review octodad dadliest catch
Pas octobre
Un exercice intéressant de conception de jeu consiste à identifier les hypothèses sur le genre ou le support en général, puis à remettre en question ces hypothèses. Une telle hypothèse que la plupart font est que le contrôle devrait sembler naturel et discret comme interface du joueur avec le jeu. Octodad: Dadliest Catch défie cette idée, en mettant le contrôle maladroit au centre du gameplay.
Alors que les tâches Octodad serait banal dans presque n'importe quel autre cadre avec un schéma de contrôle typique, ils peuvent être stimulants ou susciter la réflexion pour une pieuvre déguisée en humain. En exigeant une certaine quantité de soins et d'efforts, des choses comme tondre la pelouse ou visiter l'épicerie deviennent amusantes, bien qu'elles puissent parfois plonger dans le domaine de la frustration.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, PC (testé), PlayStation 4 )
Développeur: Young Horses, Inc.
Éditeur: Young Horses, Inc.
Sortie: 30 janvier 2014 (Linux, Mac, PC), mars 2014 (PlayStation 4)
PDSF: 14,99 $ (11,99 $ jusqu'au 6 février)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Octodad est juste un gars typique, essayant de se frayer un chemin dans la vie avec sa femme et ses deux enfants, sauf qu'il est un poulpe et qu'il a le fardeau supplémentaire de garder cela secret. Vêtu de son costume élégant, la plupart des gens ne sont pas plus sages au sujet de sa véritable identité, mais les soupçons montent quand il est repéré agissant bizarrement.
En plus du contrôle de la souris et du clavier, la prise en charge complète de la manette de jeu est en place. J'ai fini par préférer jouer avec un contrôleur, mais les deux fonctionnent sur les mêmes principes. Par défaut, les joueurs contrôlent trois des membres d'Octodad: deux jambes et un bras. En manipulant leurs positions dans l'espace, Octodad peut marcher, courir, grimper, saisir des objets et faire toutes les choses qu'un être humain normal fait. Le coup de pied est que chaque membre est généralement contrôlé un à la fois, et ils sont tous maintenus ensemble avec une élasticité qui les envoie souvent dans des directions non voulues.
Le résultat est presque comme donner à un non-joueur un contrôleur et le mettre dans l'épaisseur d'un jeu de tir à la première personne; il y a beaucoup de coups de fouet et de regarder le sol. Il faut une certaine quantité de recâblage du cerveau pour pouvoir faire bouger Octodad comme prévu, même lorsque la séquence d'actions nécessaire est cognitivement claire.
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Dans tout autre jeu, ce seraient des plaintes, mais Octodad consiste spécifiquement à être mal à l'aise et à apprendre à fonctionner dans un corps presque étranger. Pour certains, cela peut être frustrant, mais pour ceux qui sont prêts à faire l'effort, il est finalement gratifiant d'apprendre à fonctionner comme une pieuvre dans la société. À la fin, les joueurs devraient être capables de marcher avec compétence sans renverser les choses ou donner des coups de poing aux enfants trop souvent.
Être une pieuvre offre également à Octodad certains avantages que les humains ne peuvent pas récolter, comme la capacité de se faufiler dans des endroits restreints ou de s'étendre sur de grandes lacunes. Young Horses a construit ce schéma de contrôle difficile et maladroit, puis a conçu des environnements qui tirent pleinement parti de sa physique.
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Lorsque le titre précédent était davantage une preuve de concept sur le schéma de contrôle, Dadliest Catch plonge un peu plus profondément dans Octodad traditions. Révélés au cours de la campagne, voici comment Octodad et sa femme Scarlett se sont rencontrés, quand il a décidé de se faire passer pour un humain, et pourquoi le chef du quartier veut le tuer si mal. Bien sûr, la façon dont lui et Scarlett ont réussi à avoir deux enfants humains est évoquée en plaisantant, mais jamais sérieusement abordée.
Vraiment, Dadliest Catch réalise à quel point son concept est stupide et ne se prend jamais trop au sérieux. L'écriture correspond parfaitement à l'ambiance. Certaines des remarques désinvoltes et des jeux de mots de la biologie marine terribles méritent quelques rires, mais l'absurdité générale de la situation dans son ensemble est la plus grande source d'humour tout au long du jeu.
La bêtise est bien véhiculée à travers les graphismes et le son. Octodad vit dans un monde de dessins animés colorés qui sert de contraste bienvenu aux palettes muettes de jeux plus réalistes. La bande sonore est également optimiste et énergique, et elle présente un thème principal qui restera dans ma tête pendant des années.
Bien que cela ait l'air génial, il y a parfois des hoquets dans lesquels les graphiques se bloquent pendant plusieurs secondes à la fois. C'est une nuisance mineure pour la plupart du jeu, mais un domaine en particulier présente des oursins reproducteurs qui existent en nombre trop grand pour que le système puisse les gérer. Le calcul de la physique et le rendu de nombreux objets sont trop gourmands en processeur, et l'expérience devient incroyablement injouable avec les paramètres normaux. Même après avoir baissé les effets graphiques et la résolution à leurs niveaux les plus bas, World of Kelp avance avec de fréquentes baisses de fréquence d'images. Qu'il se termine par une montée assez difficile dans un gymnase de la jungle exacerbe le problème; monter de façon équitable juste pour tomber en raison du verrouillage des graphiques est extrêmement frustrant.
Un autre point d'achoppement potentiel pour certains pourrait être la longueur relativement courte de l'histoire. Après environ trois heures, il se termine avant que la vanité centrale ne commence à s'user. Dadliest Catch fait à peu près autant qu'il peut avec son système de contrôle des membres de la pieuvre, mais il (ironiquement) n'aurait pas les jambes pour durer beaucoup plus longtemps. Personnellement, je n'ai eu aucun problème avec la durée, mais ceux qui aiment calculer les heures de divertissement par dollar peuvent prendre exception que l'histoire principale ne se termine pas très longtemps après avoir commencé.
Soulager un peu sont des objectifs facultatifs pour ceux qui veulent continuer à jouer. Chaque niveau cache trois cravates personnalisées à porter par Octodad, chacune nécessitant une exploration approfondie, une escalade délicate ou une certaine interaction avec l'environnement. De plus, chaque niveau a un temps normal à battre, l'ouvrant pour une vitesse potentielle de course.
Le support de Steam Workshop est également inclus, afin que les utilisateurs puissent créer leurs propres niveaux et un mode coopératif hilarant qui permet à jusqu'à quatre joueurs de contrôler un ou plusieurs membres, nécessitant une forme de travail d'équipe inhabituelle et résultant en une pieuvre encore plus maladroite que d'habitude. Malgré la courte durée de la campagne, il y a suffisamment de place pour que les passionnés purs et durs puissent continuer aussi longtemps qu'ils le souhaitent.
Au final, je ne serais pas surpris d’entendre que le Octodad la communauté prospère des années plus tard. Il dégage une certaine étrangeté et un certain charme qui le distinguent de nombreux autres titres, et il existe des outils pour lui permettre de survivre au-delà du moment où les crédits commencent à rouler. Bien qu'il ait quelques problèmes avec les baisses de fréquence d'images et que son approche du contrôle ne soit certainement pas pour tout le monde, Dadliest Catch gardé un sourire sur mon visage pendant la majeure partie de sa durée.