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La fiction commence à affecter la réalité

Après un chapitre d’Alan Wake, vous serez renvoyé à Bright Falls où vous pourrez continuer l’histoire de Saga. Vous ne resterez pas ici longtemps, puisque votre prochain objectif est à Watery.
Ce guide vous expliquera tout ce dont vous avez besoin pour survivre à Coffee World, qui est à la fois effrayant et dangereux. Il y a quelques énigmes qui seront également expliquées.

Conclusion de vos activités à Bright Falls
Rendez-vous dans la Mind Room de Saga pour compléter tous les dossiers encore ouverts et terminer le profilage. Une fois que vous avez terminé, parlez à Alan et vous en apprendrez davantage sur l’histoire de l’écrivain. Au début, il sera secret, mais une fois le profilage terminé, vous pourrez convaincre Alan de divulguer toutes les informations qu’il connaît.
Vous découvrirez comment l’histoire d’Alan affecte la réalité et le plan de Scratch pour provoquer une mauvaise fin à l’histoire d’horreur. Vous en apprendrez également davantage sur le Clicker, qui pourrait être la clé pour résoudre tous les problèmes.
Vous pouvez vous diriger vers Watery maintenant, mais il y a quelques objets de collection à récupérer en premier. Visitez le lodge où vous pourrez regarder une publicité des frères Koskela. Avant de finalement partir, vous trouverez également un manuscrit devant la voiture intitulé « Le culte trouve le clicker ».
Dans Watery, vous trouverez une publicité de campagne à l’extérieur du Suomi Hall. Visitez la salle et vous verrez Ahti chanter. Votre tâche est d'en savoir plus sur les caravanes, mais dans le hall, tout le monde s'intéresse davantage à Ahti. Cela vaut quand même la peine de visiter la salle car vous trouverez le plan à l’entrée. Vous trouverez également une tête de cerf dans la salle de repos.
Ensuite, descendez la rue et parlez à l’homme qui se tient à côté d’une camionnette. Il agira comme s’il vous connaissait, ce qui est le signe que l’influence de l’histoire commence. Continuez à marcher sur la route et vous trouverez les frères Koskela qui bloquent le chemin. Parlez-leur et ils vous diront que vos clés sont dans Coffee World.

Réussir les énigmes de Coffee World
La route jusqu'à Coffee World est très longue et, même s'il y a des objets de collection le long du chemin, la zone est toujours inondée. Je vous suggère donc de partir à la chasse aux objets de collection un peu plus tard, lorsque l'inondation aura disparu. La seule exception que vous devriez faire est de prenez l'arbalète qui est une arme puissante .
En utilisant votre carte pour vous guider, faites un voyage effrayant à travers les bois pour vous rendre au parc d'attractions. En chemin, vous rencontrerez des Corrompus, alors assurez-vous que vos armes sont prêtes. Une fois que vous aurez enfin trouvé Coffee World (vous le saurez grâce à la musique effrayante en arrière-plan), vous passerez devant une petite cabane que vous pourrez utiliser comme salle de repos pour vous reposer.
Ensuite, entrez dans Coffee World et la première chose que vous rencontrerez est la boutique de cadeaux dont vous avez besoin pour vos clés. Malheureusement, vous aurez besoin d’un tournevis pour entrer. Ce guide couvre la meilleure façon de l'acquérir . Avec le tournevis en votre possession, vous pouvez retourner à la boutique de cadeaux, mais un groupe de Taken vous attaquera sur votre chemin. Vous savez ce qu'il faut faire.
Une fois entré dans le Coffee Shop, vous devez ouvrir un coffre-fort pour enfin récupérer vos clés. Nous avons déjà un guide astucieux pour cela . Maintenant que vous avez vos clés, vous pouvez vous diriger vers votre caravane à laquelle vous pouvez accéder en utilisant votre carte.

Parc à roulottes
À l’entrée du parc à roulottes, vous trouverez une autre publicité de campagne du maire Setter. Entrez dans le parc à roulottes et vous y trouverez Odin et Tor qui révèlent qu’ils sont des parents de Saga. Dirigez-vous vers votre caravane et vous trouverez un tas de choses avec lesquelles interagir.
Vous verrez de nombreux indices indiquant qu’elle a toujours vécu à Watery. Vous découvrirez également une coupure de journal affirmant que Logan est mort par noyade. Elle est stupéfaite par la façon dont la fiction modifie la réalité, mais elle peut arrêter cela si elle acquiert le Clicker.
quelles sont les phases sdlc?
Vous devrez vous rendre à l’atelier Kavela Knights pour savoir où se trouve le Clicker. Lorsque vous quitterez la caravane, vous trouverez un cultiste qui vous y conduira. À l’intérieur de l’atelier, il y a une porte verrouillée dans laquelle vous devez entrer. Vous pouvez découvrir comment faire en suivant ce guide .
De l’autre côté de la porte se trouve une salle de repos où vous pourrez économiser. Il y a aussi un escalier, et si vous descendez, vous trouverez une pièce avec le Clicker, mais les cultistes la prendront avant Saga.
Vous devriez retourner à l’étage et sauvegarder à nouveau. Il reste encore un peu de chemin à parcourir avant de terminer ce long chapitre qui se termine par une bataille de boss qui mettra à l'épreuve votre cerveau et vos compétences en matière d'armes à feu. Il n’y a aucune modification dans la version finale .