review a rose twilight
Quête déprimante
Saviez-vous que dans la version originale de La petite Sirène , quand le personnage central prend ses jambes, chaque pas qu'elle fait a l'impression de marcher sur des couteaux? Et au lieu d'épouser le prince à la fin, elle meurt et se transforme en écume de mer? Les contes de fées classiques pour enfants sont pleins d'une sorte de morbidité qui n'aurait pas sa place dans la société mère d'hélicoptère d'aujourd'hui. Que ce soit la pantoufle dorée coupant l'orteil d'une demi-soeur laide Cendrillon ou la méchante reine obligée de danser à mort dans Blanc comme neige , ces histoires n'avaient pas peur de terrifier les enfants avec des images horribles.
Une rose au crépuscule s'intégrerait parfaitement avec ces fables.
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Une rose au crépuscule (Vita (testée), PC)
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: NIS America
Sortie: 11 avril 2017 (États-Unis), 14 avril 2017 (UE)
PDSF: 39,99 $
Je pense que quelqu'un au NIS déteste les petites filles. Après avoir joué Yomawari l'année dernière, je ne pensais pas pouvoir voir quelque chose de plus grotesque pour une petite fille sans défense dans un jeu vidéo. Une rose au crépuscule a prouvé que cette pensée était incorrecte alors que je traversais son château en regardant cette petite fille abandonnée mourir de très nombreuses morts.
Le nom de la fille est Rose, ce qui convient parce qu'elle a cette fleur épineuse qui dépasse de son côté. Elle est seule dans un château en ruine. Une croissance massive d'épines a déchiré le bâtiment, ce qui a littéralement vidé la vie de presque tout le monde et de tout ce qu'il y avait à l'intérieur. La palette de couleurs est délavée, avec les seuls exemples de dynamisme trouvés dans le sang du bâtiment.
Le sang est la clé pour s'échapper. Avec la rose attachée à son corps, Rose peut drainer le sang et la couleur des objets et des créatures que vous trouvez à l'intérieur. Cela gèle l'élément en place, créant un pont ou dégageant un chemin vers la sortie. Comme Rose est en grande partie impuissante par elle-même, elle a présenté un compagnon de pierre assez rapidement. Cet être sans visage peut soulever, porter, laisser tomber et lancer Rose ou la plupart des objets qu'elle imprègne de couleur. Vous pouvez basculer entre les deux en appuyant sur le bouton, en travaillant en tandem pour résoudre les énigmes dans chaque pièce.
Contrôler Rose et son golem s'est vite senti comme une seconde nature. Les commandes sont simples à saisir, tout comme les limitations des deux personnages. La rose, lors de la vidange ou de l'expulsion du sang, ralentit le temps, ce qui est utile pour les puzzles qui nécessitent un timing précis. Le golem peut tomber n'importe quelle longueur sans se blesser et peut traverser les épines sans problème. Beaucoup de puzzles séparent Rose de son compagnon, me forçant à résoudre des puzzles séparés qui les ramènent ensemble.
C'est la configuration de l'intégralité de ce jeu de plateforme de puzzle, et au début, j'avais l'impression que je venais de parcourir les mouvements. Les premières chambres du château introduisent de nouveaux éléments, mais elles se sentaient toutes trop similaires et manquaient d'une étincelle créative. La seconde moitié du jeu était plus intéressante avec des puzzles chronométrés, des puzzles d'art et des puzzles qui s'étalaient sur plusieurs pièces. Et juste au moment où le jeu devenait vraiment bon, il s'est terminé.
Voir le générique ne m'a pris que quatre heures environ, mais attraper un trophée de platine pour ce jeu représente probablement quatre à cinq heures de travail supplémentaires, selon la rapidité avec laquelle je suis en mesure de résoudre ces énigmes. Ou si je suis capable de les résoudre du tout. Je travaille sur le contenu de la phase finale en ce moment après avoir été trébuché pendant quelques heures en essayant de récupérer une mémoire de sang qui semblait impossible à saisir.
Les souvenirs de sang composent l'histoire du jeu. Comme Rose ne se souvient pas vraiment de ce qui lui est arrivé et de ce château, elle doit collecter le sang des corps éparpillés pour avoir un aperçu de ce qui s'est passé. Ces présentations de marionnettes fantômes peuvent être macabres, montrant comment une personne est décédée ou ce qui ne peut être décrit que comme de la maltraitance à enfant. Ces images, ainsi que les multiples fins mortelles qui attendent Rose, sont juxtaposées par un jeu décidément sous-animé. Rose, son golem et les créatures qui appellent la maison du château n'ont pas beaucoup de mouvement pour eux. Je ne sais pas si c'était un choix artistique ou déterminé par des contraintes de budget et de temps, mais cela fonctionne bien ici. Les animations limitées de Rose la font ressembler plus à une poupée qu'à une personne, fournissant une couche supplémentaire d'innocence déchirante à son existence.
Sans entrer dans trop de détails, l'histoire de Une rose au crépuscule est tragique, le genre de tragique que vous liriez dans ces vieux contes de Hans Christian Andersen. Sans voix et très peu de texte, le jeu est capable de raconter une histoire remplie de mystère, de calamité et de chagrin. Voir les événements du passé se dérouler dans des scènes coupées rouges et noires a fait couler mon cœur alors que je réalisais à quel point j'étais devenu attaché à Rose en si peu de temps. Quand j'ai dû la forcer dans une situation pénible, je me suis battue, refusant parfois de continuer en sachant ce qu'elle devrait endurer pour déverrouiller la prochaine partie du château. Mais je devais aller de l'avant, et ce faisant, je me rendais parfois malade en regardant ce que je lui faisais, un sentiment que la bande sonore morose refusait de me laisser trembler.
quelles sont les phases sdlc?
Saisir ces souvenirs de sang est la clé pour terminer votre voyage car ils débloquent non seulement différentes parties du château, mais également l'accès au contenu de l'après-match. Vous devez juste être prudent lorsque vous les utilisez, car il peut être trop facile de mourir accidentellement. Rose est fragile et quand elle ne se faisait pas tuer en tombant trop loin, je la promenais par inadvertance directement dans les épines. L'œuvre d'art, bien que captivante, peut également rendre difficile de dire si les épines devant vous sont mortelles ou non. L'arrière-plan se fond au premier plan, ce qui est enchanteur à regarder, mais pas quand cela vous oblige à redémarrer la pièce encore et encore.
Une rose au crépuscule fait bien des choses. Il crée une histoire et un monde qui me font me soucier profondément de son personnage central, il est visuellement spectaculaire quand il ne vous tue pas avec ses illustrations difficiles à distinguer, et il touche à des humeurs et des sentiments que la plupart des autres jeux n'essaient même pas. pour s'y aventurer. Pour autant de créativité qu'il y en a dans tous ces aspects, il n'y a presque pas assez dans le gameplay réel. Si la première mi-temps ressemblait davantage à la seconde mi-temps, cela aurait été une expérience exceptionnelle malgré sa courte durée.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)