kleis hot lava is 3d platformer thats tough
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Pas exactement une promenade dans le parkour
Le prochain match de Klei est en dehors de la zone de confort du studio. Depuis plus d'une décennie, le développeur basé à Vancouver a trouvé un succès raisonnable avec ses jeux d'action-aventure 2D. Le prochain Hot Lava est la première tentative de Klei pour un titre 3D - et il a une perspective à la première personne, pour démarrer.
Parfois, vous devez sortir de votre zone de confort pour faire quelque chose de vraiment génial.
Hot Lava est un Bord de miroir de plateforme 3D stylisé du point de vue imaginatif d'un écolier. Au fur et à mesure du jeu de l'enfance, «le sol est de la lave». C'est ce que Hot Lava est. Il prend l'idée de traverser les meubles de vos parents sans toucher le tapis, et il élargit le concept en transformant le monde entier en un parcours d'obstacles géant. Ne touchez pas la lave car cette lave est de la lave littérale.
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Voici une vidéo de moi jouant Hot Lava (surtout mal). C'est le tutoriel et le premier niveau, qui se déroulent tous les deux dans ce qui semble être un collège - même si cela pourrait probablement être un lycée ou peut-être même une école élémentaire. Cela fait longtemps que je n'étais pas étudiant. Quoi qu'il en soit, l'apprentissage se fait ici.
Et l'apprentissage s'est également produit dans mon jeu. Il y a beaucoup de choses sur les plateformes qui sont intuitives. Par exemple, passez du point A au point B. Atterrissez sur vos cibles au lieu de ne pas atterrir sur vos cibles. C'est généralement une bonne formule pour Platformer Success.
Mais il y a un côté à Hot Lava ce n'est pas nécessairement intuitif. Maintenir l'élan est la clé pour accélérer ce jeu, mais je me suis souvent retrouvé peu disposé à s'engager à avancer à toute vitesse. Cela signifierait une mort certaine et Hot Lava est trop difficile à justifier de sacrifier les progrès. Au lieu de cela, j'ai inconsciemment ralenti et fait un peu de chemin avant d'aller de l'avant. Obtenir la configuration du terrain est toujours une bonne idée.
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À cette fin, il semble qu'il n'y ait pas qu'un seul itinéraire défini à travers Hot Lava niveaux de. Il y a suffisamment d'objets pour sauter dessus, comme si les raccourcis étaient cachés à la vue. Donc, ralentir et regarder autour est peut-être intelligent dans ce sens. Il suffira probablement d'un saut à un meilleur moment pour réaliser ce gain de temps délicat. (De plus, comme j'ai appris à la dure, la touche Maj n'est pas pour courir; elle vous ralentit simplement et cela a pris du temps à mon cerveau pour traiter.)
le Hot Lava la bêta vient de commencer aujourd'hui et il semble que les inscriptions soient toujours ouvertes. Allez voir par vous-même à quel point ce jeu de plateforme peut être impitoyable. Lorsqu'il n'y a pas de marge d'erreur, la chaleur monte vraiment.