review absolver
Tous les poings et la fureur
Absolue est plein de bâtiments en ruine et de combattants passionnés. Il y a peu dans son monde qui parle d'espoir. Tout signe de progrès, de reconstruction et d'avancement, est enfoui sous les décombres d'une société déjà oubliée. La seule issue est le combat. Les futurs guerriers commencent humblement en tant que Prospects, désireux de se lancer dans le voyage vers l'expertise en arts martiaux. C'est un chemin difficile à parcourir, mais la récompense - le titre d'Absolver - est tout ce que quiconque a pour donner un sens au monde.
Définition Absolue est difficile. C'est un jeu axé sur le combat qui mélange des frappes de mêlée robustes et fluides avec des interactions multijoueurs en ligne. Mais ce n'est ni massif ni radical comme le suggèrent ses éléments multijoueurs. Absolue est modeste de par sa conception. Son objectif réside dans les rencontres de combat plutôt que dans la grande portée apathique d'une expérience en ligne énorme et persistante.
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Absolue (PC (révisé), PS4)
Développeur: Sloclap
Éditeur: Return Digital
Sortie: 29 août 2017
PDSF: 29,99 $
Et cette notion de modestie est à la fois une bénédiction et une malédiction. Absolue se sent souvent réservé par rapport au vacarme des autres jeux d'action. À partir du moment où les joueurs commencent leur voyage en tant que Prospect, il n'y a pas grand-chose pour les distraire de leurs activités de combat. Vous n'êtes pas un aventurier intrépide qui cherche à comprendre les gens et les sites qui se déversent devant vous. Au lieu de cela, vous êtes un étudiant dévoué. Chaque ennemi que vous rencontrez est un test conçu pour défier vos compétences. Chaque mouvement que vous apprenez est un chapitre terminé sur le chemin vers l'obtention du diplôme. Gagner le rang d'Absolver est ce diplôme durement gagné.
Absolue La portée étroite de ce dernier signifie que c'est un jeu avec une vision singulière. Parfois, on a l'impression qu'il est destiné à plaire à un public de niche; ceux qui valorisent la poursuite de combats lancés et une liste évolutive de techniques sans les bagages d'un RPG à monde ouvert ou d'un MMORPG fantastique. Pour certains, il cliquera. D'autres pourraient être désactivés, se demandant ce qui - le cas échéant - manque.
Les combats ne manquent pas Absolue . Après avoir créé un personnage, les joueurs rejoignent l'une des trois principales écoles de combat et accèdent à quelques combos de base et à une compétence `` basée sur la classe ''. Par exemple, les élèves de l'école Windfall sont d'élégants combattants. Ils tournent et esquivent autour des ennemis, optant pour des frappes rapides et habiles qui découlent d'une attaque à la suivante. Il existe deux principaux types d'attaques: les mouvements simples et «traditionnels» qui sont facilement liés entre eux et les frappes alternatives, qui modifient votre position de combat et déconcertent souvent les ennemis.
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Attendez-vous à passer un temps décent à vous familiariser avec Absolue système de combat de. Il y a beaucoup à retenir au début. En plus des attaques de base de chaque école, le positionnement joue un rôle intégral dans les situations offensives et défensives. Il y a quatre positions, chacune avec une chaîne de combat unique. L'exécution des mouvements est assez simple en théorie, mais apprendre à synchroniser les frappes et à faire pivoter les positions nécessite de la patience et de la pratique.
Bien sûr, ce n'est que la pointe de l'iceberg. Portée d'ennemis masqués Absolue des environnements, dont beaucoup ont accès à des attaques que vous pouvez apprendre en les bloquant, en les parant ou en les esquivant. Une fois appris, vous pouvez les ajouter au répertoire de votre personnage, en échangeant des attaques pour créer un ensemble de mouvements personnalisé. Chaque nouveau mouvement marque un peu de progrès personnel à la fois palpable et gratifiant. Déclencher un redoutable coup de pied en arrière - celui qui vous a fait sortir quelques fois quelques heures auparavant - et le voir ébranler la santé d'un ennemi est une forme particulière de satisfaction.
La satisfaction et la rétroaction sont des éléments importants de Absolue . Les combats sont une affaire intime, une bataille d'esprit et un savoir-faire de combat. Les attaques réussies atterrissent avec un bruit sourd et présentent de petites ouvertures pour des combos prolongés. Il y a une certaine douceur à Absolue Les animations qui vous font sentir comme un champion lorsque vous renversez des ennemis aussi gratifiants que n'importe quel autre jeu de combat de mémoire récente.
Mais jouer Absolue peut aussi être extrêmement frustrant. Être à l'extrémité de réception des frappes sans fin d'un ennemi est décourageant. Pour aussi personnel que les combats en tête-à-tête du jeu peuvent être - à la fois contre les chefs de PNJ et d'autres joueurs - il est trop courant d'être dépassé en nombre par plusieurs assaillants. Par rapport à la pureté relative d'une seule rencontre, de nombreux combats PvE du jeu semblent inclure des ennemis supplémentaires comme un moyen de freiner les progrès et d'allonger votre quête d'absolution. C'est discordant au mieux et terriblement injuste au pire. Votre meilleur pari est de rechercher un autre joueur dans la zone ( Absolue utilise un système mondial instancié qui permet à d'autres personnages contrôlés par les joueurs d'apparaître dans votre jeu) et de les recruter pour votre cause.
Si vous parvenez à surmonter les défis qui vous sont lancés et à atteindre le titre d'Absolver, le jeu prend une direction plus axée sur le PvP. Bien que vous puissiez toujours vous promener dans le monde et affronter des ennemis contrôlés par l'IA - même en renversant les patrons avec des mouvements et des comportements remixés - je pense qu'il est prudent de supposer que la plupart des joueurs s'affronteront. Pour déverrouiller certaines fonctionnalités du jeu, comme la possibilité de créer votre propre école de combat, vous devrez vous classer par le biais de matchs PvP. Bien que les ennemis PNJ soient un défi à part entière, ils ne sont guère un échauffement pour l'étendue du jeu de combat d'un joueur humain. Absolue Le jeu de haut niveau est sûr d'être une chose de beauté à regarder, mais une expérience tragique pour tous ceux qui se heurtent à des matchs PvP.
Plus que tout au monde, Absolue est un jeu sur le grain. Il y aura des moments où vous serez vaincu. Vous allez vous faire botter le cul à la main, à plusieurs reprises et avec dénigrement. Le même ennemi vous frappera deux, trois ou quatre fois de suite et cela vous semblera incroyablement injuste. Mais l'astuce est d'apprendre que se précipiter en arrière, les poings levés et prêts pour un combat ne fait qu'engendrer de mauvaises habitudes. C'est un grain qui demande de la patience et de la prévoyance autant qu'il nécessite une volonté de fer. Absolue , à travers son combat acharné, renforce l'idée que la frustration ne vous mène inévitablement nulle part. Ce n'est que par des essais et des répétitions que vos frappes chronométrées et vos coups méthodiques vont atterrir.
Absolue est sûr d'être source de division. Il y a une vision claire qui brille tout au long du jeu. Son système de combat encourage une connaissance granulaire des différents mouvements et combos potentiels qui découlent de chaque position directionnelle. Mais alors que l'attrait sera évident pour le joueur axé sur la compétition, Acquit ' La focalisation ciblée est suffisamment complexe pour détourner les autres. Le voyage de l'humble Prospect à Absolver est ardu et difficile, mais il n'est guère invitant.
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(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)