review magic duels planeswalkers 2012
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La première Magic: The Gathering - Duels des planeswalkers a été un énorme succès quand il a frappé Xbox Live Arcade en 2009, se classant parmi les meilleurs jeux les plus joués sur cette plate-forme. Une suite facile était apparemment une évidence, et maintenant Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 nous a été confiée…
Après avoir joué deux ou trois bonnes années au jeu de cartes à collectionner au lycée pendant la 4e édition / l'ère glaciaire / l'ère des mondes familiaux, et avoir aimé l'enfer vivant de Microprose en 1997 Magic: The Gatherin g Jeu PC, je me suis dit: 'Je n'ai pas joué la magie dans les âges, alors peut-être que ce jeu sera amusant »!
Il s'avère que j'avais tort. Quelque peu.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (révisé), PSN)
Développeur: Stainless Steel Games
Éditeur: Wizards of the Coast
Sortie: 15 juin 2011
PDSF: 9,99 $ / 800 points MS
Pour les joueurs novices dans le jeu de cartes, il existe un didacticiel très clair qui vous guide à travers les bases d'un jeu de script unique. Car Duels des planeswalkers est censé être la version de jeu vidéo la plus conviviale de Magic: The Gathering , le didacticiel fait un excellent travail pour guider les gens à travers les bases sans prendre une éternité pour le faire.
Chaque tour du jeu est divisé en une phase principale, une phase de combat et une autre phase principale. Pendant la phase principale, vous posez des cartes de terrain qui fournissent du mana, que vous pouvez ensuite utiliser pour déposer des choses comme des cartes de créature et des cartes d'équipement sur la table virtuelle. La phase de combat est l'endroit où vous laissez vos créatures attaquer - qui ne peut attaquer que l'adversaire - et où l'adversaire choisit ses créatures pour bloquer les attaquants individuels. La plupart des attaques que vous faites Duels des Planeswalkers 2012 s'articulent autour de l'invocation de créatures et de leur gestion pour infliger le plus de dégâts possible à votre adversaire.
Une créature a un indicateur X / Y, par exemple 2/2. Cela signifie qu'il peut infliger 2 dégâts (puissance) et recevoir 2 dégâts (endurance). Pit deux créatures 2/2 l'une contre l'autre, et les deux mourront lorsque les blessures sont infligées simultanément - à moins que des caractéristiques spéciales comme la première frappe n'entrent en vigueur pour qu'une des créatures inflige ses blessures avant qu'elle n'en reçoive.
La deuxième phase principale est traditionnellement où vous jouez certaines cartes que vous avez retenues pour préparer le tour de l'adversaire, ou pour le surprendre avec des tactiques intelligentes après la résolution de la phase de combat. Cependant, le tutoriel vous fait faire des choses comme placer une carte de terrain; quelque chose dont je n'ai jamais entendu parler pendant la période où j'ai joué au jeu de cartes, mais c'est une approche décontractée, alors allons-y.
Jouer à un jeu contre l'ordinateur dans l'un des modes de campagne semble être conçu pour émuler un match contre un vrai joueur. Chaque étape a une barre de progression de trois secondes avec un effet sonore qui peut vous rendre fou, pendant lequel vous et votre adversaire avez le temps de «penser». Cependant, cela se traduit par une position inactive pendant que le processeur passe par ses propres étapes même lorsqu'il ne peut rien faire.
S'il place un terrain et n'a pas de carte à jouer, il passera simplement par les mouvements comme s'il avait quelque chose à faire et vous obligeait à vous asseoir à travers tout cela au lieu de simplement sauter à votre tour. S'il vous arrive de ne pas pouvoir jouer quoi que ce soit vous-même, vous passerez par les mêmes mouvements d'attente pour que le jeu se rattrape.
