top 50 swift interview questions
Principales questions et réponses d'entrevue Swift (iOS) avec des exemples:
Swift est un langage de programmation puissant et interactif créé pour le développement iOS, macOS, tvOS et watchOS, et Linux par Apple Inc.
Swift est un moyen fantastique de développer des logiciels, c'est un langage de programmation interactif qui est rapide, sûr et convivial pour les nouveaux programmes. Swift est le langage le plus populaire pour développer des applications pour les appareils Apple, c'est une alternative au langage Objective-C avec quelques fonctionnalités orientées objet supplémentaires.
Swift définit les principales classes d'erreurs de programmation habituelles en adoptant des modèles de programmation récents comme indiqué ci-dessous:
- Open source.
- Swift est facile à apprendre.
- C'est accessible.
- Gestion des erreurs intégrée.
- La mémoire est gérée automatiquement.
- Les variables sont toujours initialisées avant utilisation.
- Les nombres entiers sont vérifiés pour le dépassement.
- Fournit des fonctionnalités de programmation modernes.
- La fonction de commutation peut être utilisée à la place de l'instruction «if».
- Performances haute vitesse et plus sûres, complexité du code.
- Prise en charge des bibliothèques dynamiques.
Questions d'entretien Swift (iOS) les plus populaires
Voici une liste des meilleurs conseils et questions d'entrevue iOS Swift avec les réponses.
Explorons!!
Q # 1) Qu'est-ce que iOS Swift?
Répondre: Swift est un nouveau langage de programmation compilé développé par Apple Inc en juin 2014 afin de développer des applications pour mobile et ordinateur de bureau. Cette langue fonctionne pour watchOS, macOS, iOS et tvOS.
Apple a créé le langage Swift pour fonctionner avec Cocoa Touch et Cocoa. Swift prend en charge plusieurs systèmes d'exploitation tels que Free BSD, Linux, Darwin, etc. Ce langage a été conçu pour fonctionner avec la bibliothèque Objective-C et le framework Cocoa dans les produits Apple.
Q # 2) Quels sont les avantages d'utiliser Swift?
Répondre: Le langage de programmation Swift est rapidement devenu l'un des langages à croissance rapide dans les mémoires. Swift nous fait développer des logiciels incroyablement rapides, robustes et sécurisés.
Ce langage est le langage de programmation le plus utile utilisé pour développer une application pour macOS et iOS (iPad et iPhone).
Le développement d'applications pour macOS et iOS à l'aide de swift présente des avantages importants.
- Langage open-source: Le langage de programmation Swift a été créé en open-source et est ouvert à tout le monde, ce qui permet au programme de mettre à jour facilement tous les codes sources, les listes de diffusion et le suivi des bogues à intervalles réguliers.
- Facile à apprendre et à entretenir: Le langage de programmation Swift est plus simple et précis que le langage C / C ++. Apple a fait évoluer son langage de programmation pour qu'il soit facile à utiliser et les syntaxes sont tirées de langages de programmation tels que C #, Python et Ruby. Cette syntaxe simple de ce langage de programmation le rend plus significatif. Dans Swift, tout le contenu des fichiers d'implémentation (.m) et d'en-tête (.h) est combiné dans un seul fichier qui est (.swift).
- Pris en charge par plusieurs appareils: Le langage de programmation Swift ne se limite pas seulement à la prise en charge des appareils Apple, il prendra également en charge plusieurs appareils du monde technologique comme les appareils Linux et Windows.
- Prend en charge les bibliothèques dynamiques: Les bibliothèques dynamiques sont les morceaux exécutables du code qui peuvent être connectés à une application. Cette fonctionnalité permet la dernière langue de programmation rapide. Dans Swift, les bibliothèques dynamiques sont directement téléchargées dans la mémoire, ce qui entraîne une réduction de la taille initiale de l'application et augmente enfin les performances de l'application.
- Types facultatifs: Un optionnel dans swift est un type qui peut être conservé comme valeur ou non. Pour déclarer une option, nous pouvons utiliser une question '?' marque.
- Fermetures: Les fermetures sont des blocs de fonctionnalités autonomes qui peuvent être transmis et utilisés dans notre code.
Q # 3) Expliquez Swift vs Objective-C.
