games time forgot i have no mouth 117944
Si vous n'avez jamais lu la nouvelle I Have No Mouth and I Must Scream de Harlan Ellison, fais ainsi . C'est l'une des meilleures nouvelles de tous les temps, et pas dans un O. Henry oh la vie est un peu drôle et merveilleuse mais parfois triste. Il s'agit des quatre dernières personnes de la planète, piégées à l'intérieur d'un superordinateur massif, diabolique et omnipotent qui les torture éternellement.
Ce n'est pas le genre de chose sur laquelle on s'attendrait à faire un jeu vidéo, mais bon sang si The Dreamers Guild et Ellison lui-même n'ont pas réussi à le faire.
C'est l'un des jeux d'aventure les plus injustes, difficiles, intelligents, significatifs, les plus horribles et les plus cool auxquels vous n'avez probablement jamais joué.
Frappez le saut pour voir quel est le gros problème.
Récit:
Le récit du jeu suit à peu près exactement l'histoire courte, à l'exception du fait que chacun des cinq personnages est initialement contraint d'échapper à ses propres enfers personnels, pleins de personnes et de situations de leurs vies antérieures. Dans l'histoire, les personnages ont en quelque sorte traversé le corps d'AM et se sont traités les uns avec les autres; dans le jeu, ils passent la plupart de leur temps séparés.
différence c et c ++
Pas que ça compte, vraiment. Le jeu plonge à peu près dans le même territoire thématique que l'histoire – définissant l'humanité dans un monde inhumain, la religion, la culpabilité et les crises existentielles. Tout de l'histoire est dans le jeu, légèrement décalé pour offrir une expérience plus conviviale.
Eh bien, en quelque sorte.
Jouabilité :
Je n'ai pas de bouche et je dois crier est probablement le jeu d'aventure le plus difficile auquel j'ai jamais joué, à côté peut-être Vaisseau spatial Titanic . Ce n'est pas agréablement difficile non plus: c'est tout simplement abusif. La logique du puzzle change à chaque niveau environ, les histoires des personnages doivent être largement déduites de leur environnement et de leurs côtés, et vous ne pouvez pas résoudre leurs énigmes sans déchiffrer leurs histoires car elles concernent toutes spécifiquement les conflits intérieurs personnels du personnage.
De plus, chaque personnage a un baromètre spirituel qui doit être assez élevé à la fin du jeu pour obtenir la fin la plus heureuse. Des choses apparemment aléatoires ou inutiles augmentent le baromètre spirituel et c'est, encore une fois, au joueur de déchiffrer quels choix le jeu considère comme moraux ou immoraux. Ramasser un couteau ensanglanté, par exemple, abaisse le baromètre spirituel du joueur sans raison apparente. Essuyez-vous les mains sur une nappe bien précise dans une pièce bien précise cependant, et le sang disparaît et le baromètre spirituel remonte.
Inutile de dire qu'il m'a été impossible de progresser dans ce jeu sans l'aide d'une procédure pas à pas assez complète. Même en ignorant la difficulté réelle des énigmes, j'ai eu du mal à me concentrer sur l'histoire et les personnages alors que j'étais bombardé de tous les choix moraux invisibles et de la logique des énigmes perverses.
L'utilisation d'une procédure pas à pas, cependant, m'a donné le niveau de confort nécessaire pour prêter attention aux personnages et aux fondements thématiques. Alors que jouer à un jeu d'aventure avec une procédure pas à pas n'est vraiment qu'une étape au-dessus de s'asseoir les mains sur les genoux et de regarder un long film animé film, pour le faire avec Je n'ai pas de bouche et je dois crier rend l'expérience beaucoup moins stressante et beaucoup plus instructive.
Thématiquement, Je n'ai pas de bouche et je dois crier est tout aussi dense, sinon plus, que l'histoire originale. Le meurtre n'est pas toujours immoral, prendre soin de quelqu'un n'est pas toujours une bonne chose, et la santé mentale devient à peu près relative une fois que vous avez erré dans les entrailles d'AM pendant un certain temps. C'est un jeu très sombre, dérangeant et difficile à jouer, mais il a un l'enfer beaucoup à dire sur l'humanité en général.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
C'est vraiment sacrément dur, et c'est vraiment sacrément intelligent. Et c'est un jeu d'aventure qui n'a pas été créé par LucasArts, et il n'y a pas non plus Quest dans le titre. Malgré les nombreuses récompenses qu'il a remportées, des phrases comme basées sur une histoire courte ne font étonnamment pas très bien pour les ventes d'un jeu, à peu près de la même manière qu'un jeu d'aventure non comique effraie et éloigne la plupart des joueurs.
Dans l'état actuel des choses, cependant, le jeu est assez facile à trouver, incroyablement intéressant (tant que vous avez une procédure pas à pas) et terriblement sous-estimé. Jetez-y un coup d'œil, si vous êtes du tout intéressé par les jeux d'aventure, les jeux en tant qu'art ou Harlan Ellison.