review max payne 3
Près d'une décennie s'est écoulée depuis la dernière fois que Max Payne a introduit sa marque de justice de rue violente dans un monde sombre et injuste, et les jeux vidéo ont radicalement changé en ce moment. Et Max a changé avec lui, sous la nouvelle direction de Rockstar Vancouver qui contribue au premier jeu de la série non créé par le studio d'origine Remedy.
Max payne 3 est un jeu qui est instantanément reconnaissable par ses tropes de gameplay mais parvient à obtenir une nouvelle vision du personnage et de son monde sans trahir ses origines. Remplis d'action rapide, de violence brutale et d'un style cinématographique saisissant, tous les arrêts ont été retirés pour en faire l'entrée la plus excitante de la série à ce jour.
Max payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Rockstar Vancouver
Éditeur: Rockstar Games
Sortie: 15 mai 2012
PDSF: 59,99 $
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Le mode histoire emmène Max des rues moyennes du New Jersey aux rues également moyennes de São Paulo, au Brésil. Fidèle à la tradition, l'intrigue entière est vécue en flash-back, racontée tout au long par Max alors qu'il réfléchit à l'état récent de sa vie. Au-delà de cela, les événements sont souvent présentés hors de leur ordre chronologique de sorte que les paramètres changent constamment et se brouillent ensemble, gardant le joueur constamment à deviner où ils se retrouveront ensuite.
À ce stade de sa vie, Max a effectivement touché le fond et a passé tout son temps à chercher du sens dans une bouteille. Cette poursuite ne s'arrête pas simplement parce qu'il est embauché par une riche famille brésilienne pour travailler comme garde du corps, avec la promesse d'un bon salaire pour les babysitting socialites. Mais le travail ne se révèle pas être le gâteau qu'il était censé être, et un Max ivre ne parvient pas à protéger la famille lorsqu'un gang de rue local les cible, conduisant à une série d'événements qui feront des centaines de morts dans le sillage de ses efforts pour se racheter.
Tout au long de la série, Max a toujours été la malheureuse victime des circonstances. C'est le gars qui est au mauvais endroit au mauvais moment, soit sans faute de sa part, ni grâce aux efforts concertés des autres qui l'entourent. À certains égards, vous pouvez faire le même argument à propos de Max payne 3 , mais cela ne résiste pas vraiment à l'examen. Oui, il y a des secrets à apprendre et des méchants à punir, et Max est toujours le gars qui est coincé au milieu d'une mauvaise situation.
Contrairement aux jeux précédents, Max doit assumer beaucoup plus de responsabilités pour son rôle au cours des événements. Tout au long de l'histoire, il devient clair que la plupart de la situation aurait pu être évitée si Max avait choisi une meilleure façon de gérer ses problèmes que de devenir ivre. Bien que cela puisse faire de lui un personnage moins sympathique, l'histoire est considérablement meilleure pour le changement car elle offre à Max la possibilité d'être plus que l'homme qui se tient entre le mal et ses objectifs et connaît une véritable croissance du personnage.
Le conte peut être sombre, mais la présentation est flashy comme l'enfer. Max payne 3 transitions presque sans coupure des cinématiques aux séquences de jeu et inversement, donnant rarement au joueur la possibilité de penser à faire autre chose que de jouer plus loin et de faire avancer l'histoire. Les séquences non interactives donnent l'impression qu'elles se replient et se déploient organiquement, mais servent une autre fonction de couverture pour les longues séquences de chargement du jeu. Il faut se demander si certaines des séquences d'histoire assez longues sont de la longueur qu'elles sont simplement pour couvrir le fait que le joueur joue à un jeu, en particulier en découvrant que la plupart des scènes plus longues ne peuvent pas être sautées jusqu'à ce qu'elles soient presque terminées . Néanmoins, ils sont divertissants et maintiennent efficacement l'immersion en ne déconnectant jamais le joueur du récit.
Il y a beaucoup de style visuel donné à ces séquences. Pendant les cinématiques, des morceaux de phrases dans la narration de Max apparaissent à l'écran pour mettre l'accent, et Max payne 3 fait un usage intensif d'un effet de flou visant à donner au jeu un ton cinématographique moderne et à relier le joueur au sentiment de désorientation ressenti par Max. Alors que les morceaux de texte sont utilisés avec grand effet tout au long, le flou s'use au fil du temps et se sent un peu fastidieux finalement, mais il apparaît si souvent qu'il devient finalement facile à ignorer par la répétition.