Réponse: Vous trouverez ci-dessous les différentes différences entre Swift et Objective-C.
- Swift est un langage de programmation fonctionnel et orienté objet, alors que Objective-C est un langage de programmation orienté objet basé sur les classes.
- Swift prend en charge les bibliothèques dynamiques, tandis que Objective-C ne prend pas en charge les bibliothèques dynamiques.
- Swift prend en charge les tuples, tandis que Objective-C ne prend pas en charge les tuples.
- Les points-virgules ne sont pas obligatoires dans Swift, tandis que les points-virgules sont obligatoires dans Objective-C.
- Swift est un langage de programmation open source, alors qu'Objective-C est limité à Apple, et ce n'est pas un langage open source.
- Nous devons utiliser le mot-clé «let» pour déclarer une constante et le mot-clé «var» pour déclarer une variable, alors que dans l'objectif C, nous devons déclarer la variable comme «NSString» et la constante comme «int».
- Swift nous permet de définir des méthodes en structure, en classes ou en énumération, alors que Objective C ne le permet pas.
- Dans swift, nous pouvons définir des classes dans un seul fichier (.swift), alors qu'en Objective C nous créons des fichiers d'interface (.h) séparés pour les classes et des fichiers d'implémentation (.m) pour les classes.
Q # 4) Où pouvons-nous tester les applications Apple iPhone si nous n'avons pas d'appareil iOS?
Répondre: Si nous ne disposons pas d’appareil iOS, nous pouvons tester notre application sur des simulateurs fournis par Apple sur le système Mac.
Q # 5) Quels sont les outils nécessaires pour développer des applications iOS?
Répondre: Voici quelques-uns des outils essentiels dont nous devrions disposer:
- Mac / MacMini: Il est nécessaire pour nous d'avoir un Mac avec le processeur Intel fonctionnant sous Mac OS. Ne vous inquiétez pas, si nous avons notre propre PC, nous pouvons toujours développer des applications iOS via Mac Mini.
- Xcode: Xcode est l'IDE Apple (environnement de développement intégré) utilisé à la fois pour les applications iOS et MAC OS. Il nous fournit un éditeur de mise en page visuelle et un éditeur de code qui peuvent gérer la logique, l'interface utilisateur et la réponse en arrière-plan.
- Langage de programmation Swift: Dans l'éditeur de code, la logique sera écrite dans un langage de programmation inventé par Apple, appelé Swift.
- Programme pour les développeurs Apple: Ce programme permet au développeur de diffuser notre application en direct sur l'App Store afin que les clients et les téléchargeurs du monde entier puissent télécharger notre application et l'utiliser.
Q # 6) Quelles sont les caractéristiques les plus importantes de swift?
Répondre: Certaines caractéristiques importantes de swift sont données ci-dessous:
- Structures et énumérations plus impressionnantes
- Orienté protocole
- Types facultatifs
- Langue de sécurité et d'inférence de type
- Il n'est pas nécessaire d'utiliser des points-virgules
- Initialiseurs forcés
- Sûr par défaut
- Moins de code, moins de fichiers
- Déballage forcé
- Tuples
- Fermetures
- Beaucoup plus rapide par rapport aux autres langues.
Q # 7) Expliquez les états d'exécution courants pour une application iOS rapide (cycle de vie d'application iOS).
Répondre: Les 5 états d'exécution courants sont les suivants:
- Ne pas courrir: Il s'agit d'un état simple dans lequel notre application n'est pas lancée ou aucun code n'est en cours d'exécution et terminé par le système et l'application est complètement désactivée.
- Inactif: Cet état n'est qu'un état transitoire. L'état inactif signifie que notre application s'exécute en arrière-plan mais ne peut pas recevoir d'événements.
- Actif: L'état actif est l'état d'exécution principal, où notre application s'exécute en arrière-plan et est capable de recevoir des événements.
- Fond: Il s'agit de l'état dans lequel notre application s'exécute en arrière-plan et est toujours capable d'exécuter le code en arrière-plan.
- Suspendu: Cet état signifie que notre application en cours d'exécution est à l'état d'arrière-plan et que le système suspend cette application et que l'application ne peut exécuter aucun code.
Q # 8) Swift est-il un langage de programmation orienté objet?
Répondre: Oui, swift est un langage de programmation orienté objet.
