review the walking dead
Les fédéraux ne peuvent pas me toucher, vous tous
En tant que franchise multimédia, Les morts qui marchent est à son meilleur lorsque l'histoire globale de la survie contre les morts-vivants et / ou la communauté meurtrière de jour travaille en conjonction avec des histoires plus petites et convaincantes de personnes ordinaires en situation irrégulière. Voilà pourquoi beaucoup de Les morts qui marchent - encore une fois, dans son ensemble - ne fonctionne pas vraiment: soit l'histoire macro est par cœur et accablante, soit la micro histoire suit un groupe de parasites indésirables.
(Voir aussi: la deuxième saison de Telltale Les morts qui marchent )
Jusque là, The Walking Dead: une nouvelle frontière a fait un excellent travail pour renverser les pièges que vous attendez normalement de cette série. Mais même si c'était une autre situation de Carver, avec un autre règlement pervers dirigé par un gars qui ne se tait pas sur «ce qu'il faut pour survivre», Une nouvelle frontière parviendrait encore à réussir grâce à la force de ses personnages. Ces personnes ont une profondeur et une cohérence que vous ne voyez pas souvent des protagonistes de l'horreur, sans parler des personnages de jeux vidéo.
Il reste encore beaucoup de temps pour que tout s'écroule, mais nous en sommes à trois épisodes. Peut-être que c'est sûr. Maintenant, Une nouvelle frontière pourrait être la chose la plus cohérente que Telltale ait publiée depuis, eh bien, Les morts qui marchent saison un.
création d'un makefile c ++
The Walking Dead: une nouvelle frontière: au-dessus de la loi (PC (testé), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Développeur: Telltale Games
Éditeur: Telltale Games
Sortie: 28 mars 2017
PDSF: 4,99 $ / 24,99 $ (abonnement de saison)
Au dessus de la loi ramasse où Liens qui unissent laissé de côté… plus ou moins. Il y a une autre ouverture de flashback, et comme les épisodes précédents, il fait un excellent travail de mise en place des thèmes de l'épisode et de montrer comment les personnages principaux sont devenus les personnes que nous avons connues au cours des 4 dernières heures. C'est ainsi que vous effectuez correctement la structure du flashback; vous pouvez avoir votre exposition sans sacrifier le travail des personnages. Vous pouvez expliquer comment Javi et sa famille ont pris la route et mettre en place la relation idéaliste de Gabe avec David, son père (toujours vivant).
Oh, ouais, hé, le frère de Javi / le père de Gabe / le mari de Kate est toujours vivant! Avec le recul, c'est une torsion évidente. Javi commençait lentement à assumer le rôle de son frère dans la famille, agissant comme une figure paternelle pour son neveu Gabe et un intérêt amoureux pour sa belle-sœur Kate. Tirer le tapis en révélant qu'en fait, ce rôle n'avait pas besoin d'être rempli est un moyen simple et efficace de créer un drame. Maintenant, l'impact peut être réduit si vous vous retenez et essayez de ne pas remplacer David. Cela fait partie du pari quand il s'agit de récits axés sur les joueurs. Mais mec, même en sachant cela, je suis tombé dans le piège de Telltale. Je n'aimais pas du tout David, basé sur ces flashbacks. J'ai commencé à élever ses enfants. J'ai parlé de lui au passé. J'ai embrassé sa femme. Même d'avoir à rejouer la première (encore une fois, parce que mon fichier de sauvegarde manquait) sachant que David était bel et bien vivant, je l'ai fait tout de même.
C'est, à tout le moins, Au dessus de la loi est la plus grande faiblesse. David est un imbécile violent et violent, et je n'ai jamais jugé bon de le soutenir. J'avais prévu de l'abandonner à chaque occasion. Je suppose que cela pourrait en dire plus sur moi que sur le jeu - ma position ambivalente sur la nature de la `` famille '' est bien documentée, donc je n'ai pas vraiment adhéré à l'idée que je devais prendre parti pour David `` parce qu'il est de la famille '' . Dans ma vie personnelle, je ne ressens pas le besoin de maintenir une relation avec de mauvaises personnes, surtout si elles sont liées au sang. Je sais que tout le monde ne partagera pas cette opinion, mais de façon anecdotique, j'ai vu des jeunes s'éloigner de l'idée que la famille est quelque chose d'inné et de permanent. Il convient de noter, c'est tout.