Ce qui ne peut être ignoré, c'est la narration de Max. Quand il ne tire pas sur d'autres personnes dans leur tête, il est dans la sienne, et Max a des tas de dialogues tout au long du jeu. Il apporte constamment des observations ironiques sur tout ce qui se présente et avec une variété fantastique. Chaque fois que Max prend des analgésiques qui rétablissent la santé, il a quelque chose à dire à leur sujet. Si le joueur tarde trop longtemps dans une pièce, Max se mettra en place pour lui rappeler quel est le prochain objectif. Sa voix est un compagnon constant tout au long de l'affaire et réalisée de manière experte par l'acteur de retour James McCaffrey (qui fournit également la capture de mouvement pour le rôle).
Mieux encore, l'écriture de Max a été élevée. Finies les métaphores surmenées de la version du personnage de Sam Lake; Max n'essaie pas une seule fois de comparer les lignes téléphoniques à un système circulatoire humain ou à de telles conneries prétentieuses. Il est toujours intelligent et toujours aussi pathétique que jamais, mais sans donner l'impression que ses mots sont forcés ou malhonnêtes. Il est tellement heureux d'écouter que les joueurs seront probablement à récurer les environnements à la recherche de plus de perles de sagesse, et ceux qui le feront seront largement récompensés pour leur diligence.
Contrôler Max est également plus satisfaisant que jamais. Max Payne a toujours été une série où la couverture a joué un rôle important, mais Max payne 3 est le premier jeu à proposer un véritable mécanisme pour l'utiliser, permettant au joueur de se cacher derrière des objets, de se pencher et de tirer à l'aveugle. Le mécanicien de couverture ne fournit pas un moyen de se déplacer facilement d'un objet à un autre, cependant, laissant le joueur soit compter sur une esquive plutôt lente et roulante, soit profiter du `` temps de balle '' (gagné en se faisant tirer dessus, en tuant ennemis, etc.) pour ralentir l'action et minimiser les dégâts.
Après tout, Max n'est pas un Space Marine. Il peut être dur comme des ongles, mais cela ne nécessite pas beaucoup plus que quelques balles pour le démonter, et il y a beaucoup de balles dans son voisinage à peu près tout le temps. Mais la mort ne doit pas être la fin avec l'introduction d'un mécanisme de `` dernier combat '', activé lorsque Max manque de santé mais a toujours des analgésiques inutilisés. En dernière position, le temps de balle est activé et le joueur dispose de quelques secondes pour éliminer l'ennemi spécifique responsable du coup mortel. En cas de succès, Max survivra dans une position couchée avec une majorité de santé restaurée, au prix d'un analgésique et de toutes les balles stockées.
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Ces nouvelles mécaniques contribuent grandement à approfondir l'expérience de jeu, mais Rockstar a également un œil pour élargir l'attrait. Max payne 3 offre une variété d'options qui l'orientent vers des joueurs d'un large éventail de compétences, surtout en fournissant une aide à la visée dans la série pour la première fois sous deux formes différentes. En mode 'Soft Lock', viser le canon de Max fait que le réticule de visée se déplace vers le centre de masse de l'ennemi le plus proche. Le `` Hard Lock '' encore plus facile fonctionne de manière similaire, à l'exception du fait que le réticule restera avec un ennemi ciblé et tentera de maintenir sa position relative sur son corps même s'il se déplace.
L'assistance à la visée est facultative; il est défini au début du jeu et peut être changé à tout moment depuis le menu pause. Joueurs nouveaux Max Payne ou moins habiles aux jeux d'action à la troisième personne apprécieront probablement l'avènement de l'aide à la visée, mais ce n'est pas parfait. Parfois, le jeu fera des choix discutables sur l'ennemi à cibler, et il n'y a aucun moyen de basculer manuellement entre les cibles lorsque la nécessité s'en fait sentir, ne laissant au joueur d'autre choix que de viser librement. Le système fonctionne bien dans l'ensemble pour rendre un jeu difficile beaucoup plus facile à gérer, jusqu'à un certain point.
Ce niveau de défi devient assez considérable en fin de campagne. Le dernier tiers du jeu est rempli d'ennemis qui portent une armure de combat complète, semblent capables de faire plus de rounds que Max et sont mieux expédiés avec un tir à la tête rapide. Bien sûr, ils portent également des casques qui voleront simplement de leur tête lorsqu'ils seront frappés, ce qui laissera le joueur à leur tirer à nouveau dans la tête. Étant donné que l'assistance à la visée déplace la cible au centre des ennemis, elle peut passer d'une béquille à un obstacle lorsque Max est face à ces ennemis plus difficiles.
