review infinite minigolf
Putt putt DIY
Un jeu vidéo sur le golf miniature est assez étrange, si vous y pensez. Le minigolf est déjà une imitation du golf à grande échelle, réduit à mettre et à éviter les obstacles. Faire un jeu vidéo basé sur le minigolf ajoute juste une autre couche d'abstraction au sport.
Zen Studios s'est fait un nom avec Zen Pinball , un simulateur de flipper complet sur lequel vous pouvez jouer à peu près toutes les plateformes. Les tableaux disponibles sont généralement réalistes avec seulement quelques éléments fantastiques pour pimenter les choses et vous rappeler que vous jouez à un jeu vidéo. C'est aussi une assez bonne description de leur projet le plus récent, Minigolf infini. Le studio a ouvert ses portes en 2010 avec Planet Minigolf sur la PS3, et Minigolf infini est un successeur de toutes sortes. L'expérience de Zen avec la physique de la balle se traduit bien par leur dernière offre, mais il y a des décisions de conception étranges qui me font penser que le projet peut avoir rencontré des obstacles en cours de route.
Minigolf infini (PS4, PSVR, Xbox One, Switch (testé), Steam, HTC Vive, Oculus Rift)
Développeur: Zen Studios
Éditeur: Zen Studios
Sortie: 25 juillet 2017 (toutes les autres plateformes) 28 juillet 2017 (Switch)
PDSF: 14,99 $
Un jeu de golf comme celui-ci dépend entièrement de sa physique, et heureusement, Minigolf infini livre dans ce domaine. La balle réagit exactement comme vous vous y attendez, et vous pouvez juger vos angles et utiliser la géométrie à votre avantage si c'est ce que le cours requiert. Au lieu d'appuyer trois fois sur un bouton pour mesurer la puissance et la précision, il vous suffit de viser votre balle et de tirer le stick gauche pour déterminer la force avec laquelle vous souhaitez la frapper, puis de relâcher le stick pour prendre la photo. Les cours ont généralement des bonus de points et un ou deux power-up qui peuvent être collectés en les parcourant, et les power-ups peuvent être activés en appuyant sur le bouton de confirmation. Il existe un large éventail de power-ups disponibles, mais vous ne pouvez en garder qu'un en réserve à la fois, il est donc souvent avantageux de les utiliser aussi rapidement que possible afin d'en empiler quelques-uns.
Vous pouvez jouer avec trois types de parcours, chacun ayant ses propres dangers et décorations. Le parcours standard s'appelle Giant Home, et tout ici est fait de carton et de ruban adhésif, avec de gros jouets et un équipement électronique fournissant des obstacles. Les deux autres cours sont tous deux sur le thème des vacances. Nightmare Mansion a une esthétique d'Halloween, tandis que l'inspiration de Santa's Factory devrait être assez évidente. Chacun des différents cours est unique et intéressant, mais il aurait peut-être été agréable d'avoir quelques options de plus disponibles. Cela ne me dérangerait pas d'avoir une option standard de gazon vert avec laquelle jouer, par exemple.
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Minigolf infini permet aux joueurs de créer et de partager des trous en ligne, comme dans des jeux comme Petite grosse planète ou Mario Maker . La bonne nouvelle est que peu importe le système que vous achetez Minigolf infini car les créations des joueurs sont multiplateformes et compatibles avec toutes les versions du jeu. Vous pouvez évaluer un cours avec ce qui ressemble à un emoji lorsque vous avez terminé, ou simplement laisser au créateur une tape virtuelle sur le dos. Il y a aussi une sélection décente de cours prédéfinis inclus, et ceux-ci ont tendance à présenter des éléments interactifs tels qu'un chien sur lequel vous pouvez sauter votre balle ou un yéti qui le frappera avec une pelle à neige.
Le créateur de cours est robuste et facile à utiliser, et il existe plusieurs fonctionnalités spéciales que vous pouvez ajouter à votre cours pour le différencier. Malheureusement, Minigolf infini a le même problème que de nombreux jeux axés sur les créateurs: la plupart des gens qui jouent à ce type de jeu ne sont pas des concepteurs. Le contenu créé par les joueurs varie énormément en difficulté et en qualité, et il ne semble pas y avoir de moyen de séparer le dreck des bonnes choses.