Q # 9) Quels types d'objets sont des types de données de base dans Swift?
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Répondre: Swift utilise un ensemble standard de types de données de base à des fins différentes telles que des valeurs booléennes, des nombres et des chaînes.
- Int: int est utilisé pour stocker la valeur entière.
- Double et flottant: Double et Float in swift sont pris en compte lorsque vous travaillez avec les nombres décimaux.
- Booléen: Le type booléen est utilisé pour stocker la valeur booléenne. En swift, il utilise des conditions vraies et fausses.
- Chaîne de caractères: Dans les littéraux String, l'utilisateur définit le texte entouré de guillemets doubles en Swift.
- Tableaux: Les tableaux sont la collection d'éléments de liste.
- Dictionnaires: Un dictionnaire est une collection non ordonnée d'éléments d'un type particulier qui est connecté avec une clé unique.
Q # 10) Qu'est-ce que init () dans Swift?
Répondre: L'initialisation est un processus de préparation d'une instance d'une énumération, d'une structure ou d'une classe à utiliser.
Les initialiseurs sont également appelés pour créer une nouvelle instance d'un type particulier. Un initialiseur est une méthode d'instance sans paramètres. En utilisant l'initialiseur, nous pouvons écrire le mot-clé init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Q # 11) Quelles sont les instructions de transfert de contrôle utilisées dans iOS Swift?
Répondre: Les instructions de transfert de contrôle utilisées dans iOS Swift incluent:
- Revenir
- Casser
- Continuez
- Tomber dans
Q # 12) Quelle est la différence entre Let et Var dans Swift?
Répondre: En langage rapide, nous pouvons déclarer une constante et une variable en utilisant les mots-clés Let et Var.
(je laisse: Le mot clé Let est immuable, il est utilisé pour déclarer une variable constante, et la variable constante ne peut pas être modifiée une fois qu'elle est initialisée.
Par exemple: laissez myAge = 25
Nous ne pouvons pas modifier la valeur de age, vous ne pouvez en déclarer la valeur constante qu'une seule fois à l'aide du mot-clé let.
(ii) Il y a: Le mot clé Var est modifiable et est utilisé pour déclarer une variable variant. Ces variables de variante peuvent modifier le temps d'exécution.
Par exemple:
var myName = 'Dell'
nous pouvons changer la valeur de name = 'Apple'.
Q # 13) Comment ajouter un élément dans un tableau?
Répondre: Les tableaux sont l'un des types de données les plus utilisés dans une application (app). Nous utilisons des tableaux pour organiser les données de nos applications (app).
Swift facilite la création d'un tableau dans notre code à l'aide d'un littéral de tableau. Les éléments du tableau sont simplement entourés d'une virgule et la liste de valeurs est séparée par des crochets.
Par exemple,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
Q # 14) Quel framework JSON est pris en charge par iOS?
Répondre: Le framework SBJson est pris en charge par iOS. Le framework SBJson fournit un contrôle supplémentaire et une API flexible qui facilite la gestion JSON. C'est un cadre bien et très flexible qui prend en charge le fonctionnement flexible des API.
Q # 15) Qu'est-ce que PLIST dans iOS?
Répondre: PLIST signifie Property List. PLIST est essentiellement un dictionnaire de valeurs et de clés qui peuvent être stockés dans notre système de fichiers avec une extension de fichier .plist. La liste de propriétés est utilisée comme un moyen portable et léger pour stocker une moindre quantité de données. Ils sont normalement écrits en XML.
Différents types de listes de propriétés sont mentionnés ci-dessous:
- Liste des propriétés binaires
- Liste des propriétés XML
- Liste des propriétés héritées ASCII
Q # 16) Qu'est-ce qu'un dictionnaire?
Répondre: Les dictionnaires sont une association d'une collection non ordonnée de paires clé-valeur. Chaque valeur est associée à une clé unique, qui est un type hachable tel qu'un nombre ou une chaîne. Nous pouvons utiliser le concept de dictionnaire dans un langage de programmation rapide chaque fois que nous voulons obtenir les valeurs basées sur une valeur clé.
Syntaxe des dictionnaires Swift:
Voici la syntaxe de définition d'un dictionnaire dans le langage de programmation Swift.
