l upscaler standardise super resolution de microsoft sera bientot revele
Mise à l'échelle à l'échelle du système pour Windows ? Oui s'il vous plait.
commande find sous unix avec des exemples

Selon le calendrier officiel , Microsoft se prépare à présenter son upscaler de résolution propriétaire lors de la Game Developer Conference de cette année à San Francisco. Bien qu'il s'agisse davantage d'un événement industriel que d'une conférence destinée aux consommateurs, la présence de DirectSR est très excitante.
Vidéos recommandéesComme le note la description du GDC, DirectSR est censé être une solution de mise à l'échelle de résolution tout-en-un intégrée à Windows lui-même. L'idée que Microsoft travaille sur son propre upscaler basé sur l'IA n’est pas nouveau en tant que tel, mais il est un peu surprenant qu’il soit présenté en si peu de temps. Nous avons vu un upscaler de résolution au niveau du système d'exploitation se frayer un chemin vers un large public de jeux avec Pont à vapeur de Valve . En fait, l'intégration FSR présente sur le Deck peut également donner une idée de certaines des mises en garde potentielles auxquelles Microsoft pourrait être confronté avec DirectSR.
différence entre les serveurs sql et sql

Microsoft Super Resolution Upscaler est présenté à la GDC 2024
Microsoft présentera son upscaler DirectSR à l'échelle du système le jeudi 21 mars. 'Microsoft fournira un aperçu de DirectSR', lit-on dans la description du GDC, 'ce qui permettra aux développeurs de jeux de faire évoluer plus facilement que jamais la prise en charge de la super résolution sur les appareils Windows'. Ce n'est pas beaucoup continuer, bien sûr, mais c'est en effet très intéressant, étant donné que DirectSR pourrait être en mesure d'éviter certains des problèmes présents dans l'intégration de FSR 1.0 sur Steam Deck.
Notamment, même si vous pouvez mettre à niveau n'importe quel jeu de votre choix sur le Steam Deck, l'appareil le fait en n'utilisant aucune astuce basée sur l'IA. FSR 1.0 ne comporte aucun élément temporel (c'est-à-dire des vecteurs de mouvement), ce qui limite considérablement la fonctionnalité de mise à l'échelle et fournit une image relativement floue et de mauvaise qualité. Il s’agit du plus gros problème lié à l’intégration des fonctionnalités à l’échelle du système d’exploitation sur Steam Deck, et il limite l’amélioration des performances et la qualité d’image que l’on peut attendre de son utilisation. Le DLSS de Nvidia , en comparaison, a besoin de cœurs Tensor dédiés pour que sa mise à l’échelle fonctionne, mais il offre en retour une qualité d’image et des performances supérieures.
éditeur atom vs code de studio visuel
Depuis DirectSR de Microsoft semble tirer parti de l’IA dans une certaine mesure, on s’attend évidemment à ce que cela soit meilleur que tout ce que FSR pourrait faire au niveau du système. D’un autre côté, il y a la question de son fonctionnement généralisé sur tout le matériel applicable : il est difficile d’imaginer qu’il puisse être aussi performant que le DLSS, qui a besoin de cœurs Tensor pour faire son travail.
De plus, il peut y avoir une certaine différence entre DirectSR et la fonctionnalité Auto SR divulguée ; la relation entre les deux caractéristiques est pour le moment peu claire. Quoi qu’il en soit, le discours de Microsoft sur la GDC devrait être intéressant et pourrait nous permettre d’avoir un aperçu de ce que Microsoft envisage de faire avec cette fonctionnalité à long terme.