Les joueurs peuvent revoir les étapes terminées dans deux modes Arcade. Le premier est Score Attack, dans lequel des points sont comptabilisés pour avoir tué des ennemis et des multiplicateurs de score attribués pour le faire avec style et efficacité. Des bonus sont gagnés pour la précision, l'utilisation du temps de balle et une variété d'autres opportunités qui permettront à un joueur qualifié d'accumuler des scores élevés. De plus, le mode Minute de New York introduit dans Max Payne 2 , dans lequel les joueurs disposent d'une minute pour terminer l'intégralité du jeu et reçoivent plus de temps pour tuer des ennemis, revient également; les joueurs peuvent courir contre la montre dans chacun des Max payne 3' s 14 chapitres.
Et puis, il y a aussi du contenu multijoueur. Les joueurs pourront choisir entre des listes de lecture conçues pour le ciblage «Soft Lock» et «Free Aim», et jouer dans trois types différents de multijoueur compétitif. Le Deathmatch standard apparaît, offert en versions solo et équipe. 'Payne Killer' est un jeu dans lequel un joueur assume le rôle de Max (les jeux bien peuplés permettent à un deuxième joueur de devenir son partenaire, Passos) qui devient la cible des autres joueurs et doit essayer de survivre le plus longtemps possible pour gagner des points. Enfin, `` Gang Wars '' consiste en une série sélectionnée de manière dynamique de scénarios basés sur des objectifs liés entre eux, où deux gangs rivalisent pour revendiquer la domination.
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C'est une offre robuste, complète avec une progression de l'expérience, des tonnes d'options de personnalisation et une multitude de fonctionnalités sociales. Les joueurs gagnent de l'expérience et de l'argent, qui est ensuite utilisé pour débloquer de nouvelles armes. L'équilibre entre les charges des joueurs est atteint avec un mécanisme d'encombrement qui compense un joueur lourdement armé en le ralentissant dans ses mouvements et ses soins.
Et puisque c'est Max Payne , le multijoueur serait négligent s'il n'incluait pas le système de temps de balle à certains égards, bien qu'il fonctionne un peu différemment. Lorsqu'il est activé, le temps de balle n'affecte que les joueurs qui sont dans la ligne de vue de celui qui active la capacité. C'est aussi un peu une épée à double tranchant à utiliser, car les joueurs humains ont beaucoup plus de facilité à mettre un petit point sur la tête d'un personnage au ralenti et un joueur en balle peut se retrouver débordé s'il y a plus d'un deux adversaires les visant.
Rockstar a également élargi ce concept au-delà du simple bullet time pour créer une gamme de capacités appelées `` rafales '' relatives au compteur en multijoueur, désormais appelées `` adrénaline ''. Peu importe comment vous l'appelez, l'adrénaline est gagnée de la même manière que dans la campagne solo, mais les joueurs peuvent en accumuler plus en pillant les cadavres des autres joueurs. Les éclats se présentent sous une délicieuse variété de formes plus intéressantes qu'un buff de dégâts de base. En plus du temps de balle standard, les rafales peuvent également vous permettre de localiser vos ennemis ou même de confondre une équipe adverse en faisant apparaître tous les coéquipiers comme des adversaires.
C'est sacrément amusant, créant un environnement de chaos et de combats passionnants. Les nouvelles fonctionnalités du Rockstar Social Club permettent aux joueurs de s'associer facilement dans des équipages, en les associant à des joueurs dans des équipes qui sont membres du même équipage, et il est facile d'entrer dans un jeu avec des personnes avec lesquelles vous pourriez réellement vouloir jouer. Les membres d'équipage s'engageront dans le jeu à un tout nouveau niveau, devenant impliqués dans des querelles amères grâce à un mécanisme qui ajoute une autre couche objective au jeu en ligne en donnant aux joueurs des ennemis spécifiques à cibler en fonction de leurs associations et des conflits antérieurs entre les équipages.
Max payne 3 est un package fantastique, avec une présentation de premier ordre et beaucoup de contenu pour garder les joueurs occupés et heureux. Cela a peut-être mis du temps à arriver, mais il n'y a pas de discussion avec les résultats, et Max est le genre de gars qui les obtient. Les fans et les nouveaux venus trouveront de quoi s'amuser dans ce titre exceptionnel.