Dictionary ()
Ou
(Key: Value) ()
Création de dictionnaires dans Swift:
Voici les différentes manières de créer un dictionnaire avec des paires clé-valeur dans la déclaration.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
Q # 17) Qu'est-ce qu'un protocole dans Swift?
Répondre: Le protocole est une caractéristique très courante du langage de programmation Swift et le protocole est un concept similaire à une interface de java. Un protocole définit un plan de propriétés, méthodes et autres exigences qui conviennent à une tâche particulière.
Dans sa forme la plus simple, le protocole est une interface qui décrit certaines méthodes et propriétés. Le protocole est simplement décrit comme le squelette des propriétés ou des méthodes au lieu de l'implémentation. L'implémentation des propriétés et des méthodes peut être effectuée en définissant des énumérations, des fonctions et des classes.
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Les protocoles sont déclarés après les noms de structure, d'énumération ou de type de classe. Une déclaration de protocole unique et multiple peut être possible. Les protocoles multiples sont séparés par des virgules.
Nous pouvons définir un protocole d'une manière très similaire aux structures, énumérations et classes:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Nous pouvons définir plusieurs protocoles, séparés par des virgules:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Q # 18) Qu'est-ce qu'un délégué dans Swift?
Répondre: Delegate est un modèle de conception, utilisé pour transmettre les données ou la communication entre les structures ou les classes. Delegate permet d'envoyer un message d'un objet à un autre objet lorsqu'un événement spécifique se produit et est utilisé pour gérer les événements de vue de table et de vue de collection.
Les délégués ont une relation individuelle et une communication individuelle.
Q # 19) À quoi sert le double point d'interrogation «??» en rapide?
Répondre: Le double point d'interrogation ' ?? »Est un opérateur de fusion nul, c'est principalement un raccourci pour l'opérateur conditionnel ternaire où nous avons utilisé pour tester nil. Un double point d'interrogation est également utilisé pour fournir une valeur par défaut pour une variable.
stringVar ?? 'Chaîne par défaut'
Cela fait exactement la chose courante, si stringVar n'est pas nul alors il est retourné, sinon la «chaîne par défaut» est retournée.
Q # 20) Qu'est-ce qu'une déclaration GUARD? Quel est l'avantage d'utiliser la déclaration GUARD dans Swift?
Répondre: Une instruction GUARD est utilisée pour transférer le contrôle du programme hors de la portée lorsqu'une ou plusieurs conditions ne sont pas remplies. L'utilisation de cette déclaration permet d'éviter la pyramide de malheur.
Une déclaration GUARD se présente sous la forme suivante:
guard condition else { Statements }
Q # 21) Quels sont les types de collections disponibles dans swift?
Répondre: Il existe trois types de collections principales disponibles dans swift pour stocker une collection de valeurs. Ce sont des dictionnaires, des ensembles et des tableaux
- Tableaux: Les tableaux sont une collection ordonnée de valeurs, qui est stockée dans le même type de valeurs dans une liste ordonnée.
- Ensembles: Les ensembles sont une collection non ordonnée de valeurs uniques, qui sont stockées dans une valeur distincte du même type dans une collection sans aucun ordre défini.
- Dictionnaires: Les dictionnaires sont une collection non ordonnée d'associations de paires clé et valeur de manière non ordonnée.
Q # 22) Qu'est-ce que «reporter»?
Répondre: Le «différer» est un mot-clé qui fournit un bloc de code qui peut être exécuté pendant que l'exécution quitte la portée actuelle.
Q # 23) Qu'est-ce que Tuple? Comment créer un tuple en swift?
Répondre: Un tuple est un groupe de différentes valeurs dans une seule valeur composée. C'est une liste ordonnée d'éléments. Il existe deux façons d'accéder aux données d'objet dans un tuple, c'est-à-dire par nom ou par position.
Dans swift, un tuple peut être composé de plusieurs types différents. Il peut prendre en charge deux valeurs, c'est-à-dire l'une de type entier et l'autre de type chaîne. C'est une commande légale.
Par exemple: let ImplementationError = (501, «Non implémenté»).
Nous pouvons créer un tuple de base comme ceci:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Q # 24) Quelle est la différence entre Array et NSArray?
Répondre: La différence entre Array et NSArray est donnée ci-dessous:
- Un tableau ne peut contenir qu'un seul type de données, tandis que NSArray peut contenir différents types de données.
