review edge nowhere
The Last of Uncharted: La Chose de Lara Croft
Pour 40 $, vous pouvez découvrir environ trois heures d'un homme blanc avec un pistolet combattant des extraterrestres qui peuvent infecter les humains dans les débuts VR d'Insomniac Games, et non, ce n'est pas La résistance , mais ce n'est évidemment pas une tâche difficile pour le développeur.
Cela signifie que vous payez environ 13,33 $ par heure de jeu, ce qui en fait probablement l'un des jeux les plus chers de la mémoire récente sur une base de temps par argent, même en battant L'Ordre: 1886 . Mais est-ce que ça en vaut la peine? Si vous aimez John Carpenter La chose , redimensionnement des murs dans des jeux comme Pilleur de tombe et Inexploré et les sections furtives de Le dernier d'entre nous , alors peut-être.
Bord de nulle part (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Jeux insomniaques
Éditeur: Jeux insomniaques
Sortie: 6 juin 2016
PDSF: 39,99 $
ouvrir un fichier xml dans excel
Je ne peux pas imaginer un seul mécanicien de jeu aussi ennuyeux que des murs d'escalade. Tenir un joystick dans n'importe quelle direction tout en regardant un mur pendant des minutes à la fois doit être l'une des pires mécaniques que les développeurs mettent continuellement dans les jeux. Je ne comprends pas pourquoi. Je dirais qu'au moins un tiers de votre temps est consacré à traverser les murs de glace Bord de nulle part .
Les autres bits sont un peu plus alléchants. Vous vous retrouverez rapidement à vous frayer un chemin dans des grottes en Antarctique où vous trouverez toutes sortes de monstres effrayants tout en cherchant votre amant qui était en expédition là-bas. Sans trop en dévoiler, c'est une de ces histoires psychologiques où vous n'êtes jamais vraiment sûr de ce qui est réel et de ce qui ne l'est pas. Vous trouverez soudain une maison dans la grotte, ou vous serez dans la jungle de nulle part, revivant un moment de votre passé avant de réaliser que vous êtes toujours dans la toundra. Bien que ce ne soit pas tout à fait original, j'ai trouvé que c'était la meilleure partie du jeu.
gestion de projet agile de serveur de fondation d'équipe
Au lieu d'aller dans des fusils flamboyants et de tuer votre chemin vers la victoire, vous serez principalement furtif, évitant la confrontation en vous déplaçant lentement et en restant silencieux. Oui, comme dans Le dernier d'entre nous , les ennemis ici sont aveugles et utilisent l'écholocation pour voir leurs proies; les similitudes ne s'arrêtent pas là, car certains ennemis font un clic audible tout comme les cliqueurs, et les roches sont utilisées comme distractions.
Je suppose que s'il y avait un jeu pour soulever la mécanique, Le dernier d'entre nous n'était pas un mauvais choix, et l'écholocation est courante pour les créatures des cavernes. Il y a une certaine originalité ici car vous pouvez frapper les plantes à proximité avec des roches qui les font poignarder avec leurs chardons géants, tuant tous les ennemis à proximité. Cela est extrêmement satisfaisant.
Bien que le jeu encourage le jeu furtif, l'approvisionnement en munitions est suffisant. Plusieurs fois, je me suis retrouvé à abandonner la furtivité, à courir et à attirer les ennemis vers moi en ligne, permettant ainsi de tuer plusieurs fois d'un coup de fusil de chasse.
La plus petite partie de votre temps est consacrée à l'exécution et à la création de plateformes, c'est-à-dire lorsque Bord de nulle part est à son meilleur. Sauter entre des piliers de glace qui s'effondrent alors que vous courez pour survivre aux horreurs qui vous entourent est intense mais amusant. Ces moments ressemblent beaucoup à la récente Pilleur de tombe jeux, mais ce n'est pas une mauvaise chose.
C'est facilement l'un des jeux les plus beaux disponibles pour la réalité virtuelle actuellement, avec de beaux et horribles décors qui méritent toujours un coup d'œil. La toundra avec de la neige qui souffle dans vos yeux, des grottes remplies de vie luminescente et même une jungle luxuriante qui se démarque. Les créatures qui se cachent dans les grottes sont comme des araignées effrayantes, glabres et obèses, et semblent vraiment étrangères. Mélangez cela avec la partition originale merveilleusement obsédante et vous obtenez une excellente présentation.
Comme il s'agit d'une exclusivité de réalité virtuelle, je peux dire que la technologie est à la fois une aide et un obstacle à l'expérience. Pendant les sections furtives, regarder autour guidera votre lampe de poche, vous permettant de voir des créatures cachées dans l'obscurité. Avec le son surround directionnel, il y a des moments vraiment tendus.
10 meilleurs sites pour regarder des anime
La mauvaise partie est qu'une fois que vous avez dépassé les ennemis et continuez à vous faufiler, vous les alerterez parfois parce que vous ne pouvez pas voir leurs mouvements sans tourner tout votre corps dans la vraie vie pour regarder en arrière. C'est un problème qui n'existerait sur aucune autre plate-forme car vous pouvez simplement déplacer le stick droit. Il y a quelques moments où vous devez regarder droit vers le haut ou vers le bas, ce qui est littéralement une douleur dans le cou grâce au poids du Rift et au positionnement non naturel. La même chose pourrait être dite à propos de la visée de votre arme, qui utilise également le headtracking.
Bord de nulle part aurait pu facilement être sur d'autres plates-formes non VR et être passable en tant que titre budgétaire à environ 20 $, mais à la place, ici, c'est comme une exclusivité Oculus Rift qui double le prix grâce à ce que j'appellerais la `` taxe VR '', qui en ce cas est pour une expérience généralement pire. Bien qu'il y ait une histoire intéressante à trouver, presque rien d'autre ne se démarque comme étant original. Tout cela semble très sûr. Pas un jeu terrible, pas un grand jeu, et de mon point de vue, ne vaut pas 40 $.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)