destructoid review ninja gaiden ii
Historiquement, les ninjas sont connus pour leur propension à la tactique furtive: se glisser silencieusement dans les forteresses de leurs ennemis, les envoyer tranquillement et ne laisser aucune trace. Évidemment, Team Ninja n'a pas reçu le mémo. Leur exclusivité Xbox 360, Ninja Gaiden II (la suite de leur titre d'action Xbox de 2004), prend toute notion de subtilité et enfonce une lame dans sa tête avant de la retirer violemment avec une faux.
Ninja Gaiden II met le jeune maître ninja Ryu Hayabusa sur un chemin de vengeance, déterminé à mettre un terme au clan Black Spider, qui a volé un ancien artefact qui menace de détruire la race humaine. Dans le processus, Ryu laisse une traînée de corps en désordre, tranchant et découpant son chemin à travers 14 chapitres de ninja, de démons et de militaires et d'équipements militaires malheureux. Ryu n'entre pas tranquillement dans une pièce - il fracasse à travers un vitrail pour faire vibrer la musique techno.
Le premier jeu a établi une nouvelle barre d'excellence, avec des combats fluides et intenses et des visuels impressionnants qui impressionnent encore aujourd'hui. Est-ce que Ninja Gaiden II offrir le même genre de génial Team Ninja apporté aux joueurs il y a environ quatre ans? Frappez le saut pour le découvrir.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Développé par Team Ninja
Publié par Microsoft
Disponible depuis le 3 juin 2008
Comme l'original, Ninja Gaiden II L'action au rythme rapide est sans égal dans le genre. Ryu apporte la mort avec une variété de combos qui rivalisent avec la plupart des jeux en un contre un, y compris n'importe quel personnage trouvé dans le propre Team Ninja Mort ou vif séries. Avec des actions mappées sur les boutons X et Y, vous réalisez des mouvements qui vous font sentir comme un méchant en un rien de temps, encore renforcée par la violence exagérée du jeu. Il n'y a pas de véritable astuce pour terminer la décimation de vos ennemis - cela se produit simplement sans trop d'effort.
Presque toutes les batailles Ninja Gaiden II semble directement inspiré de la rencontre de la mariée avec le Crazy 88 dans Tarantino Kill Bill ; en infériorité numérique et entouré, Ryu déchaîne une colère qui se traduit par un démembrement et beaucoup de cramoisi éclaboussé le long des murs et du sol. Fait intéressant, Team Ninja lie en fait cette violence directement dans le gameplay; retirer le bras d'un adversaire, par exemple, rendra l'IA ennemie plus agressive. Sans membre et avec «rien à perdre», ils iront dans une frénésie qui peut finir par se sacrifier simplement pour se venger. C'est là que le nouveau mouvement de finition du jeu - la technique d'oblitération - entre en jeu.
Bien qu'il soit probablement inspiré par Dieu de la guerre coups violents fatals de Quick Time Event, Ninja Gaiden II vous oblige simplement à appuyer sur Y lorsqu'il se trouve à proximité d'un ennemi mortellement blessé. Ce faisant, tout l'enfer se déchaîne alors que Ryu exécute une série mortelle de coups aveuglément rapides sur son adversaire blessé qui entraîne une mort certaine. Cette mécanique particulière n'est pas seulement pour le spectacle, et a en fait un impact significatif sur le gameplay; garder un œil attentif sur l'action devient la clé, en particulier pendant les situations de combat encombrées du jeu. Devoir évaluer rapidement la situation - sur quels ennemis devriez-vous vous concentrer pour maximiser votre potentiel de survie? - change complètement votre façon de penser lorsque vous jouez.
Heureusement, l'utilisation de la technique d'oblitération ne vieillit jamais vraiment. Le sentiment de véritable puissance et de brutalité que vous ressentez lorsque vous forcez un ennemi à genoux avant de retirer rapidement sa tête est grandement amélioré par le son éclaboussant extravagant - mais efficace - qui l'accompagne. Les animations de finition sont variées et diffèrent d'une arme à l'autre, ce qui le rend d'autant plus gratifiant que vous jouez à travers le jeu.
