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Garder les franchises sportives annualisées fraîches année après année n'est pas une tâche enviable, en particulier dans le cadre d'un cycle de développement de dix ou onze mois. Généralement, les développeurs de jeux de sport s'efforcent d'apporter quelques améliorations ou ajouts importants à une série sans réviser l'ensemble du produit; c'est généralement tout ce qui peut être fait en moins d'un an.
Sony San Diego est l'un des meilleurs développeurs sportifs en matière de cohérence; ses MLB The Show La série est, année après année, l'un des meilleurs jeux de sport disponibles. Le studio s'est réorganisé Le spectacle cette fois-ci, l'ajout de commandes de stick analogique à MLB 11 - une proposition risquée pour tout développeur. L'ont-ils retiré?
MLB 11 The Show (PlayStation 3 (testée), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Développeur: SCE San Diego Studio
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 8 mars 2011
PDSF: 59,99 $ (PS3) / 29,99 $ (PSP, PS2)
Le pitch analogique est un formidable ajout à la série, un changement qui apporte une dimension nouvellement difficile à un élément longtemps stagnant du jeu. Dans les versions précédentes de Le spectacle , une fois que vous avez maîtrisé le tangage du mètre, il était beaucoup trop facile de peindre les coins avec des lanceurs inférieurs à la normale ainsi que des démarreurs numéro un. Ici, les commandes analogiques signifient que, tout comme dans la vraie vie, il y a un monde de différence entre Justin Verlander et Justin Duchscherer; car il est beaucoup plus difficile d'être précis avec un gommage, vous devez être beaucoup plus conservateur avec les pas de visée - car des notes plus faibles signifient une variabilité accrue de l'emplacement - et cela conduira probablement à abandonner plus de coups.
MLB 11 ' s la configuration de tangage analogique nécessite le même mouvement général pour chaque pitch - tirer sur le joystick droit puis basculer vers le haut et vers la gauche ou la droite (selon l'emplacement intérieur / extérieur) - et je trouve que la cohérence est plus satisfaisante que MLB 2K ' s système de gestes séparés pour chaque hauteur. De ce point de vue, la variété et le défi que ces contrôles offrent sont particulièrement impressionnants; la pression est sur vous pour exécuter chaque pas. J'apprécie vraiment la difficulté supplémentaire ajoutée par la fenêtre de chronométrage plus courte tout en tanguant hors de l'étirement, ce qui augmente l'intensité lorsque les coureurs à la base augmentent les enjeux.
J'aime aussi la nouvelle frappe analogique, qui vous permet de «précharger» en tirant sur le joystick droit et de balancer en effleurant vers le haut. Parce qu'un swing de contrôle ne dépend pas de la force avec laquelle vous appuyez sur un bouton facial sensible à la pression, mais est plutôt accompli en poussant le joystick droit vers le haut à moitié avec cœur (ou en effleurant vers le haut puis en tirant rapidement vers l'arrière), il est plus facile de retirer que pendant des années passé. Il semble étrange que les gens qui pourraient apprécier le défi supplémentaire d'avoir à déplacer l'indicateur de couverture de plaque avec le manche gauche vers un terrain entrant ne puissent pas faire cela. Vous choisissez seulement où balancer en effleurant vers le haut et vers la droite / gauche sur le stick analogique droit; le joystick gauche ne déplace pas le PCI si la frappe analogique est activée.
La mise en champ / lancement analogique est moins réussie. Le wattmètre, qui se compose de cercles concentriques sous un joueur défensif, monte trop rapidement pour que vous puissiez affiner le `` coup de pouce '' derrière un lancer, et même ainsi, il ne semble pas y avoir beaucoup de corrélation entre la puissance d'un lancer et la chance qu'il s'élargisse. J'ai vu un certain nombre de lancers errants qui ne résultaient pas d'un mouvement analogique à puissance maximale. Dans ce cas, je pense qu'un compteur de jet à l'écran similaire à celui de MLB 2K fournirait un meilleur système.
Et bien qu'il soit possible de précharger les lancers pendant les animations de mise en place, tout comme avec les anciennes commandes de bouton, j'ai souvent remarqué un petit accroc entre les animations consistant à ramasser une balle et à la tirer au premier but - ce qui, bien sûr, pourrait faire la différence entre «sûr» et «dehors». C'est particulièrement regrettable dans une franchise réputée pour sa fluidité d'animation. De plus, si vous avez respectivement effleuré le joystick droit pour sauter et plonger, vous devrez plutôt vous habituer à appuyer sur R1 et R2, car le joystick droit ne contrôle que les lancers maintenant. Heureusement, vous disposez de toute la variété des schémas de contrôle disponibles pour lancer, frapper et aligner. Ainsi, par exemple, si vous aimez les frappes et les lancers analogiques mais que vous souhaitez utiliser le lancement de boutons, c'est tout à fait faisable.
