indie nation 55 trilby
Rapide - nommez chaque jeu furtif auquel vous avez déjà joué n'a pas sucer. Pas les grands, pas vos favoris, pas ceux qui résisteront à l'épreuve du temps, mais simplement ceux qui n'ont pas été nuls.
Si vous êtes comme moi, vous avez du mal à en trouver plus de cinq.
Les jeux furtifs, pour quelque raison que ce soit, ont été si rarement exécutés avec un certain degré de compétence que d'en trouver un décent est un motif de célébration. Dans ce cas, ma célébration de Trilby: L'art du vol comme l'un de mes jeux furtifs préférés peut être un peu en retard (Yahtzee l'a sorti en novembre 2007), mais après avoir passé la majorité de mes temps d'arrêt dans GDC à jouer Feutre au lieu de Henry Hatsworth Je ne peux pas m'empêcher de revenir dessus.
Feutre est un jeu de plateforme furtif d'une intelligence surprenante, prenant la plupart des bonnes choses du genre (faisant ressentir au joueur un sentiment simultané d'impuissance mélangé à une dextérité remarquable) et omettant la plupart des mauvais (échec instantané lors de la découverte, inutilement complexe ou abstrait systèmes de visibilité). La mise à niveau et les systèmes monétaires dégagent de l'intelligence, la plate-forme est serrée mais nécessite toujours une stratégie, et le type de conception de niveau non linéaire est à égalité avec le meilleur des Voleur séries.
Vérifiez si vous ne l'avez pas déjà fait, ou frappez le saut alors que je continue à jaillir à ce sujet.
Je me sens le moins frustré par les jeux furtifs lorsqu'ils définissent clairement dans quelles circonstances moi, le joueur, sera visible par les ennemis. Dans les premiers Metal Gear Solid jeux, le cône radar donne au joueur un sens indubitable de sa propre visibilité à l'ennemi, au détriment de permettre aux joueurs de passer essentiellement le jeu entier à regarder le radar plutôt que l'environnement de jeu réel. Splinter Cell Le système de niveau de lumière a concentré l'attention des joueurs sur le monde du jeu lui-même, mais les méthodes pour déterminer où se trouvaient les ennemis et s'ils regardaient dans votre direction nécessitaient une telle prévoyance et une telle stratégie que les joueurs les plus mous (en d'autres termes, moi-même) pourraient facilement être repéré par des ennemis dont ils ignoraient même l'existence.
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Feutre représente un juste milieu entre les deux. Immédiatement, le joueur est informé qu'il existe trois niveaux de lumière: l'obscurité totale, la visibilité totale et un point médian entre les deux où Trilby est invisible s'il se blottit contre le mur. Ces différents niveaux d'éclairage sont clairs et immédiatement visibles dans le monde du jeu grâce à l'art environnemental, en plus d'une icône HUD discrète qui peut être rapidement regardée avant de retourner son attention sur le jeu réel. Tous les ennemis peuvent voir à l'infini dans la direction qu'ils regardent, donc la proximité est sans importance pour juger si vous pouvez être vu ou non - le joueur est invité à se concentrer uniquement sur les niveaux de lumière et ce direction les ennemis ou les caméras regardent. Si cela semble incroyablement simple, ça l'est. Voilà pourquoi ça marche.
Chaque fois que je me suis fait prendre Feutre , J'ai tout de suite compris pourquoi et accepté le blâme de mon échec. Chaque fois que je faisais quelque chose de bien, j'avais l'impression que mon plutôt que le sentiment de célébration incertaine que j'ai tendance à ressentir après avoir terminé un niveau Voleur où la moitié de moi a l'impression d'avoir survécu grâce à mes compétences, tandis que l'autre moitié est inquiète que je me trouve juste chanceux de voir que les méchants se sont juste déplacés où ils l'ont fait, quand ils l'ont fait, sans se retourner.
Les mécanismes de furtivité de base sont adoucis avec une multitude d'améliorations de capacités, chacune débloquée en gagnant suffisamment de points de réputation en volant des objets optionnels, en désarmant avec succès la sécurité et généralement en ne suçant pas. En plus des mises à niveau incrémentielles plus ennuyeuses comme `` rendre le safecracking plus facile '', le joueur peut équiper Trilby de quelques mouvements de plateforme vraiment utiles qui peuvent complètement changer sa stratégie pour un niveau particulier. Même si le jeu entier n'a que sept ou huit niveaux, leurs conceptions non linéaires qui tiennent compte de toutes les stratégies de plate-forme possibles les rendent beaucoup plus rejouables qu'on ne pourrait le supposer au départ. Bien sûr, vous avez traversé la première mission avec une relative facilité avant vous aviez la possibilité de déverrouiller des portes de niveau 2 et de parcourir des vides sanitaires, mais pourquoi ne pas réessayer maintenant et réussir complètement? En tant que personnage, le perfectionnisme de Trilby finit par être remarquablement contagieux lorsqu'il est combiné avec ses costumes supplémentaires à débloquer et la conception de niveau fantastique. Bien que je sois relativement sûr que je ne pourrai jamais obtenir de manière fiable un classement Trilby Hat à tous les niveaux, je ressens encore, de temps en temps, l'envie d'essayer.
C'est aussi un jeu de plateforme qui tourne sur Adventure Game Studio, que je ne savais même pas putain possible . Au cas où vous auriez besoin de plus de raisons de détester et envier Ben Croshaw, considérez le fait qu'il n'est pas seulement un critique de jeu incisif et divertissant, mais aussi un programmeur étonnamment bon et designer et artiste pixel. Il a également fait tout le travail de voix dans le jeu, ce qui a pour résultat des gardes qui crient, 'Oh, Dieu' ou 'Hey you'! dans l'accent indubitable de Yahtzee.
En fin de compte, Trilby: L'art du vol n'est pas seulement un grand jeu indépendant, c'est un fantastique jeu furtif en général. Si vous n'aimez pas les jeux furtifs, Feutre peut être le jeu pour vous convaincre du contraire - si vous les aimez, Feutre vous rappellera pourquoi vous les creusez en premier lieu.