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Le champion règne en maître
Avec la sortie de CRÉPUSCULE L'année dernière, l'éditeur New Blood Interactive a consolidé son statut de dieux FPS rétro. À la hauteur du battage médiatique, le jeu de tir d'inspiration classique a recréé une ère de jeu que beaucoup pensaient perdue. D'une certaine manière, vous pourriez appeler New Blood le logiciel d'identification de la vieille école moderne, avec sa compréhension de la façon de créer une campagne FPS suffisamment classique et charnue.
Au milieu du mal , un autre jeu FPS rétro inspiré des goûts de Hérétique et Hexen , prouve que CRÉPUSCULE n'était pas un coup de chance. Au milieu du mal est chaotique, beau et diaboliquement intelligent. Il a la même compréhension de son matériel source que CRÉPUSCULE a fait et parvient à contourner la plupart des problèmes avec lesquels les jeux FPS classiques étaient en proie.
Bien que pas aussi bon que CRÉPUSCULE c'est dur d'être dur Au milieu du mal .
Au milieu du mal (PC (révisé), commutateur)
Développeur: Indefatigable
Éditeur: New Blood Interactive
Sortie: 20 juin 2019 (PC), TBA (Switch)
PDSF: 20,00 $
Partir dans un couloir rappelant Tremblement de terre , Au milieu du mal facilite la lecture des joueurs dès le départ. Vous pouvez parcourir `` The Gateway '' et avoir une idée de la façon dont votre personnage se déplace avant même de tirer une arme, ce qui est bien pour s'acclimater à ce qu'est ce jeu. À toutes fins utiles, il semble très classique et fait un excellent travail pour définir la façon dont chaque niveau peut être atmosphérique.
Lorsque vous vous lancez dans le premier épisode, vous serez peut-être surpris de voir à quel point tout est familier. Toute personne ayant de l'expérience dans les tireurs des années 90 devrait se retrouver chez elle. Il s'agit d'un épisode assez standard à faibles enjeux qui augmente progressivement en difficulté avant d'aboutir à un combat contre un boss. C'est la conception de niveau du manuel FPS 101, qui vous donne presque une mauvaise impression que Au milieu du mal va être basique.
Tout comme l'année dernière CRÉPUSCULE , Au milieu du mal ne souffle pas sa charge dès le départ. Un gros problème avec les tireurs rétro est que, en raison du modèle de shareware, le premier ensemble de niveaux était généralement le meilleur du lot. Lorsque vous essayez de convaincre les gens d'acheter votre jeu, vous voulez mettre votre meilleur pied en avant, mais cela signifiait généralement que les niveaux finaux étaient assez oubliables. Bien que tous les épisodes ne soient pas Au milieu du mal est de la même qualité, le premier ne représente peut-être que 15% de ce que vous verrez tout au long de sa campagne.
Les gens adorent nostalgie de la façon dont les jeux classiques ont des ennemis très définis avec des personnalités distinctes et je pense que le développeur Indefatigable a pris cela à cœur. Au lieu d'introduire lentement de nouveaux types d'ennemis dans chaque épisode, Au milieu du mal se réécrit avec des paramètres et des styles complètement différents pour chaque acte qui passe. S'il y en a un qui est un fait objectif sur ce jeu, le manque de répétition est-ce. Je n'appellerais pas le premier épisode générique par tous les moyens, mais les choses deviennent super folles à la fin.
Au milieu du mal s'inspire directement de Hérétique , une entrée souvent oubliée dans le catalogue d'ID Software qui avait une touche plus mystérieuse à son style. Avec des armes et des adversaires très peu conventionnels, Hérétique se démarquait en dépit d'être un clone de Condamner . Au milieu du mal capte ce sens du style et du flair, mais crée des niveaux et des rencontres bien plus mémorables que Raven Software n'a pu le faire. J'ai peut-être joué un nombre incalculable de titres FPS dans ma vie, mais j'ai quand même été surpris par certains aspects de Au milieu du mal .
Vous commencerez dans les temples, progresserez vers les châteaux vers le ciel, vous faufilerez autour des cavernes et finirez finalement dans un vide abstrait. Que quelqu'un ait pu concocter le dernier épisode est déroutant, car j'ai toujours du mal à comprendre à quoi j'ai joué. Il y a certainement des accalmies au milieu avec quelques niveaux qui dépassent leur accueil, mais la variété et la densité des niveaux ne sont pas quelque chose Au milieu du mal manque.