Franchement, c'est ridiculement ennuyeux si vous n'êtes pas du type patient. UNE la magie le jeu vidéo devrait faciliter et accélérer la lecture d'un jeu rapide, au lieu de vous rendre encore plus ennuyé à un rythme lent qu'un jeu réel ne peut vous rendre parfois. Sauf dans la vraie vie, vous pouvez avoir des interactions sociales en attendant. Cela n'aide pas que les barres de temps du jeu deviennent vraiment désagréables si vous arrive à des créatures 'buff'.
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Certaines créatures ont des capacités qui vous permettent de dépenser du mana pour augmenter leur force, par exemple un mana pour + 1 / + 1 à leur puissance et leur endurance. S'il vous arrive d'avoir huit manas à brûler, cela signifie que vous passerez huit de ces barres de progression de trois secondes d'affilée. Suivi par encore un autre juste au cas où vous ne seriez pas tout à fait sûr de vouloir terminer cette phase comme ça. Souvent, vous pouvez jouer Duels des Planeswalkers 2012 tout en naviguant sur votre téléphone ou ordinateur portable et en attendant que le jeu se rattrape enfin.
Les problèmes avec l'interface principale s'aggravent lorsque le jeu veut que vous appuyiez sur un bouton pour progresser dans certains cas, mais refuse de vous laisser ignorer les barres de progression dans d'autres cas. Cela peut vous amener à appuyer occasionnellement sur le mauvais bouton au mauvais moment parce que vous êtes impatient, et soit obtenir un message `` ce n'est pas votre tour '' ou pire: sauter accidentellement toute la phase de combat de votre tour.
Vous pouvez activer une option qui vous fait appuyer sur un bouton pour faire progresser l'une des phases principales afin qu'elles ne progressent pas automatiquement, mais cela ne supprime pas les barres de progression. Si possible, cela transforme l'ensemble du gameplay en quelque chose qui correspond Ninja Gaiden Black niveaux de frustration - sauf pas dans le bon sens.
Il n'est pas difficile de voir la raison d'être de ce système, car il imite la façon dont un jeu réel est joué et offre des limites de temps pour accélérer le jeu en ligne. On pourrait dire que pour les joueurs occasionnels la magie , ce système offre plus de structure que de couper un tour en une charge de phases que vous devez progresser manuellement.
Les barres de progression sont également là pour vous donner la possibilité de mettre le jeu en pause et de lancer des sorts instantanés ou d'interruption qui peuvent perturber les plans de votre adversaire avant qu'ils ne soient joués, ou d'activer une capacité d'une créature attaquante ou bloquante pour un effet similaire. Mais comme vous n'utilisez vraiment que quelques boutons dans tout le jeu, l'inclusion d'une simple option `` sauter '' aurait été plus que bienvenue dans les nombreux cas où rien ne se passe.
À part ces problèmes qui peuvent gravement affecter le plaisir que vous aurez avec la campagne solo, la table virtuelle sur laquelle vous jouez fonctionne très bien. Les cartes peuvent zoomer pour plus de détails, bien que je ne recommanderais pas de jouer au jeu sur un téléviseur à définition standard. Des conseils sont également disponibles pour certaines des capacités et fonctionnalités spéciales des cartes - dont certaines seront nouvelles pour les personnes qui ont cessé de jouer la magie il y a des années. Toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin sont à portée de main, et elles sont relativement faciles à trouver pour tous les types de joueurs.
Les modes solo du jeu sont répartis entre trois campagnes, appelées simplement Campagne, Archenemy et Revenge. La campagne vous permet de progresser dans des combats contre une poignée d'adversaires IA, avec des défis de type puzzle facultatifs qui ne peuvent être résolus que d'une certaine manière. Les défis sont amusants, sinon très difficiles une fois que vous avez compris comment le jeu veut que vous les abordiez. La vengeance est essentiellement une campagne avec les adversaires de l'IA dans un ordre d'apparence différent. Archenemy est le grand nouvel ajout à Magic 2012 et vous permet, ainsi qu'à deux autres, de combattre un seul adversaire IA avec 40 points de vie (au lieu des 20 habituels) et des capacités spéciales.
