review pandoras tower
Battez et mangez votre viande
Avec la sortie américaine de Tour de Pandore , le titre final de la trilogie «Opération Rainfall» a été localisé. Principaux accessoires de XSEED pour avoir tenté de donner un dernier hourra à la Wii!
Tour de Pandore est un jeu de rôle d'action qui prend quelques indices mécaniques et thématiques d'autres titres notables, tels que Chasseur de monstre et L'ombre du colosse . Il y a même un tiret de datation sim! Le breuvage qui en résulte est un peu rude sur les bords, mais ce récit aventureux d'amants étoilés mérite d'être joué jusqu'à la fin.
Ni une extravagance massive AAA ni un accompagnement logiciel rapidement baratté, Tour de Pandore repose confortablement au milieu du terrain. Et s'il y a quelque chose que la Wii aurait pu utiliser davantage, ce sont de gros «moyens» comme celui-ci.
Tour de Pandore (Wii)
Développeur: Ganbarion, Nintendo
Éditeur: XSEED Games
Sortie: 16 avril 2013 (États-Unis) / 13 avril 2012 (UE)
PDSF: 39,99 $
Tour de Pandore est l'histoire d'Aeron, un ancien soldat à la voix douce, et d'Elena, une fille de la campagne choisie pour chanter au festival des récoltes du royaume. La célébration a été interrompue par une soudaine invasion de monstres, après quoi Elena remarque une marque sur son dos, signe d'une malédiction qui transforme lentement les gens en monstres. Si elle n'est pas guérie rapidement, sa transformation sera permanente.
Avec l'aide d'un marchand ambulant nommé Mavda, Aeron emmène Elena aux Treize Tours, un grand temple suspendu au-dessus d'une faille massive sur la planète connue sous le nom de Scar. Pour freiner temporairement les effets de la malédiction, Elena doit se nourrir de la chair des bêtes qui parcourent les tours; pour lever la malédiction entièrement, elle doit manger la chair des 12 maîtres de la tour. Ironiquement, la consommation de viande est interdite dans sa religion - ce n'est que par la corruption qu'elle peut trouver le salut.
En tant qu'Aeron, vous explorez tour à tour les tours, battant ses habitants monstrueux et déchirant littéralement la viande de leurs os. Vous acquérez jusqu'à quatre armes différentes, qui peuvent être améliorées en utilisant des objets éparpillés lors de vos voyages, déverrouillant des combos étendus et des attaques de charge mortelles. Vous pouvez également équiper des armures, des pierres précieuses et des amulettes pour améliorer vos statistiques, mais si vous recevez suffisamment de dégâts, ils se briseront et nécessiteront des réparations.
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L'outil le plus polyvalent de votre arsenal est la chaîne Oraclos, un artefact mystique doté de nombreuses fonctions. Vous pouvez lier les ennemis pour qu'ils ne puissent pas se déplacer, les soulever et les jeter dans d'autres créatures, tirer sur les interrupteurs, déverrouiller les portes, se balancer à partir de crochets et récupérer des objets à distance. C'est avec cette chaîne que vous déchirez la chair des monstres - utilisez la télécommande Wii pour cibler un ennemi vaincu et fouettez la télécommande pour extraire la viande juteuse. Selon la partie du corps sur laquelle vous vous accrochez, vous pouvez tailler des fragments métalliques, des os et d'autres objets, dont beaucoup peuvent être utilisés pour forger encore plus d'articles et d'équipements.
Bien que la chaîne puisse être utile, la caméra contrarie parfois votre capacité à cibler les ennemis et les surfaces appropriés. Tour de Pandore ne permet pas le contrôle gratuit de la caméra, optant pour des angles dynamiques similaires à Dieu de la guerre . Cela peut entraîner l'impossibilité de viser quelque chose juste hors de l'écran ou de se verrouiller sur le mauvais ennemi chaque fois qu'ils se chevauchent dans la ligne de vue du joueur. Votre vue entraînera très rarement une mort accidentelle, mais c'est quand même une gêne.
