review miitopia
Faites de nouveaux amis mais garder les anciens
Tu sais ce qui me fait sourire? Regarder Joan Rivers déguisée en princesse utilise une grosse liasse de billets pour «Zsa-Zsa» une dinde avec un visage sur le cul nommé «Twerkey». C'est drôle, et ce n'est qu'une des choses étranges, étranges et amusantes que je vois pendant mon voyage pour sauver les visages de Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 28 juillet 2017
PDSF: 39,99 $
quels sont les différents types de tests
Essayez comme je pourrais, je ne peux pas parler Miitopia sans élever Tomodachi Life . Dans mon aperçu du jeu, je l'ai appelé Tomodachi Life : Le RPG. 33 heures plus tard, je ressens toujours la même chose. Tomodachi Life est une simulation de vie sans contact qui a brillé en raison de sa bizarrerie et de sa sympathie sans vergogne. Miitopia marche sur un chemin similaire, bien que son sentier soit marqué de monstres et de chaos.
La cause de ce chaos est le méchant Seigneur des Ténèbres. Lui, ainsi que tout le monde dans le jeu, est composé de Miis. Les citadins sont choisis au hasard, mais les acteurs centraux sont laissés à moi. Je choisis de laisser le destin décider qui sera choisi pour le rôle et me retrouver avec Dark Lord Trump, l'un des deux différents Donald Trumps trouvés dans mon jeu. J'ai également rencontré trois Bayonettas, le gros Obama, la belle princesse Doc Lewis, deux Kirbys et le pire M. T que j'ai jamais vu. Vous connaissez tous ces Miis de Pokémon et personnages de dessins animés extrêmement créatifs que nous avons vus au fil des ans? Désolé mais la plupart d'entre eux ressemblent à de la merde absolue dans ce jeu.
Le Seigneur des Ténèbres est un peu en train de détourner le visage et c'est à moi et à mon équipe de neuf autres Mii de l'arrêter. Chaque personnage de mon équipe que je crée à partir de zéro, génère à partir d'un code QR, sélectionnez parmi les résidents de mon Tomodachi île, ou saisissez-le sur la centrale Mii requise en ligne. Je ne sais pas pourquoi je ne peux pas choisir un visage sur Mii Plaza, mais je ne peux pas. Après avoir conçu un personnage, je lui attribue une personnalité et une classe. Ces deux décisions sont d'une grande importance car elles dictent comment un Mii agira dans mon aventure. Un personnage «cool», par exemple, esquive parfois une attaque. Les personnages énergiques peuvent devenir si excités de se battre qu'ils se blessent tandis que les Miis décontractés se cachent souvent derrière un ami pour éviter de se blesser, mettant en danger leur relation. Il en va de même pour les cours. Des emplois amusants comme le chef, le tank et le lutin utiliseront leurs amis comme une arme, qu'ils le veuillent ou non.
C'est mon travail de garder tout le monde en bons termes. C'est tout l'intérêt de ce shindig. Les visages volés et Dark Lord fournissent la motivation, mais c'est la construction de relations incassables qui est l'objectif global. Je suis essentiellement la baby-sitter du groupe et en tant que tel, j'ai choisi de céder le contrôle de mon Mii d'origine à l'IA. Honnêtement, cela ressemble à la manière prévue de jouer à ce RPG au tour par tour. De toute façon, je n'ai aucun contrôle sur les autres personnages, alors pourquoi ne pas laisser mon Mii prendre ses propres décisions. Si Bob Belcher le chef, Terra la fleur et Nurse Joy le chat peuvent agir seuls, CJ le scientifique aussi.
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Que je choisisse de jouer un rôle passif ou un rôle plus actif, j'ai un ensemble d'outils pour aider chaque membre de mon équipe dans le voyage. Avec les salières magiques, je peux recharger leur santé et leur magie, insuffler une nouvelle vie à leur cadavre tombé, les protéger des attaques ou leur donner l'équivalent miitopia de la cocaïne pour faire des dégâts massifs. Je peux également déplacer un Mii blessé vers un endroit sûr où il pourra retrouver sa santé et sa magie loin du carnage du combat.
En dehors de la bataille, je décide des arrangements de sommeil, de la dispersion des aliments, des changements de classe et des Miis autorisés à entrer sur le terrain. Je peux également donner de l'argent à un Mii pour de nouveaux équipements, mais ils peuvent choisir d'acheter autre chose à la place. Manger est important car il augmente les statistiques qui restent avec le personnage si je décide de changer de classe. L'attribution de la salle dicte quels Miis nouent des amitiés et les aident à surmonter une querelle. Les personnages demandent souvent que je les place avec une personne spécifique, un processus qui déverrouille une courte scène entre les deux.
Ces petits épisodes, ainsi que les plaisanteries entre mon équipe alors qu'ils sautent et sautent sur la carte, vieillissent bien avant la fin de mon aventure. Les événements assez ordinaires se répètent beaucoup trop souvent, ce qui m'oblige à regarder les personnages avoir une conversation à laquelle j'ai déjà assisté. Le bavardage sur la carte du monde n'a pas beaucoup de sens. Il n'y a pas de vrai dialogue, juste des phrases aléatoires qui apparaissent de temps en temps. Tout est mignon au début, mais après 34 heures, je trouve moins amusant de voir Morgan Freeman se demander si quelqu'un vient de péter.
Malgré la répétition, cela vaut la peine de voir les résultats finaux des relations que mon équipe a bâties se jouer au combat. Il y a quelque chose d'infiniment revigorant à regarder ces Miis travailler ensemble pour vaincre leurs ennemis. Ils font équipe dans des attaques, bombardant parfois un adversaire avec un assaut à quatre contre un. Ils viennent à l'entraide lorsque l'un d'eux se blesse. Si un Mii tombe au combat, l'un de ses amis peut le venger d'une attaque dévastatrice ou risquer la vie et les membres pour sauver l'ami qui lui tient tant à cœur. C'est une expérience tellement amusante et positive, qui a abouti à une bataille finale qui est vraiment la somme de tout ce vers quoi je travaille.
cycle de vie du développement du système de modèle de cascade
Avec la campagne facile de 30 heures derrière moi, je m'amuse beaucoup avec le contenu d'après-match. Il y a de nouvelles cartes à débloquer, de nouvelles classes à découvrir et des quêtes quotidiennes que je peux conquérir. Je pourrais facilement arrêter de jouer maintenant et plonger dans quelque chose d'un peu plus charnu, mais la nature agréable de Miitopia , en plus de voir autant de visages célèbres mal recréés dans des rôles aléatoires, est une curiosité qui mérite d'être conservée dans ma 3DS jusqu'à ce que je la voie jusqu'au bout.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)