review raiden v
La foudre revient
Je souhaite que les shoot-'em-ups soient aussi populaires que les autres genres principaux. Il y a 20 ans, vous aviez du mal à trouver un système qui n'était pas chargé avec eux, et maintenant, ce sont des fantaisies plus éphémères pour les collectionneurs ésotériques. Et il n'y a vraiment rien d'aussi Raiden , qui est littéralement né en 1990 et est décédé en 2007 sur Xbox 360.
Dans un heureux coup du sort, j'ai récemment eu la chance de jouer une toute nouvelle entrée dans la série, qui est née de nouveau sur Xbox One.
Raiden V (Xbox One)
Développeur: MOSS
Éditeur: MOSS
Sortie: 10 mai 2016
PDSF: 49,99 $
Ce qui m'étonne le plus Raiden V C'est ainsi qu'il parvient à faire basculer un look «rétro chic» mis à jour. Il est daté à coup sûr, mais avec charme, et il a de belles animations de balles. Le serpentage de l'arme laser, par exemple, est incroyable et peut se plier dans presque toutes les directions.
Avec trois configurations de navires (armure, équilibre et vitesse) et neuf armes, je pouvais essentiellement adapter mes choix à un style de jeu spécifique. Ce dernier bit est essentiel, car l'option d'utiliser des lasers de charge, du plasma de référence ou des tirs étalés change fondamentalement votre approche à chaque étape. Ils sont tous viables, Dieu merci, et j'ai apprécié la possibilité de revenir à travers les missions et d'essayer une stratégie différente. Si j'avais une critique, ce serait le HUD - il est trop occupé avec des tas d'informations inutiles, et malheureusement, il n'y a presque pas assez d'options pour le personnaliser.
Bien que Raiden a dansé avec l'enfer des balles au clair de lune pâle (surtout avec III et IV ), Je ne voudrais pas étiqueter V avec ce même qualificatif. Mais il y a beaucoup de finesse dans les modèles de précision et les balles que les joueurs peuvent détruire pour échapper à des situations délicates. Ces schémas sont rapides mais pas massivement, et bien équilibrés sur la difficulté standard pour les anciens et les nouveaux arrivants. L'équilibre est important, car avec le dialogue anglais campy vient une bande-son à bascule pour garder le facteur fromage en ligne.
Là est quelque chose de nouveau pour aller avec toute cette attention fidèle aux détails du passé, qui est le «Cheer System». Prendre une page du Âmes série, les joueurs peuvent gagner des bonus qui à leur tour aident ceux qui jouent en même temps sous la forme d'un power-up ou d'un boost de puissance momentané. Pensez-y comme une capacité supplémentaire à utiliser en plus de la bombe fiable. C'est vraiment bien, mais malheureusement énigmatique. MOSS note qu'il tire parti des capacités de cloud de la Xbox One pour fonctionner, mais pour autant que je sache, les algorithmes pourraient simplement être aléatoires ou basés sur le processeur. Je donnerai le crédit là où le mérite est dû - cela dégage une aura cool de solidarité entre les joueurs d'un genre de niche.
Bien qu'il y ait huit emplacements, Raiden V a techniquement 27 étapes à travers six niveaux de difficulté (y compris la pratique, où les ennemis ne ripostent pas). Ils aboutissent à des boss gargantuesques qui valent tous la peine, mais une poignée de niveaux banals garantissent que le jeu n'est pas aussi fort qu'il pourrait l'être. Après être revenus en arrière et rejouer les entrées passées, plusieurs sont même indiscernables. Aucune coopérative n'est aussi une honte.
De plusieurs façons Raiden a été laissé dans la poussière par ses successeurs. Les séries qui ont survécu ont évolué et ont essayé de nouvelles choses pour rester pertinentes, tandis que MOSS se contente de s'accrocher aux sensibilités de la vieille école. Bien que je ne pense pas Raiden V sera un énorme succès, il est le bienvenu dans mon salon à tout moment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)