Pendant que vous commencez l'aventure avec l'arme de choix de Ryu, l'épée de dragon classique, il y a beaucoup d'armes à trouver et à acheter auprès du commerçant itinérant du jeu, Muramasa, en utilisant de l'essence jaune larguée par les ennemis. Chacune des armes est unique en termes de visuels et d'animations, que ce soit les griffes main / pied rapprochées des Falcon's Talons ou du Lunar Staff, qui peuvent tenir les ennemis à distance avec des coups et des frappes. L'efficacité de chaque arme et de son ensemble de mouvements peut être améliorée jusqu'à trois niveaux, et il est tout à fait possible de mettre à niveau chacun à son potentiel maximum en une seule partie complète. Il était difficile de déterminer si certaines armes étaient mieux adaptées à certaines situations ou à certains ennemis; il semblait vraiment que tous étaient égaux, à condition que vous soyez à l'aise avec ses combos. En fin de compte, votre arme de choix deviendra une préférence personnelle; Je me suis retrouvé à compter principalement sur le Bâton lunaire, qui obtient une attache de chaîne mortelle sur sa poignée lorsqu'il est entièrement mis à niveau.
Ninpo (ou magie ninja) est de retour Ninja Gaiden II , mais semble toujours être une petite partie négligeable de l'arsenal de Ryu. La magie comme l'Art des lames de vent (qui coupe les ennemis avec des vents de rasoir) ou l'Art du vide de contrôle de la gravité est facile à regarder, mais n'a jamais semblé vraiment utile dans aucune situation de combat; il était toujours plus facile de retirer les membres, puis de terminer rapidement en utilisant la technique d'oblitération. Il est également possible de monter le ninpo jusqu'à deux niveaux via Muramasa, mais j'ai tendance à trouver que l'essence était mieux dépensée pour les améliorations d'armes ou les herbes et les grains de la vie spirituelle ( Ninja Gaiden II «packs de santé»).
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En termes de jeu difficile, vous avez deux options au départ - Path of the Acolyte ou le plus difficile Path of the Warrior (avec plus déblocable à la fin). À bien des égards, il semble d'abord que Team Ninja ait donné aux joueurs une poignée d'outils qui ont rendu le jeu plus facile. Ninja Gaiden II dispose d'un système de guérison automatique qui se déclenche après chaque bataille majeure, régénérant partiellement la santé et vous préparant pour la prochaine rencontre. Les statues de sauvegarde (qui restaurent complètement votre santé) sont également dispersées généreusement tout au long du jeu, et Team Ninja était assez gentil pour permettre à la plupart des joueurs de reprendre immédiatement avant les combats de boss. La technique d'oblitération susmentionnée peut également être utilisée pour éliminer rapidement et sans difficulté même les ennemis les plus dangereux, à condition que vous puissiez couper un membre pour la configuration.
Mais en aucun cas Ninja Gaiden II n'est un jeu 'facile', même en parcourant le 'Chemin de l'Acolyte'. En fait, la difficulté augmente considérablement au fur et à mesure que le jeu progresse, mais c'est malheureusement d'une manière qui ne peut être décrite que comme «bon marché» ou «injuste». Au chapitre 7, le jeu présente des ennemis armés et, pire encore, des lance-roquettes. Oui, il y a un bon nombre de zones peuplées d'ennemis tirant des lance-roquettes dans votre direction… à plusieurs reprises et sans pause. Et vous serez touché, jonglé parfois en l'air jusqu'à votre mort, sans recours.
