preview mixing it up with mlb 2k12
C'est la troisième année consécutive que 2K Sports organise son Perfect Game Challenge pour son MLB 2K séries. Ils changent le format cette fois, mais auparavant, la première personne à lancer un jeu parfait vérifié gagnerait 1 million de dollars pour cela. En 2010, la gagnante inaugurale du concours était Wade McGilberry, 24 ans, de Semmes, en Alabama.
J'ai discuté des détails de son exploit avec lui lorsque 2K Sports l'a emmené avec sa femme à New York pour lui présenter ses gains. Je me souviens précisément qu'il m'avait dit qu'il avait un peu joué le jeu: MLB 2K10 laissez-le s'en tirer en lançant le même lancer au même endroit - vers le bas et loin - à chaque fois, à chacun des 27 frappeurs qu'il a affrontés.
Si vous essayez cela dans MLB 2K12 , les frappeurs finiront par vous faire payer.
MLB 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé), PC, Wii, PSP, DS, PlayStation 2)
Développeur: Visual Concepts
Éditeur: 2K Sports
Sortie: 6 mars 2012
PDSF: 59,99 $ (PS3, 360) / 69,99 $ (360 Combo Pack avec NBA 2K12 )
Il n'est pas clair à ce stade si Take-Two renouvellera son accord de licence exclusif avec la Major League Baseball. Mais même si c'est le dernier MLB 2K jeu, les développeurs de Visual Concepts ne l'appellent pas: ils se concentrent sur la correction du gameplay au lieu de nouvelles fonctionnalités remplies de mots à la mode, et je leur en rends hommage. Ce n'est pas une approche flashy, mais s'ils réussissent, je m'attends à ce que les fans donnent au jeu une meilleure réception.
Visual Concepts s'est fixé sur la confrontation lanceur-frappeur, le cœur du baseball. Contrairement à McGilberry dans son jeu parfait, les vrais lanceurs MLB mélangent constamment leurs stratégies pour attaquer les frappeurs. C'est ce qui les sépare des lanceurs de ligues mineures: ils abusent rarement d'un terrain ou retournent à un endroit particulier dans une certaine situation. Ils doivent s'adapter parce qu'ils affrontent des frappeurs de la MLB, qui ont atteint le niveau de la ligue en punissant les lanceurs qui sont devenus prévisibles.
Si vous avez tendance à aller avec, par exemple, un séparateur dans la saleté sur 0-2, et une balle rapide à hauteur d'épaule sur un compte de 1-2, frappe en MLB 2K12 va rapidement reprendre cette habitude et apprendre à licencier. De plus, si le lanceur avec lequel vous jouez a quatre ou cinq emplacements dans son répertoire et que vous vous en tenez constamment à un ou deux, les frappeurs viendront s'y attendre - et lorsqu'un frappeur sait quoi chercher, il est bien plus dangereux. (Le jeu détermine les fréquences de base pour chaque lanceur - s'il a tendance à lancer un certain lancer 8% du temps ou 28% du temps - à partir de ses données de dépistage Inside Edge.)
MLB 2K12 vous donne beaucoup de commentaires pour vous informer de vos tendances. L'analyste Steve Phillips pourrait en signaler un avec un commentaire. Le retour visuel est plus immédiat et perceptible. Tous vos emplacements sont alignés sur le côté gauche de l'écran sous forme d'icônes circulaires avec des cotes d'efficacité numérique. Si vous commencez à abuser d'un pitch (c'est-à-dire à le lancer trop souvent par rapport aux données Inside Edge), l'arrière-plan de l'icône passera d'une turquoise neutre au jaune. C'est un avertissement que vous devenez trop prévisible. Si vous continuez à lancer ce terrain, l'arrière-plan finira par devenir rouge, ce qui vous permet de savoir que les frappeurs commencent à le rechercher au-dessus de vos autres options.
