review star trek online
Mieux vaut l'appeler une croisière shakedown
Dans l'intérêt d'une divulgation complète, je vais vous dire tout de suite: je suis vraiment Star Trek en ligne et l'ont été jusqu'à maintenant pendant plus de six ans. D'après Steam, j'ai enregistré près de trois mille heures dans le MMO gratuit développé par Cryptic, et cela ne compte même pas les nombreuses heures que j'ai passées avec le jeu avant qu'il ne fasse ses débuts sur Steam. Je possède un abonnement 'à vie' et j'ai passé plus de temps avec Star Trek en ligne que tout autre titre unique. Je doute que toute opinion que j'en ai puisse être considérée comme vraiment impartiale, après tout cela.
Mais c'était tout sur PC, cependant. Le jeu auquel j'ai consacré tant de temps a récemment fait ses débuts sur PS4 et Xbox One, et j'ai eu la chance de lui donner encore plus de temps, bien que maintenant dans à peu près la même situation que n'importe quel nouveau joueur, et de prendre stock de la façon dont ce vieil oiseau vole à travers des yeux frais.
Star Trek en ligne (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Cryptic Studios
Éditeur: Perfect World Entertainment
Sortie: 2 février 2010 (PC), 5 septembre 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Si rien d'autre, ce serait difficile à reprocher Star Trek en ligne par manque de contenu. Ce qui était un goutte-à-goutte relatif pour les joueurs dans les premières années est maintenant une longue progression composée de dizaines d'épisodes sur mesure, basés sur des histoires, organisés en plusieurs intrigues entrelacées. Chacune des trois factions disponibles obtient également une plus petite sélection de missions uniques couvrant les premières étapes du processus de mise à niveau.
Par exemple, les joueurs de la Fédération commencent comme un nouveau cadet de Starfleet, à qui l'on a confié le commandement de leur premier vaisseau spatial (un gros morceau). Miranda -class navire plumé en gros de La colère de Khan ) grâce à une série de circonstances malheureuses - et une reconstitution intelligente d'une scène de Le pays inconnu . Les joueurs klingons, quant à eux, prennent leur place à la manière traditionnelle des klingons, assassinant leur commandant en duel d'honneur. Les joueurs romuliens commencent dans des environnements RPG plus typiques, vivent une existence bucolique en tant que colons et finissent par rejoindre la République romulienne d'origine, un visage chauve 'ce sont les bien le spin-off de l'autre, autrement sinistre, le Romulan Star Empire.
Le jeu se met en quatre pour incorporer les points clés et les rappels de décennies de Star Trek canon, à la fois établi et non officiel, et il n'y a pas un moment qui ne fasse référence à un vieil épisode caché quelque part. Il exploite également le canon pour même le matériel le plus obscur pour peupler ses histoires, offrant des réponses à des questions que nul autre que les nerds les plus hardcore se donnerait la peine de poser, comme quoi vraiment arrivé au capitaine McGuffin Picard détruit pendant ses vacances à la plage, qui sont les étranges extraterrestres qui ont kidnappé Riker et Worf dans leur sommeil, le sort des dinosaures hyper-évolués que l'équipage de Voyager rencontré dans une parabole à peine voilée sur le débat créationniste, et comment tous cette se lie à Entreprise C'est bizarre la «guerre froide temporelle».
Mais son penchant pour la violence est peut-être plus préoccupant que les tendances fan-fiction du jeu. Les fans se sont levés sur l'utopisme placide de Star Trek: la prochaine génération peut se révolter contre la nature fortement axée sur le combat de la conception de la mission, car même des affectations diplomatiques relativement bénignes peuvent accumuler un décompte. Star Trek en ligne La vision du 25e siècle est façonnée dans le moule de Deep Space Nine et les épisodes les plus sombres de Voyager , où la paix galactique est plus fragile, et realpolitik plus présent. La Fédération entame le jeu en guerre avec un empire Klingon renaissant, tandis que les Romuliens s'éloignent de la destruction de leur planète natale dans l'éventualité de la création du J.J. Redémarrage dirigé par Abrams (maintenant appelé «Kelvin Timeline»). Des menaces, nouvelles et anciennes, apparaissent également pour ancrer divers arcs d'histoire, y compris les Borgs, les espèces 8472 (maintenant appelées «Undine»), et plus encore.
Tout cela peut être exploré par les joueurs sans frais (et sans PlayStation Plus, si c'est le cas sur la version PS4), garantissant environ trente à quarante heures de jeu solo assez engageant pour toute personne disposant d'une connexion Internet raisonnablement fiable. Et il y a plus à faire pour les personnes désireuses de créer des personnages de différentes factions, car leurs histoires uniques respectives ont leur propre ton et saveur en dehors des différences de sélection de vaisseaux et de style de jeu. Sans gâcher la procédure, disons simplement que les joueurs qui ont toujours voulu envahir l'enfer Klingon pour tuer Klingon Satan pourrait vouloir rouler avec les crêtes, pendant au moins quelques heures.