Les batailles de boss comportent également des frustrations similaires, avec d'énormes monstres favorisant des projectiles apparemment inévitables et des attaques serrant la mâchoire qui sapent la plupart de votre santé. Je n'ai pas honte d'admettre que plus d'une bataille a été gagnée simplement par une chance stupide, l'IA ennemie décidant de ne pas se lancer dans une volée d'attaques imblocables, ou d'être en mesure de se glisser assez près pour livrer un barrage de coups dévastateurs. La difficulté de certaines rencontres semble également être échelonnée de manière étrange - une bataille souterraine avec un boss de ver métallique au chapitre 3 m'a obligé à jeter mon contrôleur sur le sol, mais ma bataille face à face avec le grand démon Volf quelques chapitres plus tard était un jeu d'enfant. Heureusement que le combat Ninja Gaiden II est tellement rapide et tellement satisfaisant, car malgré une IA injuste et l'annulation de la garantie d'un contrôleur en se jetant dans un mur, cela continue d'être amusant tout au long.
On ne peut pas vraiment en dire autant des sections entre toutes les actions, et c'est principalement à cause d'un système de caméra qui nécessite un babysitting constant. Bien que j'ai rencontré des problèmes de caméra lors de combats dans des espaces restreints (angles étranges qui obscurciraient l'action, par exemple), c'est assez mineur pour être ignoré pour la plupart. Mais quand il s'agit de certaines sections de plate-forme du jeu, cela peut être un cauchemar ennuyeux. Ce qui aurait dû être une montée facile à travers le fonctionnement interne d'une tour de l'horloge au chapitre 8 est devenu une corvée, car je devais faire des sauts d'un rouage à l'autre à un angle étrange qui m'avait souvent manqué l'atterrissage souhaité. Bien que ce ne soit pas assez ennuyeux pour ruiner toute l'expérience, cela m'a souvent laissé implorer que ces sections se terminent juste pour que je puisse accéder aux bonnes choses - déchirer les choses en lambeaux.
Sur cette note, Ninja Gaiden II ne comporte pas de véritables éléments de résolution de casse-tête, alors je me demande pourquoi diable Team Ninja a décidé d'incorporer la nécessité de trouver des objets pour ouvrir les portes. Dans certains domaines, des choses comme les clés de crâne, les cartes-clés ou les clés de pont sont nécessaires pour avancer. Ces objets sont simplement trouvés en explorant certains coins et recoins aléatoires du niveau, et ils sont souvent situés dans la pièce voisine ou même trouvés en cours de route à mesure que vous progressez dans un niveau. Dans le cas où vous aviez pu avancer rapidement d'une bataille à l'autre, vous avez peut-être manqué cet élément clé et vous devrez revenir en arrière pour continuer.
Dans un cas, j'ai passé plus de 10 minutes à essayer de localiser un artefact pour faire fonctionner un mécanisme qui contrôlerait une porte. Je l'ai finalement trouvé caché dans un coin, mais pas avant d'avoir crié des blasphèmes à ma télévision et de déclarer à personne en particulier que je voulais juste passer à autre chose pour pouvoir tuer plus de choses. Pour moi, ces sections `` entre les deux '' apparaissent comme un moyen inutile et paresseux d'étoffer le jeu, quand il semble assez évident que l'objectif principal de Team Ninja était une action rapide et flamboyante.
Le récit du jeu semble également téléphoné, mais cela ne devrait surprendre personne qui a joué un titre de Team Ninja, et ce n'est clairement pas l'objectif. L'action dans les cinématiques du jeu est bien dirigée et est aussi bonne - sinon meilleure - que la plupart des films hollywoodiens à gros budget. Mais en termes de ce qui se passe dans l'histoire, vous aurez du mal à vous soucier. La plupart des scènes présentent des démons plus grands se présentant par leurs noms complets et citant Shakespeare, et à un moment donné, Ryu dit en fait les mots `` Les flammes justes purifieront la Terre de votre espèce ''. Je suppose que nous sommes censés être impressionnés par la nature épique de tout cela, mais quelque chose a dû être perdu dans la traduction, car je ne pense pas que mon amusement était la réponse que Team Ninja recherchait.