Le combat est assez simple: «A» fait pivoter votre arme équipée, «B» lance la chaîne et «Z» déclenche un jet de fuite. Les ennemis sont relativement vicieux; se faire claquer par deux ou trois à la fois peut facilement épuiser la moitié de votre santé. De telles escarmouches doivent être abordées avec prudence et exiger un usage libéral de la chaîne Oraclos pour limiter la mobilité de vos adversaires. Vous pouvez également utiliser des outils à usage unique à la volée via un Chasseur de monstre - barre d'objets de style - navigué avec le pavé directionnel - plutôt que d'avoir à mettre le jeu en pause et à interrompre le déroulement de la bataille.
Comme je l'ai dit, ce jeu peut être brutal. La mort survient rapidement et les points de contrôle ne sont pas aussi nombreux que dans les RPG d'action plus récents - si Castlevania: Lords of Darkness - Miroir du destin est à une extrémité de ce spectre, Tour de Pandore se situe quelque part dans la plage opposée. De temps en temps, vous rencontrerez des variantes ennemies enveloppées d'une brume violette, ce qui indique que toutes leurs statistiques ont été augmentées de manière significative. Ces gars peuvent apparaître au hasard dans une pièce à la place de leurs incarnations standard, et je vous conseille d'éviter la confrontation si vous en repérez plus d'un dans un groupe.
Les combats contre les Masters sont aussi excitants qu'intelligents. À l'exception d'une poignée, seule la chaîne Oraclos est nécessaire pour tuer ces grandes bêtes, certaines qui sont assez dociles jusqu'à ce que vous commenciez à attaquer - échos de L'ombre du colosse à plus d'un titre. Les rencontres se déroulent comme des énigmes dans lesquelles vous devez trouver un moyen de faire baisser les défenses du maître afin que vous puissiez cibler son point faible brillant. Une fois que vous vous êtes accroché, vous n'avez que quelques instants pour charger le wattmètre de votre chaîne et tirer avant que la créature ne se rétablisse. Certains Maîtres sont des poussées, d'autres vous feront travailler pour votre victoire, mais tous sont uniques et nécessitent des stratégies complètement différentes.
Pendant que vous parcourez les tours, un mètre en bas à gauche vous indique combien de temps Elena a avant que sa transformation ne se termine et que votre jeu se termine. Vous ne pourrez presque toujours pas effacer une tour dans la limite, vous devez donc souvent revenir en arrière jusqu'à l'entrée et retourner à l'observatoire où Elena vous attend. La qualité de la viande que vous lui servirez déterminera le temps ajouté à l'horloge, mais si vous laissez trop longtemps la viande dans votre inventaire, elle se gâtera. Heureusement, les chances de chair pourrie sont faibles - cela ne m'est jamais arrivé une seule fois pendant mon jeu, et je me suis toujours assuré de vendre l'excédent de viande.
Être conscient du statut d'Elena ajoute une mesure d'urgence saine à vos voyages. Vous devez peser les risques de poursuivre votre ascension avec la probabilité de revenir à l'Observatoire avec du temps libre. Peut-être que si vous attendez quelques chambres de plus, vous découvrirez un raccourci qui rendra la visite de retour rapide et indolore. Ou si vous avez un certain objet en votre possession, vous pouvez vous téléporter à l'Observatoire sur un coup de tête.
Votre rôle en tant que traiteur à haut risque s'usera probablement à vos nerfs, mais la tension qu'il crée est nécessaire pour rester concentré. De plus, Elena sera dans un état semi-transformé si vous coupez trop près du fil. Trouver la jeune fille normalement joyeuse et vivante défigurée et dans une douleur atroce devrait être suffisamment incitatif pour obtenir ce cul à vous.
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Garder Elena de bonne humeur est tout aussi importante que de prévenir sa métamorphose. La chaîne Oraclos mesure également l'affinité du couple, qui augmente avec une interaction constante. Comme tout petit ami adoré, vous initierez des conversations et offrirez ses vêtements et ses accents décoratifs. Le renforcement de votre lien ne vous récompense pas seulement avec des objets spéciaux, il affecte également laquelle des multiples fins du jeu vous verrez.
Pour un jeu avec une direction aussi simple que «tuer des monstres et sauver une fille», Tour de Pandore regorge de vastes connaissances. Vous prendrez fréquemment des notes de journal et des entrées de journal qui détaillent tout, de l'histoire déchirée par la guerre du pays fictif d'Imperia aux expériences passées de l'armée dans les Treize Tours. Honnêtement, cela frise l'excès, mais tout est là pour les joueurs qui souhaitent un contexte supplémentaire. Je pense personnellement que l'intrigue aurait bénéficié de moins de trame de fond, laissant amplement de place à l'interprétation.