Bien sûr, profiter de tout cela délicieux randonnée le service des fans est subordonné à être en mesure de s'engager efficacement avec Star Trek en ligne le gameplay de. La conception de la mission fait des tentatives honnêtes pour justifier et même atténuer la concentration violente de la mécanique, mais comme mentionné précédemment, le jeu n'est tout simplement pas conçu pour faire beaucoup avec un chemin plus diplomatique, de la même manière que le point-and-click moyen le titre d'aventure n'est pas vraiment «construit pour» des scènes d'action boursouflantes. Là encore, il n'y a pas d'autre Randonnée- jeu à thème sur le marché qui présente la plupart des races canoniques, des costumes et une bonne quantité de contenu original à démarrer, sans parler de celui qui permet aux joueurs de créer une équipe de `` Bridge Officers '' pour les accompagner dans les missions Away, en utilisant un créateur de personnage obscurément détaillé.
Tout cela s'habille au sommet d'un système de combat à la hauteur des nombreuses batailles des missions. Le combat au sol est également présent, mais est plus une mêlée chaotique que tout ce qui est véritablement raffiné, bien que cela puisse être amusant, s'il est pris selon ses propres conditions. Les attentes des systèmes doivent également être gérées en conséquence. Après tout, c'est un système initialement conçu pour le contrôle de la souris et du clavier sur un PC en 2010, plutôt qu'un véritable design contemporain ou une philosophie adaptée à la plate-forme. Pour ce que ça vaut, Cryptic a fait un travail admirable en construisant une interface «native du contrôleur» sur mesure pour Star Trek en ligne . Profitant de menus radiaux et d'un ensemble de Dragon Age -comme les variables conditionnelles pour utiliser automatiquement les pouvoirs, le jeu traduit STO est un style «cliquable» réputé, donnant la priorité au contrôle direct des navires et sélectionnant des cibles par rapport au pilotage plus distant effectué sur PC.
Être capable de déplacer un navire à l'aide du joystick gauche et de se concentrer sur les cibles avec la droite, tout en utilisant les gâchettes pour manipuler les armes, est nettement plus agréable que de faire de même avec un clavier, même si c'est techniquement moins `` efficace ''. De plus, la différence entre les différents types de navires est plus apparente lorsque vous essayez de les contrôler via une manette de jeu. Les croiseurs débordants se sentent vraiment lourds tandis que les escortes agiles zippent et zooment. La nécessité de pointer la caméra vers une cible afin de lui tirer sur les paramètres par défaut rend également le combat plus présent et plus personnel, même dans l'espace.
En ce qui concerne le jeu de niveau supérieur, en particulier en PVP, cette approche plus détournée du contrôle impose un rythme plus majestueux au combat spatial, où le chronométrage de l'activation des capacités et le maintien d'un `` temps de disponibilité '' élevé sur les effets bénéfiques peuvent faire une différence majeure dans l'obtention avantage. La connaissance de cela m'a en fait donné le dessus dans les matchs contre des adversaires qui étaient d'un niveau supérieur et qui avaient probablement un meilleur équipement.
S'il y a un avantage à la manière Star Trek en ligne Les versions de console ne permettent pas aux joueurs vétérans de PC de prendre quoi que ce soit sur les plates-formes, c'est que les règles du jeu équitables ont permis à la nuance du combat spatial de mieux ressortir. Six ans de `` fluage de puissance '' et d'articles premium sur PC ont invariablement fait pencher la `` méta '' en faveur des joueurs ayant le plus de temps pour broyer la construction la plus minime possible, annihilant complètement les joueurs sans niveaux de temps similaires à consacrer à l'optimisation de leur construit. Il reste à voir comment cela affectera les versions de console à long terme, mais la redécouverte du jeu PVP ici m'incite à espérer que Cryptic pourra trouver un moyen de maintenir le terrain de jeu plus à niveau pour plus de gens cette fois-ci.
L'interface fonctionne également bien pour distiller le HUD de la version PC en quelque chose qui fonctionne pour les manettes de jeu, bien qu'il ne se sente jamais aussi lisse ou `` vif '' qu'un jeu vraiment natif de la console. Le texte dans le jeu est également encore trop petit et à peine lisible par les joueurs assis plus loin de leur téléviseur. Ce n'est pas aussi pratique que la version PC, mais cela fonctionne mieux que de nombreux autres travaux de port PC à console auxquels j'ai joué, et sert de bonne base pour un raffinement supplémentaire. Une bizarrerie, cependant, est l'absence de chat vocal efficace. Les options de chat textuel dans le jeu sont robustes, mais très, très lent, à moins que les joueurs choisissent de brancher un clavier ou utilisent l'application mobile PlayStation comme forme de saisie de texte.
