gamescom god war ascension
Maintenant que nous obtenons du temps de qualité ici à la gamescom 2012 avec la dernière sortie de Kratos, Dieu de l'ascension de la guerre , voici quelques éléments clés que vous devez savoir sur le prochain préquel de la série pour PS3. Cinq choses.
Et nous parlons ici de la bonne vieille campagne solo, et non du côté multijoueur. Plus sur cela plus tard.
Le principal point à retenir ici est que le classique Dieu de la guerre le gameplay que vous attendez est là, bien qu'il ait été renforcé et nettoyé un peu. Alors que Kratos est légèrement plus petit et moins dur à cuire, le gameplay et l'histoire promettent d'être plus grands et meilleurs que dans n'importe quel titre de la série précédente.
1. Les animaux vont mourir
Si vous lisez régulièrement ce site, vous savez que je suis un grand fan des animaux. Fou, presque. Mais cela ne m'a pas empêché de déchirer la tête de l'éléphantaur, le patron aux muscles et aux têtes d'éléphants, ouvert pour exposer son cerveau et le faire tomber, le sang jaillissant. Ne le dites pas à l'ASPCA, mais j'ai déchiré ce pachyderme humanoïde en lambeaux et j'ai bien aimé.
Les chèvres, les éléphants, les créatures marines et bien d'autres vont mourir par la main de Kratos Dieu de l'ascension de la guerre . Même les ennemis standard, comme les grognements à tête de chèvre, se déplacent comme les humains, mais sont plus en colère, et ils saignent probablement un peu plus. Certaines de ces bêtes se penchent davantage vers le côté animal, ce qui rend un peu troublant de se déchirer la tête ou de se déchirer les bras.
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2. Ce n'est pas le Kraken
Si vous avez vu des images ou lu la couverture de l'aperçu précédent, à la fin de la démo jouable pour Ascension, Kratos fait courir un énorme tentacule, puis le saute dans l'eau, les lames, se dirigeant directement dans la bouche d'un énorme tentacule -y créature marine. Malgré ce à quoi il ressemble, ce n'est pas le Kraken mythique que d'autres ont dit qu'il pourrait être. Mark Simon de SCEA Santa Monica nous dit qu'il s'appelle en fait Charybdis. Kratos se heurtera à lui à plusieurs reprises au cours de l'étape des rencontres étalées, préparant ce qui sera certainement une bataille salissante et sanglante.
3. Kratos avait autrefois un côté plus doux
Étant un prequel, Kratos n'a pas encore traversé l'essoreur. Il n'est pas aussi endurci que nous avons l'habitude de le voir, et bien qu'il soit très fou, il n'est pas aussi énervé que vous pourriez être habitué. En fait, dans cette démo, il montre qu'il se soucie des humains. Dans une scène, il a poussé un humain hors de danger, le sauvant des lances volantes, bien que de manière typique de Kratos, il ne semblait pas se soucier beaucoup des deux autres humains qui sont morts juste avant de sauver ce gars. Au moins, il y avait une certaine compassion dans cette âme torturée à un moment donné.
Son corps est également un peu plus doux. Ce jeune Kratos est plus maigre et plus proche d'un humain que d'un demi-dieu. Il est toujours dur, mais il descendrait plus facilement dans un combat qu'il ne le ferait à l'avenir. Et il n'a pas encore sa cicatrice de marque.
4. Pas trop long, pas trop court
Dieu de l'ascension de la guerre a du pain sur la planche car il doit mettre en place la trame de fond de Kratos - c'est une grande histoire à raconter. Mark Simon dit que c'est à peu près aussi longtemps que le premier Dieu de la guerre jeu, sinon un peu plus. D'après des tests de jeu récents, il a estimé qu'il y avait environ 8 heures de jeu dans la campagne solo.
5. L'ascension se sent bien, mec.
Le moteur du jeu a été fait et resserré il y a longtemps, et il y a maintenant beaucoup d'expérience de fabrication de God of War sous la ceinture de l'équipe, donc pour ce tour, ils ont pu se concentrer sur des améliorations qui améliorent l'expérience du joueur. Celles-ci vont de la rationalisation de l'entrée des boutons à la modification des combats.
Par exemple, les contrôles d'escalade et l'expérience de Kratos sont beaucoup plus robustes qu'ils ne l'ont été dans les jeux précédents. Avec les modifications et améliorations apportées au contrôle, et la nouvelle capacité à grimper sur des surfaces irrégulières et autour des coins, la mise à l'échelle des murs de Kratos pourrait même faire Inexploré est fier de Nathan Drake.
Il y a de grandes attaques, des combos désagréables et des finisseurs de style mini-jeu massifs qui se sentent tous bien, comme vous vous en doutez. C'est la chose la plus importante pour bien faire, et ils l'ont cloué. Le sentiment est familier, mais affiné. Attendez-vous à un combat qui a une réponse rapide et serrée des entrées du bouton face, et à un combo qui ressemble à celui d'un jeu de combat.
Kratos a ses chaînes, bien sûr, mais il a un énorme sac de nouveaux trucs cette fois-ci. Il ramasse et utilise les armes de ses ennemis, et chacune de ces armes secondaires a sa propre attaque spéciale, utilisable après avoir rempli un compteur de rage. Pendant mon temps de jeu, j'ai ramassé des épées et des lances, et j'ai rapidement appris à les intégrer dans mon ensemble de mouvements et mes combos habituels. J'ai également pu travailler dans ses nouveaux pouvoirs de saisie / grappling, qui sont liés à des mouvements spéciaux qui leur sont propres.
De nouveaux pouvoirs, comme être capable de rembobiner le temps pour `` guérir '' un environnement brisé, puis de le briser à nouveau, ont été montrés dans la démo et ont des utilisations de type puzzle.
Dieu de l'ascension de la guerre sortira sur PS3 début 2013.