hands the first mission deus ex
Quand nous nous sommes arrêtés, Deus Ex: Human Revolution le protagoniste principal Adam Jensen lui a royalement remis son cul tout en essayant de protéger le Dr Megan Reed, qui avait découvert la clé de l'augmentation humaine. Six mois plus tard, Adam est de retour sur la scène avec son corps nouvellement augmenté.
Adam est renvoyé dans ses fonctions par le président de Sarif Industries, David Sarif, alors qu'une autre situation est survenue qui menace son employeur. Ce que j'ai aperçu la dernière fois n'était qu'un petit avant-goût de ce qui promet d'être une expérience vraiment immersive.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé))
Développeur: Eidos Montreal
Éditeur: Square Enix
À paraître: TBD 2011
Avant d'entrer dans le gameplay réel, je veux aborder brièvement la cinématique d'introduction. C'est une belle séquence qui montre des morceaux de la transformation d'Adam Jensen en soldat augmenté et elle a en fait envoyé un frisson dans ma colonne vertébrale - ne serait-ce que parce qu'elle m'a rappelé beaucoup de l'intro de la Fantôme dans la coquille anime (lien NSFW). Je suis fasciné par le domaine de la cybernétique depuis que j'ai vu le film de Mamoru Oshii il y a toutes ces années et que j'ai pensé Révolution humaine l'intro était un joli signe de tête.
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Ce n'est pas facile pour les entreprises qui se spécialisent dans la révolution la plus importante de la société humaine. Non seulement ils doivent se soucier des organisations rivales, mais il y a aussi des groupes humains qui s'opposent à la perversion de l'humanité contre Dieu ou la nature. L'un de ces groupes «puristes» a attaqué une usine de fabrication appartenant à Sarif Industries où ils ont pris des otages. La société de David Sarif a déjà suffisamment souffert et demande à Adam de régler la situation.
En atterrissant dans l'installation où la crise a lieu, j'ai la chance de choisir les augmentations (en bref) que je peux mettre dans Adam. Tous les augs que vous pouvez équiper / utiliser sont visibles depuis le début, mais vous devez gagner de l'XP pour qu'Adam se mette à niveau.
Jonathan Jacques-Belletete, directeur artistique du projet, a expliqué que tous les aug ne fonctionnent pas depuis le début car la chair et le cerveau d'Adam ne sont pas encore entièrement compatibles. Jonathan l'a comparé à celui d'un bébé où ils apprennent à parler et à marcher à mesure qu'ils se développent. À mesure que vous gagnez de l'XP - en tuant ou en ne tuant pas de personnes, en vous faufilant dans des endroits, en terminant des quêtes, etc. - vous débloquerez des points Praxis qui serviront à débloquer des augmentations (des points Praxis peuvent également être trouvés dans le monde.) aug nécessite deux points Praxis, tandis que les mises à niveau vers des augs déverrouillés ne coûteront qu'un seul point.
Je suis allé de l'avant et j'ai choisi le système de camouflage, le stabilisateur de visée et le Typhon Explosive System qui lance des grenades miniatures dans une arche à 360 degrés. Une fois déverrouillées, ces capacités sont attachées au D-pad sur les contrôleurs (que j'ai compris après avoir déclenché le système Typhon par accident) et la mise à niveau des capacités rend généralement la fonctionnalité plus efficace d'une certaine manière (vitesse, durée, puissance, etc. ). L'utilisation de ces attaques spéciales - qui incluent les attaques mortelles rapprochées - nécessite un emplacement complet de votre compteur de batterie. Vous aurez toujours un emplacement de batterie qui sera plein (il faut un peu pour se recharger) et les batteries supplémentaires devront être rechargées avec des articles.
Toutes les mises à niveau sont basées sur les quatre mécanismes de base de Révolution humaine : combat, furtivité, piratage et social. Tout dans le jeu est conçu avec ces quatre concepts à l'esprit. C'est au joueur de décider comment il améliorera Adam. Une machine à tuer, un bon parleur ou même un touche-à-tout qui se spécialise dans un peu de tout - à vous de choisir.
Une fois prêt, je suis entré dans le bâtiment et j'ai interrogé les policiers qui montaient la garde autour du périmètre. Ils n'étaient pas contents d'être retenus par David Sarif, mais ils ont au moins aidé en fournissant des informations sur les otages, le groupe puriste et les deux façons d'entrer dans le bâtiment.
Avant d'arriver sur les lieux, David Sarif m'a donné la possibilité d'aller en létal ou non létal. Je suis allé avec létal et on m'a donné une arme, mais je voulais passer par le niveau sans entrer dans trop de conflits. Alors que je me dirigeais vers l'entrée principale, je suis tombé sur un garde solitaire qui patrouillait dans la zone. Une fois son dos tourné vers moi, je suis monté derrière lui et j'ai eu la possibilité d'effectuer une mise à mort létale ou non létale d'une simple pression sur le bouton.