J'apprécie la façon dont Elena a reçu une dimension au-delà de celle de votre jeune fille en détresse. Confinée à l'Observatoire, elle fait de son mieux pour le rendre le plus accueillant possible. Elle transformera le tissu que vous lui avez donné en draps, traduira des textes anciens que vous découvrirez, pratiquera son chant ou s'occupera de son jardin. À l'étranger, Aeron peut se demander ce que fait Elena, déclenchant une courte cinématique d'elle dans une profonde réflexion ou effectuant une tâche étrange. Parfois, elle vous verra à votre départ et d'autres fois, elle vous accueillera avec enthousiasme à votre retour.
Un portrait de la femme au foyer consciencieuse ne serait généralement pas particulièrement important, mais le fait qu'Elena s'efforce de se normaliser malgré sa malédiction n'est rien sinon tragique. Ne sachant pas combien de temps elle peut garder le contrôle de son esprit et de son corps, elle chérit les jours qu'elle peut passer avec l'homme qu'elle aime. Et quand elle commence à se transformer et insiste à moitié qu'elle va bien pour ne pas inquiéter Aeron, une lourdeur se forme au creux de votre estomac.
Comparez-la à Aeron, qui ne pourrait pas être plus fade s'il était un bagel ordinaire d'un jour. Cela fait que leur relation se creuse lorsque Aeron ne présente aucun trait exceptionnel. Couplé avec une voix plutôt médiocre agissant par les deux parties - également, aucune tentative n'a été faite pour synchroniser correctement le dialogue avec les mouvements des lèvres - je suis surpris que le jeu ait pu susciter une quelconque émotion. Telle est la force de la caractérisation d'Elena.
Près, Tour de Pandore souffre d'un travail de texture très laid. D'un autre côté, les environnements sont un riche mélange de teintes, comme si un troupeau de licornes barbait des arcs-en-ciel partout. C'est bien de voir un développeur qui n'a pas peur d'utiliser la palette complète, mais Ganbarion pourrait supporter d'exercer un peu de retenue. Oui, c'est bien d'utiliser toutes les couleurs, mais pas en même temps!
Je suis également satisfait de la variété de gadgets à thème dans chaque tour - des murs qui peuvent être escaladés en incorporant des roches pointues à leur surface, des colonnes d'eau défiant la gravité avec des débris flottants sur lesquels on peut monter, etc. Cependant, après la cinq premières tours, la prochaine série de cinq recycle les mêmes éléments et gadgets. La tradition du jeu explique cette dualité en déclarant que chaque tour `` masculine '' a une tour `` féminine '' correspondante, mais cela ressemble à une excuse pour se baser sur de nouveaux modèles de niveau et des obstacles.
Tour de Pandore est une aventure très charnue qui s'étale sur au moins 20 heures, sans même tenir compte du contenu d'après-match. Après avoir battu le boss final, vous débloquez la possibilité de revenir à n'importe quel moment majeur de l'histoire avec tout votre équipement et vos statistiques actuels. Vous pouvez ensuite entrer dans les portes cramoisies secrètes qui ont été verrouillées précédemment ou viser une fin différente en améliorant l'affinité d'Aeron et d'Elena.
J'ai déjà appelé ce titre un «milieu», mais peut-être que cela lui rend un mauvais service. Les problèmes de gameplay curieux abondent, seulement certains dont j'ai abordé, en plus des incidents visuels et vocaux. Pourtant, il regorge de contenu tellement que vous trouverez forcément un morceau qui chatouille vos papilles. Il y a même des nuances de ce fameux défi de l'ère NES, bien que la difficulté cesse heureusement d'être complètement écrasante. C'est juste un sacré bon jeu vidéo.
Tour de Pandore est une fin douce-amère à la vie de la Wii: un avant-goût du type de logiciel qui aurait pu transporter la console pendant ces mois lents. À l'heure actuelle, ce ne sera rien de plus qu'un RPG d'action engageant avec un crochet intelligent. Mais je suppose que je peux vivre avec ça.
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