Mis à part David (et Eleanor, qui n'a pas vraiment grand-chose à faire dans cet épisode), les personnages de retour sont tout aussi intéressants qu'avant. Tripp est bien plus qu'un simple clone de Kenny, en ce sens qu'il est prêt à s'excuser presque immédiatement après avoir eu un peu chaud. Jésus est le gars le plus cool qui ait jamais porté simultanément un bonnet et un plumeau. Kate hésite naturellement à revenir à un mariage malheureux qu'elle supposait mort depuis longtemps. Il y a beaucoup de mots non prononcés qui percolent sous la surface de ces personnages, ce qui crée une putain de tension dramatique.
Clémentine pourrait être une fois de plus la star de l'ensemble. Ses flashbacks sont jouables, donc je suppose que vous pourriez dire qu'elle est techniquement un personnage de joueur. Mais comme nous savons exactement où elle s'est retrouvée, il ne semble pas que vos choix feront la différence, ce qui rend ces séquences plus informatives que carrément tendues. C'est très bien, car Clem brille vraiment comme un personnage non jouable. Elle en sait plus qu'elle ne laisse entendre, mais elle a l'impression de ne pas partager d'informations parce qu'elle veut oublier son temps dans la nouvelle frontière, plutôt que de tenir les personnages principaux pour créer une tension artificielle. Même si Clem a bel et bien renoncé à faire confiance à de nouvelles personnes, sa relation avec mon Javi est au bord de la réconfort. Elle est immédiatement pertinente pour l'intrigue et sert de sorte de centre moral tordu à Javi, lui disant constamment `` vous ne pouvez faire confiance à personne '' même si ses actions ne correspondent pas tout à fait à ce qu'elle dit. Plutôt que de se sentir contradictoire, c'est plutôt comme si elle décongelait finalement après avoir rencontré de bonnes personnes pour la première fois depuis longtemps. C'est une subversion intéressante de sa relation avec Lee lors de la première saison.
Javi est toujours un protagoniste fantastique et un excellent exemple de la façon de donner aux joueurs la paternité d'un personnage de joueur sans donner au personnage la sensation d'un chiffre. Toutes les décisions de Javi découlent de son désir de protéger ses proches, que ce soit Kate et Gabe exclusivement, toute la famille Garcia (y compris David) ou tous ceux qu'il a rencontrés lors de ses voyages. Au lieu de choisir des nuances de cruauté, le choix du joueur se concentre principalement autour des personnages que vous souhaitez rechercher. Dans un jeu où chaque personnage secondaire est proactif et sympathique, avec des motivations compréhensibles, ce qui peut souvent prendre des décisions difficiles. J'aimerais que Jésus m'apprécie davantage, par exemple. Il est tellement rêveur.
Heureusement, Au dessus de la loi donne à tous ces personnages quelque chose d'intéressant à faire. Tout le monde a convergé à Richmond, qui est une zone de sécurité prise en charge par le groupe de David, la New Frontier. Depuis que le New Frontier a passé les deux derniers épisodes à assassiner et à piller, le gang hésite naturellement à se mettre au lit avec ces gens. Cela aide à garder les choses intéressantes - nous savons déjà que ces gens sont de mauvaises nouvelles à un certain niveau, donc le jeu met plutôt l'accent sur la politique et le poignardage au sein de New Frontier plutôt que d'essayer de cacher la brutalité du groupe. Ouais, il s'agit toujours de `` tout ce qu'il faut pour survivre '', comme je suis sûr que vous vous êtes réuni de la scène où ils ont anéanti Prescott. Mais il y a certainement plus de gris que ce à quoi vous pourriez vous attendre de cette situation, surtout compte tenu du nombre de fois où nous avons vu l'histoire de la `` communauté maléfique '' se dérouler dans cette franchise particulière.
