review ufouria the saga
Si vous êtes propriétaire d'une Wii, vous êtes probablement concentré sur Metroid: Autre M maintenant. La huitième Metroid Le jeu s'est déjà avéré très controversé, en grande partie en raison des scores de révision très variés que le jeu a reçus. La plupart des critiques les plus sévères du jeu affirment qu'il ne donne pas la priorité aux forces des précédents Metroid jeux - à savoir, l'exploration non linéaire et une utilisation subtile de l'atmosphère pour évoquer un sentiment d'isolement.
Ufouria pourrait être la réponse à Metroid les fans qui ne sont pas dans d'autres Autre M . Le jeu est tout au sujet de l'exploration non linéaire, et il a certainement une atmosphère unique. L'exploration est une constante, et l'isolement est abordé (au moins au début du jeu) - mais il en va de même pour grimper des brins géants de bave alors qu'ils dribblent de visages violets flottants, et coupant la tête d'un chat tigré blindé de combat géant jusqu'à ce qu'il soit nu, puis piétinant son visage sans défense jusqu'à ce qu'il soit mort.
Ça a l'air bizarre? Eh bien, c'est un jeu NES du début des années 90, un moment où nous nous attendions à voir des événements inexplicables tels que ceux de nos jeux vidéo. Jamais sorti aux États-Unis, Ufouria a acquis une réputation d'être un «classique perdu» de l'ère NES, et est devenu quelque chose du Saint Graal du collectionneur.
Voyons si elle mérite cette réputation.
Ufouria: The Saga (Console virtuelle Wii)
Développeur: Sunsoft
Éditeur: Sunsoft
Sortie: 23 août 2010
PDSF: 600 points Wii
Bon sang, qui a nommé ce jeu? Je les déteste. Ufouria n'est PAS une saga. C'est à peine une histoire. Le jeu est composé de quatre amis qui se promènent dans un monde bizarre, tuant des trucs et faisant n'importe quoi. Ils doivent d'abord se retrouver. Ensuite, ils doivent trouver les clés d'une porte géante. Puis ils franchissent la porte. Alors, ( SPOILERS ) ils décident de ne pas partir parce qu'ils aiment se promener dans un monde bizarre, tuer des trucs et faire n'importe quoi ( / SPOILERS ). C'est ça. C'est la «saga». Fausse publicité de fils de pute, Sunsoft. Je ne te pardonnerai jamais pour ça.
En fait, je m'en fiche Ufouria n'a presque aucun scénario. Ce qui manque dans le récit, il fait plus que compenser l'imagination. Voilà comment je voudrais un Temps de l'aventure! avec Finn et Jake jeu à être. Voilà comment nous parlons bizarre ici.
lequel des énoncés suivants est vrai pour un test de systèmes?
Tout commence par les personnages jouables du jeu. le Ufouria gang comprend un fantôme dont l'attaque principale lance ses globes oculaires à la recherche de chaleur hors de son visage; un homme-grenouille qui crache des explosifs; un dinosaure d'apparence confuse; et une chose étrange pingouin-extraterrestre qui peut étirer son cou comme Dhalsim de Street Fighter II pour une attaque de coup de tête à longue distance (bon pour tuer les chats). Imaginez un Mario jeu où vous pouvez basculer entre le costume Tanooki, le costume de pingouin, un Bonk (de L'aventure de Bonk ) costume, et le costume de grenouille à tout moment, mais si le costume de grenouille vous a laissé vomir des bombes. Ceux qui parlent Mario-ese comprendront - c'est plutôt cool.
Ufouria combine ce genre de Super Mario Bros. -action de style avec Metroid- collection et exploration de mise sous tension de style. Le jeu a un environnement de monde ouvert assez grand, et il cloue vraiment la sensation non linéaire. Bien que le jeu ne vous donne que deux ou trois objectifs potentiels à la fois, il vous donne l'impression que le monde entier peut s'ouvrir à vous si vous le naviguez correctement. Un bon jeu d'action / d'exploration 2D vous donne l'impression de rompre la séquence (entrer dans des zones que vous ne devriez pas encore être autorisé à entrer) pendant que vous explorez, comme votre capacité à sortir des sentiers battus (parfois littéralement) est constamment récompensé. Ufouria cloue ce sentiment, plus que les plus récents Metroid -vanias et autres titres d'action / d'exploration de haut niveau.
