review pleasant dreams
Bonne nuit, doux ours en peluche
Avec les jeux de table, la simplicité peut aller loin. Bien sûr, il existe des jeux géants remplis de chiffres, de dés, de feuilles de calcul, de grilles, etc., mais l'une des meilleures tendances récentes de l'espace analogique a été l'accent mis sur l'élégance. Le microgame idéal peut tenir dans une poche et ne nécessite que quelques minutes plutôt que quelques heures.
Des rêves agréables est un de ces jeux. Malgré son moteur simple, il présente une dynamique compétitive intéressante qui peut évoluer dans le temps. Il a également un mode solitaire, mais cela perd beaucoup de ce qui rend le jeu en tête-à-tête intéressant.
Des rêves agréables (Dessus de la table )
Concepteur: Aerjen Tamminga
Éditeur: Aerjen Games
Fabriqué: January 2015
PDSF: 20,00 $ (version imprimable gratuite)
Joueurs: 1-2
Temps de jeu: 5-10 minutes
didacticiel Microsoft Dynamics Axe pour débutant
Des rêves agréables c'est rêver. Plus précisément, l'objectif est de survivre à une nuit de sommeil sans se réveiller terrorisé par un cauchemar. Chaque joueur a une carte et un jeton pour suivre l'éveil; zéro représente un sommeil profond et cinq est bien réveillé - game over.
Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes dans le jeu, annonçant à chaque fois le nombre de cartes à tirer entre une et cinq. Chaque carte du paquet a un nombre positif ou négatif qui lui est associé, augmentant ou diminuant l'éveil. Il est possible de traverser l'ensemble du deck sans que l'un ou l'autre des joueurs ne se réveille. Dans ces cas, le joueur qui a pioché la dernière carte du paquet est le gagnant.
Au début, il semble que le thème et la mécanique soient séparés, mais quelques détails les lient ensemble. Les bons rêves réduisent l'éveil, mais ils peuvent également être prolongés pour augmenter l'effet, au risque que ce même rêve ne se transforme en cauchemar. Ce qui commence comme un ours en peluche moelleux peut se transformer en araignée grotesque.
Les cartes sont résolues dans l'ordre inverse de la façon dont elles sont tirées, donc si un joueur déclare un tirage de trois, la première (et la seule carte connue) est résolue en dernier et la troisième carte est résolue en premier. Il permet de prendre des paris si la carte du haut est particulièrement mauvaise. En tirant plus de cartes à la fois, il est possible d'obtenir de bons rêves à résoudre en premier, ce qui atténuera l'effet du mauvais rêve final.
Le seul mécanicien vraiment intelligent Des rêves agréables a à voir avec la prolongation des bons rêves. Ce faisant, un joueur réduit davantage l'éveil et retourne la carte. Le verso de cette carte peut être bon ou mauvais; peu importe, le joueur qui l'a retourné peut le replacer dans le paquet où il le souhaite. Combiné avec la possibilité de choisir le nombre de cartes à piocher, les deux mécanismes entraînent un jeu d'esprit entre les deux joueurs. Mon adversaire vient-il de déposer un mauvais cauchemar +2 juste sous la carte du dessus, ce qui signifie que je ne devrais prendre qu'une seule carte? Ou a-t-il prédit que je penserais cela et le placerait plutôt à la troisième place?
À son meilleur, il transcende un simple jeu de cartes mathématique. Au lieu de simplement manipuler des cartes dans un jeu, les joueurs se mettent à l'esprit. C'est le type d'expérience qui évolue d'une manière ou d'une autre avec chaque jeu. J'ai pris l'habitude de mettre de bons rêves au bas du jeu pour que je sache que le dernier bloc de cartes serait sûr de se rapprocher. Au fil du temps, mon adversaire régulier est devenu sage et a pu l'utiliser contre moi, en laissant un mauvais là-dedans pour gâcher mon compte. Je devrais changer de stratégie en conséquence.
Des rêves agréables fonctionne également comme une expérience de solitaire, mais elle est beaucoup moins intéressante seule. Faute d'un deuxième joueur pour sortir du jeu, cela se transforme en un exercice assez simple de comptage de cartes et de gestion des risques. Il y a une variante répertoriée dans les règles qui pousse fondamentalement la chance du joueur solo, et même si cela rend la victoire moins sûre, cela ne change pas que la transition d'un jeu en tête-à-tête à un seul joueur tourne jeu d'esprit réfléchi dans un problème de mathématiques.
Pourtant, en tant que jeu à deux joueurs, Des rêves agréables tient la promesse d'un microgame intelligent. Malgré sa petite taille de deck et son temps de jeu rapide, il parvient toujours à créer des décisions intéressantes. Le fait que le thème soit inhabituel et que l'œuvre d'art soit impeccable le rend d'autant plus convaincant. Je ne veux pas jouer ça tout le temps, mais je peux certainement le voir venir quand j'ai un moment libre et un compagnon volontaire.