- Un tableau est un type valeur, tandis que NSArray est un type référence immuable.
Q # 25) Quelle est la différence entre la classe et la structure?
Répondre: La différence entre la classe et la structure est donnée ci-dessous:
- Les classes sont des types référence, tandis que les structs sont des types valeur.
- Les classes peuvent être construites sur d'autres classes, tandis que struct ne peut pas hériter d'une autre structure.
- Les classes ont un héritage, tandis que les structs ne peuvent pas avoir d'héritage.
- En classe, nous pouvons créer une instance avec des mots-clés «let» et tenter de muter sa propriété, alors qu'il n'y a pas de mutabilité dans Structs.
- Les classes ont une conversion de type, tandis que struct n'a pas de conversion de type.
Q # 26) Quels sont les meilleurs moyens d'obtenir la concurrence dans iOS?
Répondre: Les trois meilleurs moyens d'obtenir la concurrence dans iOS sont indiqués ci-dessous:
- Files d'attente d'expédition
- Fils
- Files d'attente d'opérations
Q # 27) Comment créer une constante dans la programmation Swift?
Répondre: Nous devons utiliser le mot-clé «let» pour déclarer une constante dans la programmation Swift.
Q # 28) Comment passer les données entre les contrôleurs de vue?
Répondre: Il existe trois façons de transmettre les données entre les contrôleurs de vue, comme indiqué ci-dessous.
- Utilisation de Segue, dans la méthode prepareForSegue (Forward).
- Définition directe de la variable (Backword).
- Utilisation de Delegate (Backword).
Q # 29) Comment pouvons-nous définir une classe de base dans swift?
Répondre: Dans un langage de programmation rapide, les classes ne sont pas héritées de la classe de base. Les classes sont définies par le développeur sans spécifier la superclasse et elle deviendra automatiquement la classe de base.
Q # 30) Comment pouvons-nous rendre une propriété facultative dans Swift?
Répondre: Déclarer un point d'interrogation ' ? ”Dans le code SWIFT peut rendre une propriété facultative. Ce point d'interrogation ' ? 'Permet d'éviter l'erreur d'exécution lorsqu'une propriété ne contient pas de valeur.
Q # 31) Qui appelle la fonction principale de notre application pendant le cycle de lancement de l'application?
Répondre: Le fil principal appelle la fonction principale de notre application. Pendant le cycle de lancement de l'application, le système créera un thread principal pour l'application et appellera la fonction principale de l'application sur ce thread principal.
Q # 32) Que sont les éléments de l'interface utilisateur?
Répondre: Les images, les boutons, les étiquettes, les champs de texte et tout autre élément visible pour l'utilisateur dans l'application sont appelés éléments d'interface utilisateur.
Q # 33) Quelle est la superclasse de tous les objets du contrôleur de vue?
Répondre: La classe UIViewController est la superclasse de tous les objets de contrôleur de vue. La fonctionnalité de présentation, de chargement de vues, de rotation est une réponse aux rotations de l'appareil. Tout le comportement standard du système est fourni par la classe UIViewController.
Q # 34) Quelles sont les nouvelles fonctionnalités de Swift 4.0?
Répondre: Les nouvelles fonctionnalités de swift 4.0 sont présentées ci-dessous:
- Des chaînes plus rapides et plus faciles à utiliser qui conservent l'exactitude Unicode.
- Tuples et plusieurs valeurs de retour.
- Gestion des erreurs native à l'aide de throw / try / catch.
- S'étend pour prendre en charge la sérialisation vers une structure.
Q # 35) Comment écrire un commentaire sur plusieurs lignes en swift?
Répondre: Un commentaire sur plusieurs lignes est écrit entre le ( / * ) au point de départ et ( * / ) au point final.
Q # 36) Quels sont les éléments source utilisés par Xcode?
Répondre: Xcode utilise quatre types différents d'éléments source comme indiqué ci-dessous:
- Cadre
- Groupe source
- Fichier source
- Dossier d'origine
Q # 37) Quelles sont les différentes façons de transmettre des données rapidement?
Répondre: Il existe plusieurs façons de transmettre des données rapidement, telles que KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action, etc.