Je dirai ceci: chaque fois que le jeu me laissait une nouvelle tournure, je me redressais un peu plus. Il n'y a rien de stupéfiant dans cet épisode, mais chaque point de l'intrigue a une base dans des informations précédemment établies. Vous pouvez voir le jeu évoluer vers quelque chose, mais la narration n'est pas si prévisible que vous pouvez voir exactement où tout se passe. Jusque là, Une nouvelle frontière a fait un excellent travail en intensifiant la dynamique des personnages au point où il y a un `` pistolet sous la table '' hitchcockien pour pratiquement tous les fils d'histoire.
Même si le nouveau moteur Telltale est une étape majeure, majeure, avec des visuels plus dynamiques et une animation nettement moins saccadée, Une nouvelle frontière pourrait encore utiliser certains travaux sur le plan technique. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le jeu a mangé mon fichier de sauvegarde. Il n'y avait pas de manigances Steam Cloud, car c'était le même ordinateur que j'ai utilisé pour jouer le premier et le deuxième épisode. Honnêtement, je ne sais pas quel est l'accord avec moi. Je pense que je dois avoir une sorte de champ EMP qui tue les fichiers de sauvegarde pour les jeux de révision (voir aussi: Ressuscité 3, Ghost Recon Wildlands ). Ce n'était pas si grave ici, car je n'ai vraiment perdu que 4 heures, mais ça vaut vraiment la peine d'être noté.
Oh oui, aussi, la texture du sac à dos de Javi a explosé dans sa poitrine pendant la première heure du jeu, le faisant ressembler à un T-1000 défectueux aspiré dans un trou noir. C'est pourquoi toutes mes captures d'écran de cette revue sont étranges - ce sont toutes des captures que j'ai prises. Je ne pense pas avoir jamais vu un problème comme celui-ci dans une version majeure, en particulier une aussi absolument hilarante. Il a fini par disparaître de lui-même, mais l'homme était distrayant au début.
Jank à part, Au dessus de la loi est vraiment un grand Les morts ambulants épisode. Les fans de la série aiment donner des accessoires à Telltale pour réinventer le choix des joueurs, et c'est une récompense bien méritée. Vous n'obtenez pas le genre de réaction que les gens ont eu à la première saison de Les morts ambulants sauf si vous pouvez favoriser une forte connexion entre le joueur et le personnage du joueur. Mais je pense qu'il y a plus que cela. Les morts qui marchent portait sur un homme et une fille qu'il a adoptés par circonstance. Une nouvelle frontière parle d'un homme et de sa famille. C'est sans doute ce que Saison deux manquait: un logline digeste que vous pourriez indiquer, et je tiens à remercier Une nouvelle frontière pour m'avoir finalement aidé à cerner cette pensée Bien sûr, vous pouvez également réduire Saison 2 à une phrase: «Clémentine essaie de survivre au sein d'un nouveau groupe», mais cette phrase n'a pas de noyau émotionnel inhérent. C'est une base, bien sûr, jouant sur la peur inhérente à la mort. Cependant, il n'a pas d'empathie reconnaissable, à part les dernières heures où un nouveau-né se présente un peu. Comme tant Les morts ambulants méchants, Saison 2 manqué d'humanité.
N'est-ce pas pourquoi nous nous tournons vers des histoires comme celles-ci? Nous cherchons quelque chose avec lequel nous pouvons sympathiser; on aime quand le relatable est juxtaposé au fantastique. Ce concept est la base d'une bonne narration de science-fiction / fantastique / horreur, et Une nouvelle frontière comprend que plus que la plupart des jeux vidéo. Je suis investi dans l'histoire de la famille Garcia. Je suis ravi de voir comment leur drame se déroule au milieu de l'apocalypse zombie. Si Au dessus de la loi est une indication, les deux prochains épisodes vont être quelque chose de spécial.
(Cette critique est basée sur une version préliminaire fournie par l'éditeur)