Road to the Show (RTTS), sans doute MLB The Show Le mode hors concours a également été repensé - et c'est beaucoup mieux pour cela. Les jeux précédents comportaient un système de notation nébuleux basé sur les objectifs, qui vous donnait des tâches spécifiques qui ne correspondaient pas toujours à la `` logique de baseball '' d'une situation, si vous voulez. MLB 11 évalue vos performances au coup par coup, avec le nombre de lancers comme fondement général: en tant que lanceur, votre travail doit être économique - sortez en lançant le moins de lancers possible - et en tant que frappeur, vous voulez pour voir autant d'emplacements que possible.
C'est le conflit fondamental au cœur de la bataille des lanceurs / frappeurs de baseball. Bien sûr, retirer un gars est sympa, mais c'est moins le cas quand il fait une faute sur sept lancers avant que vous puissiez réussir à le faire (cela se traduira par une note `` OK pâte '', au lieu d'une note `` bonne '' ou `` excellente '') . Et même si le retrait n'est jamais un résultat souhaitable pour un frappeur, eh bien, au moins vous avez fait travailler le lanceur pour lui («OK» par opposition à «pauvre»). Dans MLB 11 , RTTS vous récompense enfin pour être un joueur de baseball intelligent, pas pour se conformer à une tâche particulière assignée, et c'est la meilleure amélioration que le mode ait vue depuis des années.
Les autres modes de jeu majeurs, Franchise et Season, ont des statistiques plus simulées que jamais, mais la gestion de la liste reste un problème. L'IA en MLB 11 récompense les jeunes à fort potentiel (et les contrats bon marché correspondants) par rapport à tout le reste. J'ai simulé quelques années en mode Saison, et l'une des premières choses que les Yankees ont faites a été d'échanger Derek Jeter - seul le capitaine de l'équipe et le visage de la franchise - contre le shortstop des Cubs de Chicago de 20 ans Starlin Castro (et d'autres pièces). Bien sûr, c'est quelque chose que les Yankees de la vie réelle ne feraient jamais. J'ai aussi vu des récompenses étranges: d'une manière ou d'une autre, le joueur de deuxième but des Cardinals Skip Schumaker a réussi à remporter un Silver Slugger Award.
MLB 11 contient également d'autres problèmes lancinants qui affligent la franchise depuis des années. Même avec une autre installation requise de cinq gigaoctets, le jeu souffre de temps de chargement terribles à tous les niveaux. Lors de l'enregistrement et du chargement d'un fichier RTTS, par exemple, la barre passera rapidement à 100% - puis elle restera là pendant environ 20 secondes. De plus, le jeu se bloque souvent pendant quelques secondes lors de la transition entre les écrans, et sur le terrain, la détection de collision presque inexistante reste un problème.
Le remplacement de Rex Hudler par Eric Karros n'aide pas le pauvre commentaire. Les répliques de Karros ont été clairement enregistrées séparément de celles de Matt Vasgersian et de Dave Campbell, et elles se trompent parfois complètement. Il a commenté la balle rapide à deux doigts de mon lanceur RTTS «tombant dans la zone», mais ce terrain n'est même pas dans mon répertoire!
Le jeu en ligne a toujours été la seule marque noire sur Le spectacle et bien que Sony San Diego l'ait amélioré cette année, il ne ressemble toujours pas suffisamment à l'expérience hors ligne pour mériter d'être joué beaucoup. L'immense décalage de mon premier jeu l'a rendu essentiellement injouable, mais la plupart des jeux après cela ont offert des expériences relativement fluides. Mais lorsque le décalage dépend vraisemblablement de la distance entre les joueurs, il est stupide que les salles de lobby régionales n'existent plus (au moins il y a enfin des lobbies 'Devinez Pitch off'). Et il semble que vous devez vous balancer beaucoup plus tard en ligne qu'en mode hors connexion. C'est une aubaine pour les frappeurs, mais il faut un certain temps pour s'y habituer. J'ai aussi trouvé quasiment impossible de jeter les voleurs de base. Pouvoir personnaliser les angles de votre caméra est bien, mais je ne veux toujours pas jouer Le spectacle en ligne.
Une fois de plus, Sony San Diego a livré le meilleur jeu de baseball du marché. Les nouvelles commandes analogiques sont largement une amélioration par rapport aux commandes de boutons d'autrefois, et Road to the Show n'a jamais été aussi bien. Il est quelque peu décevant que certains inconvénients persistent, mais au mieux, MLB 11 fournit une belle simulation sans précédent du passe-temps américain.