. En étant limité à un seul écran de puzzle à la fois (un tel format devrait Zack et Wiki fans), le joueur se voit attribuer un objectif très clair - «passer à la pièce suivante» - et les outils par lesquels il est censé atteindre ces objectifs sont, sinon immédiatement clairs, au moins juste devant le nez du joueur . Il n'y a pas d'échange de stock, de recherche d'objets ou de retour en arrière ici, car cela serait frustrant et inutilement complexe.
Étant donné que l'agence du joueur est limitée à une pièce à la fois, j'ai également été empêché de retomber sur un espace mental dangereusement familier auquel je me rend souvent lorsque je joue à des jeux d'aventure, où je suppose que moi ou le jeu avons fait une sorte de fondamental erreur, et que la seule façon de surmonter cette erreur est de trouver une solution (et par la suite de ruiner le jeu pour moi-même). Puisqu'il n'y a rien à mémoriser ou à faire avec en dehors des formes étrangement attrayantes dans chaque pièce individuelle, je n'ai jamais eu l'impression de manquer quelque chose (mentalement ou dans le monde du jeu littéral) faisant partie intégrante de la résolution des énigmes. Je sentais que je devais expérimenter légitimement et élaborer une stratégie à travers les niveaux individuels, plutôt que de simplement essayer un tas de conneries aléatoires et d'espérer le meilleur.
types de cas de test dans les tests logiciels
Pour ne pas dire qu'il n'y en a pas beaucoup dans Windosill , parce que le jeu traite principalement de l'abstrait, `` voici un tas de trucs étranges et vous devez comprendre comment tout cela fonctionne ensemble '' des puzzles qui forcent l'expérimentation. Mais je ne me suis jamais senti comme si je me débattais, complètement impuissant - chaque clic m'a appris quelque chose de nouveau, et le processus consistant à comprendre ces systèmes apparemment incompréhensibles a été graduel et incroyablement satisfaisant.
Cela était dû en partie au fait que les structures de puzzle sont aussi amusantes à regarder qu'à jouer. Chaque objet du jeu est en quelque sorte tridimensionnel et obéit à son propre ensemble crédible de physique, ce qui ne semble pas si impressionnant que si l'on considère que le jeu entier est fait en flash. Je me suis constamment retrouvé à traîner et à étendre des choses tout en pensant: «cela semble trop beau… cela ne devrait pas être possible dans Flash». Je veux dire, les graphiques ne devraient pas être la chose la plus importante et bla bla bla, mais Windosill Les graphismes et la physique rendent le processus de résolution de casse-tête beaucoup plus tactile et satisfaisant qu'il ne l'aurait été autrement.
Mais ça me suffit. Jouez vous-même à travers la version gratuite. Si vous l'aimez, payez les trois maigres dollars pour la seconde moitié du jeu. Cela en vaut largement la peine.