Je suis allé avec non mortel et une scène animée a eu lieu avec Adam assommant le garde. J'ai traîné son corps inconscient jusqu'à une cachette mais au cours de ce processus, un autre garde est venu sur moi et a ouvert le feu, alertant plusieurs autres gardes protégeant l'entrée principale.
Il n'y avait qu'un seul chemin pour que les gardes me rejoignent, alors quelques-uns d'entre eux sont entrés lentement un par un et j'ai pu les sortir avec une relative facilité. Pour le reste, j'ai utilisé la mécanique de couverture (décrite dans le dernier aperçu) et dégagé la zone. C'est une situation que j'ai remarquée à plusieurs reprises au cours de ma partie. Si les gardes étaient obligés de prendre un chemin vers vous, c'était assez facile de les tuer. C'est quand les méchants peuvent vous attaquer dans n'importe quelle direction qui s'est avérée difficile. La moitié du temps, ils ont utilisé des tactiques réelles contre moi; d'autres fois, ils étaient stupides et se sont précipités.
Après plusieurs tentatives pour entrer par l'entrée principale du bâtiment, j'ai finalement décidé d'utiliser plutôt l'accès au toit. J'étais en train de me remettre le cul en jouant à ce jeu 'style FPS' alors j'ai fait de mon mieux pour me faufiler à la place. Même alors, je suis toujours tombé sur des situations où je suis entré dans des échanges de tirs et même quand ils se dirigeaient vers moi, je suis mort beaucoup. Le jeu est très réaliste en ce sens que seules quelques balles vous feront sortir, vous ou l'ennemi. De plus, vous n'avez pas autant de balles.
En ce qui concerne le système d'armes, vous avez plusieurs options pour gérer votre inventaire. Appuyez sur Retour sur la manette Xbox 360 pour afficher votre menu où, entre autres, vous pouvez accéder à votre Resident Evil 4 -écran de gestion de l'inventaire. Vous pouvez également échanger à chaud entre deux pistolets en appuyant simplement sur un bouton et un écran de sélection rapide suspend l'action et affiche un menu radial avec tous les éléments que vous pouvez équiper.
Je me suis finalement dirigé vers la fin de la section, où je suis confronté au chef du groupe puriste, Sanders. Il tenait un otage sous la menace d'une arme à feu et on m'a donné le choix d'utiliser la force ou d'essayer de le dissuader de tuer l'otage. Je n'avais pas eu de chance avec les armes avant, alors j'ai choisi la route pacifique. J'ai utilisé une variété de méthodes pour essayer de parler de Sanders; finalement, Sanders a laissé partir l'otage, mais dans le processus, un accord permettant à Sanders de s'échapper a été conclu.
J'étais heureux d'avoir réussi à sauver l'otage, mais je me suis vite rendu compte que j'avais raté une pièce quelque part le long de la ligne qui contenait plus d'otages… et ils ont tous été tués. Oups! J'ai peut-être résolu la crise, mais j'ai quand même laissé mourir des passants innocents, ce qui s'est reflété dans la conversation que j'ai eue avant de quitter l'usine de fabrication.
Cela fait longtemps qu'un tireur à la première personne ne m'a pas présenté un tel défi que je meurs encore et encore. Voilà la beauté du Deus Ex car c'est un jeu de rôle caché dans un shell à la première personne. J'ai dû recâbler mon style de jeu afin de m'adapter à l'expérience libératrice et ouverte. Je suis intéressé à voir à quel point je pourrai jouer à travers ce jeu.
Je ne ferai pas nécessairement plusieurs parties, car c'est une bonne période de 25 à 35 heures, mais je vais au moins expérimenter de mission en mission. Et je sais que je n'aurai pas la patience de tenter une course sans mise à mort, mais c'est bien que l'option soit là. Cette nature ouverte s'applique également aux fins multiples, et ce ne sera pas simplement une question de bon, de mauvais ou de neutre; il y aura également des terminaisons moralement «grises».
Après tout ce qui a été dit et fait, j'ai dû poser le contrôleur. Une honte - le prochain niveau est quand Révolution humaine ouvre véritablement sur une expérience non linéaire. Vous pourrez explorer la ville, obtenir des quêtes secondaires auprès des PNJ et plonger vraiment dans le Deus Ex univers. Je n'ai jamais joué au Deus Ex série avant, donc j'ai hâte de vraiment avoir cette chance plus tard cette année.