Q # 38) Expliquez l'utilisation de la classe et les avantages de l'héritage.
Répondre: Elles sont:
- Réutiliser la mise en œuvre
- La sous-classe fournit une répartition dynamique.
- La sous-classe fournit l'interface de réutilisation.
- Modularité
- Le remplacement fournit le mécanisme de personnalisation.
Q # 39) Expliquez quelques caractéristiques communes des protocoles et des superclasses.
Répondre: Certaines caractéristiques communes de Protocol & Superclass sont données ci-dessous:
- Réutilisation de l'interface.
- Réutilisation de la mise en œuvre.
- Prise en charge de la conception modulaire.
- Fournit des points pour la personnalisation.
Q # 40) Expliquez certains des changements les plus importants dans les notifications utilisateur.
Répondre: Quelques changements plus importants dans UserNotifications sont donnés ci-dessous:
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- Permet d'ajouter des images, de l'audio et des vidéos.
- Permet de créer des interfaces personnalisées pour les notifications.
- Permet de gérer les notifications avec interface dans le centre de notification.
Q # 41) Qu'est-ce que le chaînage facultatif?
Répondre: Le chaînage facultatif est un processus utile que nous pouvons utiliser en combinaison avec l'option pour appeler les méthodes, propriétés et indices sur les options et ces valeurs peuvent ou non être nulles. Dans ce processus, nous pouvons essayer de récupérer une valeur à partir d'une chaîne de valeurs facultatives.
- Si le optionnel contient une valeur, alors l'appel de l'indice, de la méthode ou de la propriété d'un optionnel renverra une valeur.
- Si facultatif est nul, alors l'appel de l'indice, de la méthode et de la propriété renverra nil.
Q # 42) Qu'est-ce qu'une liaison facultative?
Répondre: Le concept de liaison facultative est utilisé pour savoir si un élément facultatif contient une valeur, et il rend cette valeur disponible en tant que variable ou constante temporaire. Nous utilisons un concept de liaison optionnel pour vérifier si l'option contient une valeur ou non.
Une liaison facultative peut être utilisée avec les instructions condition (if et while) pour vérifier une valeur à l'intérieur d'une option.
Q # 43) Quelles sont les fonctions d'ordre supérieur dans Swift?
Répondre: Les fonctions d'ordre supérieur sont données ci-dessous:
- Carte: Transformez le contenu du tableau.
- Réduire: Réduisez les valeurs de la collection à une valeur unique.
- Trier: Tri des tableaux.
- Filtre: Transformez le contenu du tableau.
Q # 44) Expliquez quelques modèles de conception que nous utilisons normalement pendant le développement de l'application.
Répondre: Les modèles de conception utilisés lors du développement de l'application sont indiqués ci-dessous:
- Comportementale: Memento et Observateur.
- Créatif: Constructeur, Usine et Singleton.
- De construction: Façade, adaptateur et décorateur.
Q # 45) Quelles sont les différentes façons de déballer une option dans Swift?
Répondre: Il existe sept façons de déballer une option dans Swift. Elles sont:
- Déclaration de garde: en sécurité.
- Déballage forcé: utilisant '!' opérateur, dangereux.
- Reliure facultative: en sécurité.
- Modèle facultatif: en sécurité.
- Nil opérateur de fusion: en sécurité.
- Déclaration de variable implicitement déroulée: dangereux dans de nombreux cas.
- Chaînage optionnel: en sécurité.
Q # 46) Quel mécanisme iOS prend-il en charge pour le multi-threading?
Réponse: Ils sont:
- NSThread: Il peut créer un thread de bas niveau qui peut être démarré en utilisant la méthode «start».
- NSOperationQueue: Il permet de créer un pool de threads et est utilisé pour exécuter des «NSOperations» en parallèle.
Q # 47) Qu'est-ce que le module Swift?
Répondre:
- Un module est une unité unique de distribution de code.
- Un framework ou une application est construit et expédié comme une seule unité et peut être importé par un autre module à l'aide du mot-clé swift import.
- Chaque cible de construction dans l'outil Xcode est traitée comme un module distinct dans swift.
Q # 48) Expliquez les données de base.