Il est également important de mélanger votre emplacement et de garder les frappeurs sur leurs gardes. Aller trop souvent dans le bas et le large fera noircir ce coin de la zone de frappe, ce qui signifie que vous devriez aller ailleurs. Il sera plus difficile de toucher vos points, car Visual Concepts a modifié les balles cassantes pour être plus réaliste. Vous n'obtiendrez pas la même pause nette sur une balle courbe de 12-6 si vous la démarrez au-dessus de la zone de frappe comme si vous la débutiez à hauteur de poitrine. À tout moment, vous pouvez afficher un écran indiquant exactement le nombre de lancers que vous avez lancés dans chaque zone, ainsi que les données Inside Edge qui illustrent les fréquences de tangage réelles d'un lanceur.
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Dans la pratique, l'IA adaptative a en effet rendu ma vie misérable lorsque j'ai commencé à abuser de ma balle rapide. L'efficacité d'un pitch baisse également lorsque vous renoncez à des coups avec lui, et il varie d'un frappeur à l'autre. Je n'ai passé qu'une heure environ avec le jeu, mais j'ai eu quelques longues manches parce que les frappeurs ont commencé à marteler mon radiateur de coin extérieur après avoir appris à s'attendre à ce pas à cet endroit. C'était doublement vrai pour Albert Pujols. Il a frappé ma balle rapide lors de sa première attaque au bâton pour un simple, et quand je l'ai affronté à nouveau deux manches plus tard, j'ai remarqué que la cote de la balle rapide avait diminué. Il semble que MLB 2K12 vous obligera vraiment à vous adapter comme le font les vrais lanceurs.
Visual Concepts n'a pas non plus négligé de frapper. Critiques du passé MLB 2K les jeux ont toujours mentionné qu'ils manquaient de variété de succès - il semblait que vous continuiez à voir les mêmes doublures souples pour les infielders. La nouvelle physique du ballon cette année a considérablement amélioré la variété et la distribution des coups, et tout est lié au lancer qui a été lancé et à la façon dont le frappeur a pris contact, comme il se doit.
Lancer sur le terrain a également connu une mise à niveau importante. Le nouveau lanceur répond dynamiquement à la position de votre joueur défensif. Si vous chargez un rouleau lent et que vous signalez un lancer que votre joueur défensif doit effectuer lors de la course, la section verte du compteur de lancer sera beaucoup plus petite qu'elle ne l'aurait été si vous lui aviez permis de mettre les pieds avant de lancer au premier. Bien sûr, le compteur dépend également de l'habileté du joueur défensif en question, donc quelqu'un avec un bras plus précis aura un plus grand `` sweet spot '' même si quelqu'un le bouleverse avec une diapositive alors qu'il relâche la balle.
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Le seul nouveau mode MLB 2K12 s'appelle MLB Today Season, et c'est un tour sur les configurations de saison traditionnelles dans les jeux de sport. Il vous permet de jouer avec une équipe réelle, un match à la fois. Disons que vous êtes un fan des Dodgers, et ils ont perdu les deux premiers matchs de la saison 2012 contre les Padres. Le moteur MLB Today importera les scores exacts et les statistiques de ces jeux dans votre saison MLB Today, et vous pouvez reprendre à partir de là avec le prochain match le 7 avril et essayer de changer le cours de la saison des Dodgers.
MLB Today Season vous oblige à jouer match par match, vous ne pouvez donc pas jouer à un rythme autre que celui de votre homologue réel de votre équipe. Mais à la fin du mois de septembre, les vrais Dodgers pourraient languir à la quatrième place pendant que vos Dodgers en jeu célèbrent une couronne de NL West!
Mon joueur a également vu un ajustement dans le sens de NBA 2K12 : vous allez sélectionner un rôle pour votre joueur qui affectera la façon dont vos attributs se développent. Les speedsters ne frapperont pas beaucoup de coups de circuit, mais ils pourront courir des balles dans l'écart et voler beaucoup de bases. Les sluggers, en revanche, ne seront pas une flotte de pieds.
Je ne suis toujours pas sûr que MLB 2K12 sera un concurrent légitime de Sony MLB 12 The Show . Mais j'ai aimé ce que j'ai vu, et il semble que la concurrence sera aussi étroite que jamais entre ces deux franchises. Espérons que Visual Concepts réussira enfin.