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Nintendo est l'une des rares sociétés AAA qui comprend encore la valeur du multijoueur local, et c'est fantastique. D'autres entreprises devraient y suivre ses traces. Nintendo s'est également forgé une réputation d'avoir un netcode en ligne moins fiable. C'est extrêmement problématique dans un monde où la connectivité en ligne devient de plus en plus courante.
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Malgré cela, Nintendo prévoit de rejoindre Sony et Microsoft en déployant un service en ligne payant obligatoire. C'est acceptable, en supposant que l'argent est dépensé pour améliorer cela en ligne ... mais Nintendo n'a jamais dit qu'il faisait une telle chose. Les plans en ligne mentionnent les sauvegardes dans le cloud et certains jeux NES (et probablement d'autres jeux rétro pour succéder à la console virtuelle, pas que nous en ayons déjà vus), mais rien sur l'amélioration de la stabilité en ligne. Tant que la connexion en ligne est acceptable, je craindrais probablement de toute façon.
Mais en ce moment, le Switch est en ligne n'est pas acceptable. Parfois, c'est même injouable, et les conseils sur la page d'assistance de Nintendo ne m'ont pas aidé. Bien que je ne sois pas exactement à quel point ce dilemme est répandu, je sais que des discussions précédentes avec notre communauté ce n'est pas un problème unique.
Mario Tennis Aces m'a excité pour une scène compétitive en ligne comme aucun autre jeu de mémoire récente. C'est l'un des premiers jeux que j'ai achetés depuis longtemps spécifiquement pour le jeu en ligne. Mais chaque fois que je recherche des adversaires dans des matchs normaux ou des tournois en ligne, j'ai toujours zéro à deux barres de connectivité, peut-être trois si j'ai de la chance. Les très rares fois où je me connecte avec succès à un adversaire, le retard peu fiable gâche ces mécaniques passionnantes avec frustration et ennui. L'idée que je devrai payer pour ce netcode injouable dans un avenir proche semble insultante.
Bien que ce soit la pire expérience en ligne que j'ai eue avec un jeu Switch, ce n'est pas la seule problématique. J'ai eu beaucoup de plaisir en ligne avec Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2 , mais je suis régulièrement déconnecté lors de sessions plus longues. Quand j'ai récemment mis le feu MK8D pour jouer avec un ami, nous nous sommes retrouvés incapables de garder notre chambre ouverte après une dizaine de tentatives. Ce n'était qu'un problème temporaire, car j'ai depuis eu plus de courses en ligne, mais pas sans quelques échecs de connexion spontanés comme d'habitude.
Bien sûr, le fil conducteur entre ces problèmes est que ceux-ci sont mon problèmes. Il existe de nombreuses façons de soutenir ma qualité en ligne à celle des autres, qui sont actuellement toutes hors de portée grâce à des facteurs externes. Et pourtant, ces circonstances personnelles n'ont pas d'impact visible sur mes autres consoles et appareils.
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Mon PC n'est pas incroyable, mais je suis d'accord pour rester en ligne presque toute la journée. Ma PS4 ne peut pas utiliser Share Play, mais je peux toujours accéder facilement à un lobby en ligne. Plus tôt cette année, je me suis régulièrement plongé dans Monster Hunter World avec mes amis les plus proches sur les appels Discord. Nous n'avons jamais eu de problèmes même si j'organisais une chambre. Tout cela fonctionne toujours bien aujourd'hui et ils ne m'ont jamais donné besoin de mettre à niveau mon Internet.
Ce n'est même pas nécessairement un problème que j'ai avec la Nintendo Switch dans son ensemble, mais avec les jeux développés par Nintendo. J'ai essayé Fortnite brièvement sur PS4 et Switch, et alors que ce dernier avait un certain décalage flagrant, je l'ai facilement toléré. J'ai pu entrer et rester constamment connecté aux matchs. Le fait qu'il soit plus facile de rester connecté avec 100 joueurs que d'organiser un match de tennis à deux joueurs parle des ligues de la source de ce problème.
Hé @Xbox, puisque nous pouvons jouer ensemble dans @Minecraft maintenant, vouliez-vous construire quelque chose? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 21 juin 2018
Nous avons peut-être fini par accepter moins de netcode en ligne de Nintendo, mais je m'attends à ce qu'il dépasse les normes établies par d'autres sociétés. Nintendo est l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde. Je suis déconcerté par le fait que l'un des principaux géants de l'industrie du jeu ne soutient pas sa ligne aussi fort que ses concurrents. Si Nintendo peut reconnaître la joie saine du multijoueur en ligne multiplateforme, pourquoi ne fait-elle pas davantage pour soutenir cette même joie dans ses propres jeux?
Je n'ai aucune raison de dépenser de l'argent sur un service d'abonnement si la norme établie par la période d'essai de ce service est qu'il est injouable. J'ai déjà peu ou pas d'intérêt pour les offres décevantes du service en ligne Switch, bien que j'avoue que j'étais têtu et que j'ai eu du mal à l'admettre. Être capable de jouer Smash Ultimate avec des amis en ligne signifie assez pour me pousser vers cet abonnement, mais cela devient un point discutable si je ne peux pas m'attendre à jouer de manière fiable. La qualité de ces extras n'est pas le nœud de mon problème, c'est vraiment la qualité de la ligne elle-même. Mais comme ils ont le même souci d'être obligés de payer pour un jeu en ligne normal, je résumerai rapidement ma propre position sur cette pratique.
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Je m'abonnerai à un service en ligne payant si j'espère que mon temps avec lui sera meilleur qu'il ne l'était avant que le service ne devienne une exigence (et que le prix vaut ces améliorations). Bien que je ne sais pas si la stabilité en ligne de la PS4 s'est améliorée par rapport à la PS3, les cadeaux mensuels m'ont exposé à de nombreux bons jeux auxquels je n'aurais peut-être jamais joué. Ainsi, je considère que PSPlus en vaut la peine, bien que cela soit plus subjectif et personnel que les autres justifications de l'abonnement. Plus pertinent pour mon argument principal, je suis convaincu que PSPlus tiendra sa promesse de me laisser jouer en ligne.
Je n'ai pas cette confiance dans le Switch's en ligne et j'ai seulement fini par en douter davantage avec le temps. J'ai toléré peut-être parfois de travailler en ligne dans le passé parce que c'était un supplément par rapport aux jeux que j'achetais principalement pour un seul joueur. À tout le moins, j'ai encore eu la chance de profiter de quelques manigances avec mes amis, c'est la raison pour laquelle je plaide pour l'ajout en ligne à plus de jeux. Payer pour un service peut-être parfois un peu fonctionnel devrait être inacceptable en principe. Même les joueurs ayant des connexions parfaites ont des problèmes avec l'infrastructure que Nintendo n'a pas encore résolue, comme les vulnérabilités de triche.
J'espère que Nintendo devra améliorer sa qualité en ligne tôt ou tard. L'entreprise reçoit cette plainte beaucoup trop fréquemment pour la négliger pour toujours, d'autant plus que les gens paieront bientôt. Ce n'est pas une question de «si» mais de «quand», et des expériences comme la mienne sont les éléments les plus susceptibles d'influencer le «quand».
Cela dit, mon expérience avec le commutateur en ligne n'est que cela: une expérience. Et maintenant que vous avez lu mes problèmes, je veux avoir de vos nouvelles. Mon expérience est-elle courante ou non? Si je suis un aberrant rare, j'aimerais être humilié par ce sondage. De toute façon, je serais mieux de mettre à niveau mon Internet. Mais ce n'est pas une excuse pour les performances en ligne médiocres de Nintendo.