eve echoes is basically eve mobile
À partir de la case départ
Il y a une raison pour laquelle vous en avez vu tant EVE en ligne histoires de la dernière décennie et du changement: tout le jeu est dirigé par les joueurs. Si une guerre commence et que quelqu'un perd des objets qui représentent des dizaines de heures et d'argent, cela compte. Si les joueurs ont littéralement trop peur d'entrer dans certaines zones par peur du PVP, cela change toute l'étendue du jeu.
Tout cela est coloré par VEILLE 16 ans d'histoire et évolue constamment. Mais quand EVE Echoes entre en scène sur des appareils mobiles, rien de cette histoire mécanique directe n'est reportée. L'économie commencera complètement nouvelle, la méta est toute nouvelle et personne ne sait vraiment à quoi s'attendre, pas même les studios derrière elle (CCP et partenaire mobile NetEase).
J'ai eu la chance de parler à plusieurs membres du EVE Echoes l'équipe d'EVE Vegas la semaine dernière, et bien qu'il y ait beaucoup de questions persistantes auxquelles aucune réponse ne sera donnée d'ici à la sortie éventuelle de 2020, les choses semblent très optimistes.
Vous avez peut-être déjà entendu le nom NetEase apparaître. Loin de leurs débuts mobiles, NetEase est désormais un titan de l'industrie, en partenariat avec des sociétés comme Microsoft, Blizzard, Bungie (en tant qu'investisseur minoritaire), Marvel et maintenant islandais. EVE en ligne créateur CCP. J'ai eu la chance de parler avec deux de leurs membres (Bing Xi, directeur général, CCP Shanghai et Wei Su, producteur, EVE Echoes , NetEase) ainsi que EVE Echoes chef de marque chez CCP Ragnar Örn Kormáksson, pour voir comment les choses se passent et où elles se dirigent.
Avant cette conversation, j'ai eu une longue pratique avec le jeu, et je dois dire: ma première pensée est que cela ressemble et ressemble à VEILLE . Étant donné que EVE en ligne n'est pas le jeu le plus orienté vers l'action en premier lieu (le combat est tactique, et une grande partie est basé sur l'exploration ou sur les ressources), une interface à écran tactile se sent comme à la maison, et la possibilité de pincer le zoom avant / arrière pour admirer votre vaisseau / la galaxie est une inclinaison naturelle. Menus (qui EVE en ligne et Échos sont pleins de) sont également faciles à naviguer. Bien qu'il y ait du travail à faire (certaines commandes, comme la vitesse du navire, ne sont pas aussi intuitives, mais elles sont implémentées), je suis choqué que Échos semble bon dans ce qui est apparemment un état Alpha.
Su a expliqué que le but est d'être fondamentalement une saveur différente de VEILLE sur les appareils mobiles, tout en conservant l'esprit de l'original. 'Cela se passe dans un univers différent', m'a-t-il dit, 'mais gardera les mêmes principes'. La vision de Su semble conforme à la vision originale du PCC VEILLE place dans l'univers MMO, où «tout est ouvert à la domination des joueurs, tout en préservant VEILLE «complexité».
La domination est le bon terme, car Échos , comme son papa PC, va avoir une économie axée sur les joueurs sur un seul fragment (serveur). C'est certes un objectif noble, mais VEILLE et est de loin l’aspect le plus séduisant de la Échos . Après tout, comme occasionnel VEILLE joueur, je serai en mesure d'entrer dans Échos le premier jour avant la création de toutes les sociétés: avant les méta-formulaires. Étant donné que cela ne s'est jamais produit en EVE en ligne depuis 2003, c'est une perspective scandaleusement séduisante. Su est d'accord.
Lorsqu'on lui a demandé si oui ou non Échos cannibaliser VEILLE approprié avec les joueurs affluant vers la nouvelle chaleur, Su a répondu: «Notre objectif est double. Ce que nous voulons faire, c'est attirer de nouveaux joueurs, mais aussi ramener des joueurs VEILLE les joueurs qui sont peut-être tombés. Nous voulons étendre la VEILLE communauté avec le même cadre, et le même VEILLE ressentir'. S'adressant à Kormáksson plus tard dans la journée, il pense que cela provoquera un «effet de halo», les joueurs échangeant entre les deux matchs. Mais qu'en est-il du potentiel de croisement? Bien que NetEase ne soit pas tout à fait prêt à en parler, c'est dans l'esprit de tous. «C'est un univers parallèle, donc il y a du potentiel là-bas», explique Xi. 'Soyez sûr que cela arrivera à un moment donné, nous ne savons pas encore comment'.
La question qui préoccupe tout le monde (en particulier ceux qui ont joué à des jeux NetEase) est la monétisation, et sur la base de la réaction de l'équipe, ils sont toujours en train de comprendre les choses et ne veulent pas faire chier le courant VEILLE base d'utilisateur. `` Ce n'est encore que le début, mais nous sommes inspirés par la façon dont VEILLE l'a fait. Nous écoutons la communauté et voulons bien faire les choses. Nous ne voulons pas d'un système pay-to-win ». C'est vague, c'est sûr, mais j'espère qu'ils s'en tiendront à ce plan: parce qu'en ce moment VEILLE est toujours en train de chug avec son modèle actuel, et si Échos veut avoir une chance de réussir à long terme dans l'ouest, il devra éviter de dérober sa base principale.
meilleurs services de conférence téléphonique sans frais
EVE Echoes vise une période bêta ouverte d'ici décembre (après quoi les données seront effacées). À partir de là, ils écouteront les commentaires des joueurs et affineront le jeu pour une éventuelle sortie '2020' (sans fenêtre). Pour l'instant, les choses vont bien. J'espère seulement qu'ils pourront tenir le palier avec la monétisation du jeu et réussir à capturer de nouveaux VEILLE espoirs univers tout en se disputant dans les joueurs perdus ou en cours VEILLE cerveaux. Plus il y aura de personnes qui contribueront à cette expérience folle, mieux cela se passera sur toute la ligne.
Après tout: la dépendance complète du joueur a un prix. Le PCC a à la fois grimpé en flèche et payé pour cela à un moment donné de leur histoire de plus de deux décennies.