Bien qu'il y ait beaucoup de contenu disponible pour les capitaines potentiels, je ne peux pas m'empêcher de voir Star Trek en ligne sur la console comme dans quelque chose qui se rapproche de l'état bêta pour le moment. En effet, quelques éléments clés de l'économie et de la progression du jeu n'ont pas encore franchi l'écart. Des éléments tels que les flottes Starbases appartenant aux joueurs, la fabrication d'équipement, les systèmes d'officier de service et d'amirauté, et certaines autres fonctionnalités doivent encore être ajoutées à la version en direct de l'édition console. Ces omissions sont déjà en cours, selon Cryptic, mais leur absence actuelle est importante pour les joueurs à long terme, car ces systèmes ont accès à la plupart des meilleurs équipements, navires et avenues économiques du jeu, permettant aux joueurs d'acquérir même les plus chers navires premium en dépensant du temps plutôt que de l'argent.
J'ai mentionné des choses qui manquent dans les versions de console présentes sur le PC, mais s'il y a une chose que je souhaite n'avait pas c'est fini, ce sont les bugs. En ce qui concerne les états techniques, Star Trek en ligne était toujours plus comme le Galactica que le Entreprise , robuste mais grinçant plutôt que fluide, et il est décevant de voir le jank faire son chemin pour ternir le jeu aux yeux des jeunes utilisateurs de console impressionnables. Je suppose qu'il n'y a que tant de choses que l'on peut attendre d'un port, mais j'aurais espéré que certaines des aspérités seraient lissées pour cette édition.
Et puis il y a de l'argent. Comme sa version PC, Star Trek en ligne sur console est un jeu gratuit, soutenu par des microtransactions. Toutes les missions, le contenu de l'histoire, les activités et les progrès de base sont tous jouables gratuit. Heureusement, ils sont également équilibrés en faveur des avares même les moins chers équipés de gouttes de base et de récompenses de mission. Mais les bonnes choses - les vaisseaux fantaisistes, les costumes précis et plus d'options de configuration des personnages et des capacités - sont enfermés derrière un mur de paiement considérable. Un navire de haut niveau `` Tier 6 '' peut coûter jusqu'à 30 $ de la monnaie `` Zen '' premium du jeu, et les navires les plus rares sont cachés dans des coffres de verrouillage à ouverture aléatoire, ouverts avec des clés qui coûtent juste au-delà d'un dollar chacune. Si vous êtes le genre de personne à voir toute sorte de système monétaire comme une trahison des valeurs de la Fédération, alors Star Trek en ligne est un traître de premier ordre.
Le bon côté est que tout est théoriquement disponible sans achat direct. Presque tout ce qui peut être obtenu dans les coffres-forts peut être vendu à l'hôtel des ventes pour des «crédits d'énergie» en jeu. De plus, les joueurs peuvent acheter Zen et vendre cette sur un échange spécial contre une autre devise dans le jeu, «Dilithium». Le Dilithium peut être gagné dans le jeu à la fin de la quête et est utilisé dans la fabrication et l'amélioration d'équipement, l'achat d'objets uniques dans le système de réputation du jeu et pour l'investissement dans les bases de la flotte. Comme avec les MMO comme VEILLE et même World of Warcraft , les joueurs qui sont habiles à jouer sur les marchés ou à exploiter les ressources du jeu peuvent gagner suffisamment pour payer des navires et des objets qui seraient autrement acquis avec de l'argent réel.
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Bien sûr, tout cela prend du temps, et avec l'inflation, ne sera pas une option très réaliste pour tous, sauf les broyeurs les plus dévoués. Heureusement, rien de tout cela n'est strictement nécessaire pour voir tout ce que le jeu a à offrir et la décision de payer Star Trek en ligne est vraiment le seul qui sera fait par des joueurs qui ont déjà décidé de s'engager fortement dans le jeu, ou pour les super-fans d'un navire particulier. Mon conseil personnel est de ne rien payer avant d'avoir atteint le niveau maximum, à quel point les missions de l'histoire devraient être terminées et la décision de vraiment sauter dans Star Trek en ligne est fait.
Il y a beaucoup à aimer Star Trek Online, même pour les joueurs qui ne sont pas hardcore Star Trek les fans ou les fous comme moi, mais ça demande d'être supporté dans une certaine mesure. Quant aux versions console, elles ne sont pas encore toutes là, presque littéralement. En même temps, il est difficile de nommer un MMO gratuit plus ouvertement généreux sur le marché actuel, et ça vaut le coup, pour les deux randonnée les dévots et les simples curieux de Warp.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)