Je ne peux pas compter le nombre de trous que j'ai joués en jeu rapide qui étaient des lignes droites, sans obstacle, et faits pour qu'un swing à pleine puissance à partir de la position par défaut recueille tous les bonus de points et garantisse un trou d'un coup. Ce n'est pas la faute de Zen, mais un meilleur système de découverte serait utile ici pour encourager une expérimentation plus créative. Ce n'est pas très amusant de jouer à Mario lorsque le mât est à trois pâtés de maisons du début.
Puisque vos capacités ne changent jamais Minigolf infini , Zen a choisi de faire de la personnalisation de votre avatar le centre de la boucle de jeu principale. Terminer des tournois ou battre le score sur un trou créé par un joueur vous rapporte des cartes qui peuvent être échangées contre des objets cosmétiques pour votre personnage. Les objets disponibles à l'achat dépendent de votre niveau, ce qui peut être augmenté en relevant des défis. Vous pouvez également gagner des pièces en terminant des défis, et ceux-ci peuvent être échangés contre des packs de cartes aléatoires.
Le tout sent un système free-to-play, mais il ne semble pas y avoir de moyen d'échanger de l'argent du monde réel contre des cartes ou des pièces supplémentaires. C'est un choix de design étrange et me fait penser Minigolf infini peut avoir commencé le développement en tant que jeu F2P.
Les options multijoueurs sont très variées et vous pouvez jouer en ligne ou dans la même pièce en passant un contrôleur. Je n'ai pas pu essayer les fonctions de réalité virtuelle depuis que je jouais à la version Switch, mais toutes les principales plateformes VR sont représentées. Si vous achetez sur le Switch pour jouer en déplacement, gardez à l'esprit que vous aurez besoin d'une connexion Internet dédiée pour jouer à l'un des trous créés par le joueur. Si vous n'y avez pas accès, vous serez limité aux cours intégrés créés par Zen.
Alors que le jeu se déroule bien et semble et semble agréable, j'ai rencontré quelques ennuis. Si votre balle ne parvient pas à franchir une colline et se retrouve dans un plongeon, elle roulera d'avant en arrière jusqu'à ce que toute son énergie cinétique ait été dépensée, et vous ne pouvez rien faire d'autre qu'attendre. Le rapport hauteur / largeur ne peut pas être modifié et, sur le Switch, il est optimisé pour le mode portable. Si votre téléviseur a un rapport différent, certains éléments de l'interface utilisateur peuvent se retrouver partiellement hors écran. Et s'il y a quelque chose entre votre balle et la caméra, vous feriez mieux de deviner, car vous devrez prendre votre photo plus ou moins les yeux bandés. Je n'ai jamais attaché de bouledogue à mon visage auparavant, mais Minigolf infini permettez-moi de simuler l'expérience.
J'étais également moins que satisfait des animations festives que les personnages joueurs exécutent lorsqu'ils font quelque chose de bien. Ils peuvent être ignorés si vous appuyez sur le bouton de confirmation pendant qu'ils jouent, mais il n'y a aucun moyen de les désactiver complètement. Les animations de l'avatar masculin sont assez standard; pompes à poing, mouvements disco, des choses comme ça. En comparaison, les mouvements de l'avatar féminin sont en quelque sorte sexistes. Elle lui tournera le dos et fera un clin d'œil à la caméra ou prendra une série de selfies lorsqu'elle aura un trou d'un coup. J'ai joué quelques rounds avec ma femme, et elle semblait complètement dégoûtée par ce comportement au cinquième trou.
Minigolf infini montre beaucoup de promesses, mais dans son état actuel, il est fade. À part le créateur du parcours, il n'y a rien ici qui se démarque des autres titres de minigolf. Zen a toujours été bon pour soutenir leurs offres après leur sortie, et j'espère Minigolf infini continuera de recevoir des mises à jour pour améliorer l'expérience. En l'état, c'est une période décente, mais difficile à recommander si vous n'êtes pas enthousiasmé par la perspective de faire vos propres cours.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)