Visuellement, Ninja Gaiden II a fière allure et est magnifique en haute définition. Les lieux du jeu sont étonnamment variés, de l'horizon néon de Sky City Tokyo aux marécages sud-américains troubles. Ryu et ses ennemis ont tous deux un ensemble impressionnant d'animations pour garder les choses fraîches, et le jeu fonctionne rapidement et en douceur, même avec plusieurs ennemis à l'écran à la fois. Le problème est que, si une comparaison côte à côte montrera une énorme amélioration par rapport à son prédécesseur, elle n'inspire tout simplement pas le même genre de crainte que l'original. Quand Ninja Gaiden a frappé la Xbox en 2004, il n'y avait rien de tel dans le jeu sur console à l'époque, et a établi une barre qui n'a jamais été tout à fait dépassée pendant cette génération. Ce n’est tout simplement pas le cas Ninja Gaiden II , qui laissera tomber les mâchoires à cause de ce qui se passe à l'écran, pas nécessairement à cause de son apparence.
Team Ninja a également décidé de tirer une page du livre de Bungie Halo 3 , ajoutant une fonctionnalité «Ninja Cinema» qui permet aux joueurs d'enregistrer leurs performances dans le jeu. Les enregistrements peuvent ensuite être lus localement ou téléchargés sur Xbox LIVE, téléchargeables via les classements en ligne du jeu et consultables par toute personne intéressée. Bien que cela semble génial sur le papier, la mise en œuvre est complètement à moitié réalisée. Le démarrage de l'enregistrement implique d'appuyer sur «Retour» pour accéder à un menu d'options, puis d'activer «Ninja Cinema»; les enregistrements commencent et s'arrêtent entre les points de sauvegarde et ne peuvent pas être démarrés ou arrêtés à la volée. (Il convient de noter que lorsque les enregistrements ont commencé, la version d'évaluation a souffert d'un bégaiement dans certains domaines. seulement un problème pendant quelques instants lorsque les enregistrements ont commencé, et Microsoft et Team Ninja m'assurent que cela n'est pas indicatif des performances dans la version qui sera jouée sur les Xbox 360 au détail.)
expression régulière en c ++
contrairement à Halo 3 'Saved Films', techniquement merveilleux, la lecture de 'Ninja Cinema' est un ennui inutile. Vous ne pouvez pas avancer, reculer ou mettre en pause les enregistrements. Vous ne pouvez pas déplacer la caméra pour capturer l'action sous un angle différent, et pire encore, vous ne pouvez même pas retirer le fichu HUD. Ce que vous avez vu dans le jeu est ce que vous verrez dans l'enregistrement - vous vous regardez simplement (ou quelqu'un d'autre) jouer Ninja Gaiden II . Le jeu offre la possibilité d'appliquer un filtre à film noir et blanc granuleux à la lecture, mais bon - le HUD est toujours là! Bien qu'il soit compréhensible qu'un parcours particulièrement impressionnant d'une zone par un joueur expert puisse être intéressant, ces combos de plus de 500 coups vont être rares.
Ninja Gaiden II n'est certainement pas parfait, et n'est malheureusement pas le grand saut par rapport au premier match que beaucoup auraient pu souhaiter. Mais pour la plupart, ce ne sera pas vraiment une mauvaise chose, et ils trouveront du plaisir à déchirer violemment des foules de ninja et de démons. La suite est tout ce que le premier jeu était, simplement monté à onze.
Les fans de titres d'action à grande vitesse ne peuvent pas se tromper; en fait, ils seraient stupides de chercher ailleurs quelque chose de mieux cette génération. C'est juste décevant que Ninja Gaiden II - qui serait le dernier de la série - n'est pas tout à fait le chef-d'œuvre sans faille que j'espérais. Mais même s'il ne fixe pas de nouvelle barre, il constitue au moins un bel exemple d'amusement excellent, très stylisé et rapide.
But : 8.0 ( Génial. Très amusant - ses aspects de gameplay essentiels sont cool et intéressants, mais peuvent ne pas être mis en œuvre de la meilleure façon.)