La seule chose qui blesse vraiment le rythme de ce jeu est que les environnements ne sont pas aussi distinctifs que quelque chose comme CRÉPUSCULE . C'était super dur de se perdre CRÉPUSCULE parce que les niveaux étaient décorés de paysages accrocheurs afin de faire ressortir les zones importantes. Au milieu du mal , tout en étant très attrayant, n'a pas ce luxe. Chaque épisode est unique, mais les niveaux qu'ils contiennent peuvent sembler un peu trop similaires.
Au moins, l'armurerie se démarque. Évitant la liste FPS typique de divers pistolets, chaque arme de ce jeu est une sorte d'objet d'inspiration médiévale. Votre toute première arme est un bâton arcanique qui tire des orbes de magie et vous allez bientôt ramasser une épée qui tire des rayons, un fléau qui lance des cristaux à pointes dans l'air, un bâton qui évoque et disperse la foudre, et un lanceur qui tire des planètes sur les ennemis. Oui, l'arme de type lance-roquettes lance des corps célestes sur vos ennemis et explose à l'impact. C'est absolument incroyable.
En suivant le mode FPS classique, certaines armes sont meilleures contre des ennemis spécifiques. Vous pouvez certainement tuer tout le monde avec suffisamment de puissance de feu, mais l'échange de votre arsenal pour faire face à différentes situations vous sera utile à long terme. Il est agréable de stocker des munitions puis de déchaîner une horde sans crainte, mais cela pourrait devenir un problème si vous perdez constamment 50 à 80 coups de foudre sur un ennemi qui peuvent être contrecarrés avec seulement quelques balancements de fléaux de cristal vers le dôme.
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Je dois aussi mentionner spécialement les ennemis, car ils suivent également les Condamner plan à un tee-shirt. Personne dans Au milieu du mal est un ennemi à balayage, vous n'avez donc pas à vous soucier de prendre des dégâts à distance tout en ne sachant pas où vos ennemis pourraient être. Il s'agit d'un jeu fortement basé sur les compétences et comprendre le mouvement de votre personnage vous permettra de réussir contre des cotes écrasantes dans de nombreux scénarios.
Cela ne veut pas dire Au milieu du mal est facile, cependant. Étant donné que ce jeu met davantage l'accent sur les faiblesses ennemies, vous pouvez parfois devenir envahi de salauds et ne pas réagir assez rapidement à la menace à portée de main. Utiliser des raccourcis clavier pour faire apparaître des armes spécifiques est formidable ( Au milieu du mal crèche également de Condamner avec le lance-roquettes étant sur 5), je dois admettre que même j'ai lutté dans quelques domaines en raison de la vitesse plus lente que votre personnage change d'armes. Ce n'est pas exaspérant par tous les moyens (et peut être atténué avec une raclée rapide), mais parfois vous serez frustré parce que votre personnage n'a pas de feu allumé sous lui.
Il existe également des problèmes de détection de collision dans les environnements. Il y a beaucoup de plateformes dans Au milieu du mal et parfois vous serez coincé dans des escaliers qui devraient vous permettre de les faire glisser. J'ai aussi trouvé des points où je venais de cesser de bouger comme si je heurtais un mur. Ce n'est jamais quelque chose qui vous dérange ou nécessite un redémarrage, mais cela n'en est pas moins aggravant.
Au milieu du mal n'a vraiment aucun problème de rupture. Le manque de multijoueur est décevant, mais cela ne nuit en rien à la campagne. Le mode sans fin de style horde est amusant, mais ne diminue ni n'améliore l'expérience en aucune façon. Je devrais trouver des astuces pour commencer à lister les négatifs, ce qui n'est productif ou bénéfique pour personne.
Je ne suis pas aussi sur la lune que je l'étais avec CRÉPUSCULE , mais c'est comme dire que vous n'aimiez pas autant conduire la Camaro que la Corvette. De toute évidence, la voiture de sport est plus belle, plus élégante et plus jolie, mais la voiture de muscle est toujours une putain de belle machine. Au milieu du mal est la même chose. C'est un autre merveilleux FPS de New Blood qui rend hommage et améliore le passé de toutes les manières que vous pourriez espérer. Avez-vous vraiment besoin de moi pour dire autre chose?
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)