Répondre: Les données de base sont l'un des frameworks les plus puissants fournis par Apple pour les applications macOS et iOS. Les données de base sont utilisées pour gérer l'objet de couche de modèle dans nos applications. Nous pouvons traiter les données de base comme un cadre pour filtrer, modifier, enregistrer, suivre les données dans les applications iOS. Core Data n'est pas une base de données relationnelle.
En utilisant les données de base, nous pouvons facilement mapper les objets de notre application aux enregistrements de table dans la base de données sans connaître le SQL. Les données de base sont le M dans la structure MVC.
Certaines fonctionnalités des données de base sont données ci-dessous pour votre référence:
- Intégration efficace avec les chaînes d'outils iOS et macOS.
- Organisation, filtrage et regroupement des données en mémoire et dans l'interface utilisateur (UI).
- Prise en charge automatique du stockage des objets.
- Validation automatique des valeurs de propriété.
- Premier cadre de gestion d'un graphe d'objets.
- Framework Core Data pour gérer le cycle de vie de l'objet dans le graphe d'objets.
Q # 49) Expliquez le Grand Central Dispatch (GDC).
Répondre: GCD (Grand Central Dispatch) est une API de bas niveau pour gérer les opérations simultanées. Ce concept est utilisé pour aider à améliorer les performances des applications. Ce processus est utilisé pour gérer plusieurs tâches en même temps. Grand Central Dispatch (GCD) est l'API la plus utile pour le multitâche avec la programmation Async et Sync sous iOS.
- File d'attente d'expédition: La file d'attente de distribution gère la tâche dans l'ordre FIFO (First In First Out). Les files d'attente de distribution sont thread-safe car nous pouvons y accéder à partir de plusieurs threads simultanément.
- Concurrent: Ce processus a démarré plusieurs tâches en même temps mais n'est pas sûr de la fin en même temps. Il peut être terminé dans n'importe quel ordre. Ils exécutent une ou plusieurs tâches simultanément. La tâche est réalisée en fonction de la complexité et non de l'ordre dans la file d'attente.
- En série: Une seule tâche sera exécutée à la fois. Il peut être utilisé pour synchroniser l'accès à une ressource spécifique.
- Synchroniser: Une fonction synchrone a le contrôle de retour à l'appelant une fois la tâche terminée.
- Async: Une fonction asynchrone retourne immédiatement, en ordonnant à la tâche de démarrer mais n'attendra pas qu'elle se termine.
Q # 50) Expliquez la structure MVC.
Répondre: MVC signifie le contrôleur de vue modèle. MVC est un modèle d'architecture logicielle puissant pour l'utilisation d'applications en développement.
MVC s'appuie sur les concepts de programmation orientée objet. Il structure le flux de données et l'interaction dans notre application. Model-View-Controller est un concept fondamental important à comprendre dans le développement iOS. De nombreux frameworks iOS, comme UIKit, Cocoa Touch, utilisent le modèle MVC pour la messagerie et le flux de données structurées.
Model-View-Controller est utilisé pour transmettre les données d'une partie de notre application à une autre.
C'est un modèle de conception utilisé pour attribuer des objets dans une application dans l'un des trois rôles:
- Modèle: Le modèle est un wrapper de données. Le modèle est une représentation des données de notre application et contient les informations destinées à un utilisateur spécifique, comme la date de naissance, le nom d'utilisateur, etc. Le modèle gère l'état de l'application. Cela inclut également l'écriture et la lecture de données. Le modèle encapsule un ensemble individuel de données et applique une logique pour manipuler ces données.
- Vue: View est une représentation d'une UI (User Interface). Une vue est un objet visible par l'utilisateur et qui interagit avec une interface utilisateur (UI).
- Manette: Le contrôleur est un intermédiaire entre la vue et le modèle. Le contrôleur contrôle toute la logique qui va entre le modèle et la vue. Ses messages inter-communiquent entre le modèle et la vue, et vice versa.
Conclusion
Nous avons exploré toutes les questions d'entrevue Swift possibles et importantes ainsi que leurs réponses et exemples dans cet article.
Nous espérons que les réponses fournies ici seront en effet très utiles pour comprendre les bases et les sujets avancés d'iOS Swift. Une connaissance claire de ces questions d'entretien des développeurs Swift et iOS aiderait tout professionnel débutant ou expérimenté à réussir l'entretien dès la première tentative.
Tout le meilleur pour votre entretien !!
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