rocket league creators reveal drop rates
Apple et la Chine en ont déjà besoin, pourquoi ne pas vous préparer à l'avenir?
La situation de la boîte à butin s'est déroulée à un rythme rapide au cours des six derniers mois, après qu'Electronic Arts a foiré et laissé son plan ignoble frapper les grands médias. Je suis sûr que tout le monde, Activision / Blizzard en particulier, ressent la chaleur et secoue la tête chez EA pour avoir permis à tout le monde de mettre la question au premier plan des instances dirigeantes du monde entier.
Cette ferveur a conduit à toutes sortes de lois et d'autoréglementations réelles, qui incluent le gouvernement chinois obligeant les éditeurs à publier des taux de baisse de rareté des boîtes à butin au public dans le premier cas, et des organisations comme Apple exigeant des publications de rareté pour les jeux sur leur service. Mais n'importe quel développeur peut prendre de l'avance sur la situation s'il le souhaite (hint hint), et Rocket League Psyonix fait exactement cela à partir d'aujourd'hui.
Selon un article sur le site officiel, Rocket League La rareté des caisses est «la même depuis son lancement en septembre 2016», ce qui inclut 55% de chances d'obtenir un objet rare jusqu'à 1% de chance pour un article du marché noir. Le studio décompose également l'ensemble du «processus en trois étapes» si vous êtes intéressé à envelopper votre tête autour de la est-ce ou n'est-ce pas du jeu, nous ne savons pas parce que tous les autres pays ont une opinion différente à ce sujet, quand ce cauchemar prendra-t-il fin système.
Taux d'abandon dans les caisses de la Rocket League (Rocket League)
Objet rare: 55%
Article très rare: 28%
Importer un article: 12%
Article exotique: 4%
Article du marché noir: 1%
Chance de recevoir Peint attribut: 25%
meilleur logiciel de conversion vidéo pour macChance de recevoir Agréé attribut: 25%