le producteur de final fantasy xvi explique pourquoi le systeme de combat s est eloigne du tour par tour
En Yoshida j'ai confiance
La Final Fantasy XVI Le système de combat va sûrement se polariser à son arrivée, même s'il cloue le plan d'action qu'il essaie d'accomplir. Le producteur Naoki 'Yoshi P' Yoshida le sait, et récemment a parlé à Famitsu ( tel que traduit par VGC ) sur le sujet, fournissant des informations intéressantes sur les raisons pour lesquelles la série continuera sur une voie orientée vers l'action.
Yoshida dit la décision sur où prendre Final Fantasy XVI le combat est un problème à multiples facettes, citant «la dernière décennie» de certains utilisateurs remettant en question les jeux vidéo basés sur des commandes, les opinions d'un public plus jeune qui ne joue pas aux RPG et la marche du temps et de la technologie. Yoshida explique :
'Depuis plusieurs générations de consoles, toutes les expressions de personnages peuvent être effectuées en temps réel. Des actions telles que 'appuyez sur la gâchette et votre personnage tirera avec une arme à feu'... peuvent désormais être facilement exprimées sans passer par un système de commande. 'Il est maintenant courant pour les joueurs plus jeunes que moi d'aimer ces jeux. En conséquence, il semble que cela n'ait aucun sens de passer par une invite de commande, telle que 'Bataille', pour prendre une décision pendant une bataille.
J'ai entendu une bonne anecdote récemment sur la confiance que Yoshida invoque sur le podcast Into the Nexus (qui couvre normalement Les Héros de la Tempête , mais s'est tourné vers plusieurs jeux, dont FFXIV ). L'un des hôtes a mentionné qu'il était amoureux de Final Fantasy XIV principalement par une série d'interviews de Yoshida, et la confiance qu'il avait dans le jeu et l'équipe de production.
C'est un peu ce que je ressens Final Fantasy XVI . Je ne suis pas encore complètement vendu, mais j'y suis beaucoup plus confiant par rapport aux dernières entrées principales: du moins au début.