D'un point de vue artisanal, le jeu est très bien organisé. Étant l'un des derniers jeux sortis pour la NES, il est clair que des années d'expérience en programmation ont contribué à donner à Ufouria un coup de pouce visuel. L'animation des quatre personnages principaux du jeu est incroyablement fluide pour un titre 8 bits. Le simple fait de regarder ces petits cinglés courir et faire leur chose est un régal en soi.
Cela tient en partie au fait qu'il s'agit d'un port direct de la version PAL du jeu. Les jeux PAL s'exécutent plus rapidement sur les consoles NTSC, et cette accélération rend l'animation du jeu encore plus fluide. Cela aide également un peu le gameplay, car la version originale du jeu était Kirby -esque dans sa lenteur. L'inconvénient est que la musique prend un coup. Toutes les pistes ne souffrent pas, mais le thème Overworld initial sonne définitivement faux. Quelque chose au sujet de l'accélération des choses fait sonner la ligne de basse. C'est dommage, car lorsqu'elle est jouée à vitesse régulière, cette musique est vraiment entraînante et charmante. Si vous jouez au jeu pour la première fois, ou si vous êtes sourd, vous ne le remarquerez peut-être pas. Tout le monde sera au moins légèrement irrité par une partie de la bande originale.
La courbe de difficulté du jeu est également un peu rebutante. Cela commence bien et dur, mais devient trop facile trop rapidement. Trouvez quelques récipients de cœur et des potions magiques, et vous êtes pratiquement invincible. Alors que j'ai éclaté de rire à la plupart des patrons en raison de leurs conceptions alternativement bizarres et discrètes, une chose est restée cohérente: elles sont toutes assez faciles. Il ne faut pas beaucoup de stratégie pour les battre. C'est presque toujours juste «taper la tête» ou «frapper avec le ballon»! Ils font encore des dégâts, mais il n'y en a pas beaucoup.
Cette plainte semble un peu injuste, mais c'est toujours vrai. Étant donné que le jeu a près de 20 ans, il manque la plupart des progrès que le genre a réalisés au fil des ans. Comme dans le classique Zelda jeux, vous devez trouver une carte et une boussole avant de pouvoir vous repérer correctement. Comme dans Metroid 1 , il n'y a pas de station de recharge de santé ni de points de sauvegarde À quelques exceptions près, si vous mourez, vous réapparaissez à partir de la même zone éloignée de la carte, peu importe où vous coassiez. Le jeu utilise également un système de sauvegarde de mot de passe à l'ancienne, mais comme il est sur la Wii, il enregistre automatiquement votre position actuelle tant que vous quittez le jeu via le menu du bouton Accueil.
Si je jouais Ufouria quand il a été publié, mon point de vue aurait peut-être été différent. Peut-être que mon esprit aurait été totalement soufflé au lieu d'être légèrement sauté. Pourtant, je me suis beaucoup amusé avec le jeu. Tous ceux qui aiment la bizarrerie du jeu vidéo à l'ancienne et l'exploration 2D en auront pour leur argent. En ce qui concerne l'animation et la conception de personnages, le jeu est parmi les meilleurs de la NES. Les éléments d'exploration sont super. L'action est passable à bonne. Cela semble un peu court, mais je ne m'en plaindrais pas si je ne l'appréciais pas. Si vous jouez au jeu sur une console européenne, les choses seront un peu plus lentes, mais la musique sonnera beaucoup mieux. Tack sur 0,5 points au score si vous avez un moyen de jouer à ce jeu à vitesse normale. Pour tout le monde, Ufouria obtient un…
But : 7.5 - Bon ( Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante. )
c ++ pause pour le temps