review sushi striker
Un matcher au flair savoureux
Des hommes musclés et musclés, des chats qui parlent d'anime, un récit autour d'une grande guerre des sushis: je n'étais en aucun cas préparé à vivre Sushi Striker: La voie du Sushido à un niveau purement spirituel.
Le reste est un problème mécanique, mais je vais penser à ce monde loufoque pendant un bon moment.
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Sushi Striker: La voie du Sushido (3DS, Switch (révisé))
Développeur: Nintendo, indieszero
Éditeur: Nintendo
Sortie: 8 juin 2018
PDSF: 39,99 $ (3DS) / 49,99 $ (commutateur)
Avec une intro vocale d'anime japonais mettant en vedette des foules de chats et un personnage de maître Roshi, Sushi Striker fait connaître sa présence immédiatement et ne se dévisse pas. Dans un monde sans poisson, la guerre éclate entre les forces rebelles et un empire qui amasse des sushis, ouvrant la voie à une histoire épique du bien contre le mal… et des chats… et de la nourriture. Non, le récit n'a pas de sens, mais c'est juste assez idiot pour fonctionner.
C'est en partie parce que j'étais tellement attiré par ses cinématiques exagérées, qui sont réparties entre des cinématiques animées à voix haute et des invites narrées, qui sont à parts égales impressionnantes et ridicules. Il y a presque assez de séquences ici pour remplir une bobine OVA entière, sérieusement. Et vous connaissez ces cinématiques statiques où les illustrations se heurtent les unes aux autres? Ils sont généralement jetables, mais Sushi Striker a une façon de rendre presque tout charmant.
En raison de son attitude heureuse et chanceuse et de son ton léger, au départ Sushi Striker pourrait ne pas ressembler beaucoup à un casse-tête. Au rythme d'un combat en 1c1, des assiettes colorées de sushi volent sur sept voies (trois pour chaque combattant avec une voie partagée). Votre travail consiste à appuyer ou à faire glisser le stick analogique pour saisir plusieurs plaques de même couleur, empiler lesdites plaques devant vous, puis les frapper à travers l'arène pour endommager votre adversaire.
C'est simple au début, mais au fil du temps, de plus en plus de concepts s'accumulent, comme la capacité de rester en sommeil dans une voie pour accélérer la bande transporteuse, ou littéralement répartir les dommages combinés en fonction de la claque de votre assiette. Différentes plaques ont différents niveaux de dégâts, des plaques incandescentes peuvent apparaître qui peuvent lier n'importe quelle couleur, vous pouvez renverser les plaques ennemies en tirant le premier sang, les capacités passives augmentent un peu vos paramètres.
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Ou, parfois, pour obtenir un petit coup de pouce supplémentaire, vous devrez ouvrir des coffres avec des numéros de combo spécifiques. Ce genre de chose. Avec les bons coups, vous pouvez absolument détruire votre adversaire (en particulier lorsque vous jouez en ligne ou localement avec Joy-Con divisé ou via plusieurs unités Switch), les empêchant de ramasser des objets et de faire sauter certaines capacités défensives comme un réflexe pour éviter les dommages chirurgicaux. Lorsque vous appuyez sur ces notes, vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire en frappant votre ennemi dans l'oubli.
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Alors que l'action à chaque instant est généralement amusante et que les aventures d'anime sont une explosion, les éléments RPG sont apparemment chausse-pied pour simplement étendre Sushi Striker la longueur. Les familiers sont principalement des outils statiques et des capacités occasionnelles plutôt que de vivre, de respirer des `` membres du groupe '', car il est rare de voir une créature qui modifie de manière significative votre stratégie de base de correspondance efficace.
La moitié avant de la carte du monde est si linéaire que la plupart des niveaux et des bonus de statistiques ont l'impression de passer par des mouvements nominaux plutôt que par un sentiment de progression significative - en particulier lorsque vous combattez simplement des grognements déconnectés de l'histoire . Déverrouiller votre siège social avec quelques magasins et ce n'est qu'un court répit de la formule.
Il n'y a pas non plus assez de sprites uniques pour circuler d'un point de vue purement esthétique, car vous vous retrouvez souvent avec des membres du groupe ennemi même quelques heures plus tard. Cela n'aide pas que les premières batailles soient un peu trop simplistes. Je comprends qu'il y aura des concessions pour le tutorat, mais la plupart des combats initiaux se résument à la même stratégie - force brute autant de combos que vous le pouvez, attendez et libérez simplement un combo massif de 4000 HP à la fin du jeu pour la victoire instantanée. Plusieurs heures après le début de la campagne, vous recevez un élément de ceinture noire qui réduit de moitié votre XP mais vous accorde 1,5 fois des bonus pour gagner, ce qui modifie un peu la difficulté, mais ne corrige pas fondamentalement les défauts susmentionnés.
Si vous aimez la narration d'anime extravagante, Sushi Striker va être dans votre ruelle. C'est à moi, mais cela fonctionne presque mieux dans un format d'émission de télévision droite que comme un casse-tête profond avec des éléments RPG.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)