Archenemy est plus intéressant en multijoueur, pas du tout parce qu'il est presque impossible pour les nouveaux joueurs d'avoir une idée de ce qui se passe quand deux joueurs IA font toutes sortes de choses à vos côtés. Malheureusement, vous ne pouvez pas avoir de joueur être l'Archenemy, ce qui en fait plus d'un mode jetable qui est franchement beaucoup trop facile à gagner pour tout type de joueur.
Le multijoueur dans son ensemble est assez bien exécuté. Bien que j'essaie de trouver un match rapide m'a soit expulsé d'une salle ou renvoyé un message `` ce jeu est complet n'est plus disponible '' quinze fois de suite sur Xbox Live, le choix d'un match personnalisé vous donnera une liste des jeux disponibles du type. C'est facile de configurer ou de trouver votre type de jeu.
Free-for-All et Two-Headed Giant - un mode dans lequel deux joueurs partagent un pool de vie combiné et doivent communiquer les actions à entreprendre en équipe - sont disponibles pour les matchs de joueurs et les matchs classés, tandis qu'Archenemy est exclusif aux matchs des joueurs seuls. Vous pouvez soit jouer avec un copain en ligne, soit participer à un jeu multijoueur avec des joueurs locaux, ce qui est très agréable.
Archenemy en mode campagne peut également être joué avec deux autres joueurs locaux, ou vous pouvez lancer la campagne en ligne en créant un lobby pour votre jeu de campagne en appuyant sur un bouton. Bien que le mode solo n'impressionne personne, les offres multijoueurs sont plus que suffisantes pour fournir aux joueurs un contenu qui dure aussi longtemps que leur intérêt le fait.
Qu'il s'agisse Magic 2012 tiendra votre intérêt dépendra de deux ou trois choses. Le jeu vous permet uniquement de jouer avec des jeux pré-construits de 60 cartes, chacune avec jusqu'à 16 cartes déverrouillables. Vous pouvez personnaliser ces decks, mais vous ne pouvez pas créer et enregistrer un véritable deck personnalisé composé de toutes les cartes que vous possédez et gagnez dans le jeu. C'est décevant et un résultat évident de l'accent décontracté de la série.
La chance est également un facteur majeur, tout comme dans le vrai jeu de cartes. Il m'a fallu près de dix essais pour battre le tout premier match de campagne, quelle que soit la difficulté, ce qui m'a fait quitter le jeu deux fois avec rage. Rétrospectivement, j'ai été extrêmement malchanceux et après avoir dépassé ce premier adversaire, le jeu a été assez facile à battre en utilisant exactement les mêmes stratégies que celles utilisées lors de mes premiers échecs. Heureusement, vous pouvez redémarrer un jeu facilement, même si cela charge à nouveau tout le match au lieu de le redémarrer instantanément.
Le résultat des ponts limités et des options de personnalisation efficaces presque nulles à votre disposition (à partir d'un la magie point de vue du joueur) tour Magic 2012 dans un jeu assez inutile pour tout vétéran. je presque s'est amusé dans quelques jeux, mais à la fin je me suis senti plus ennuyé de regarder les barres de progression se remplir et d'attendre que le jeu me permette de le jouer.
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Mais c'est le truc avec ce jeu. Ce n'est pas un jeu destiné au hardcore la magie fans ou joueurs vétérans. Les gens occasionnels semblent s'amuser beaucoup en ligne, tout comme ils l'ont fait avec l'itération 2009 du jeu. Si vous êtes nouveau Magic: The Gathering et vous avez des amis novices partageant les mêmes idées, le jeu offre de nombreuses options pour explorer la magie est sur le point et vous pouvez avoir une tonne de plaisir en ligne et hors ligne.
Si vous sont un vétéran, vous n'allez pas trouver beaucoup de défis ici. L'absence de personnalisation complète, les decks pré-construits et le manque de stratégies vraiment profondes qui en résulte transforment simplement le jeu en un effort inutile. Vous pourriez aussi penser que vous êtes vraiment bon la magie joueur dans la vie réelle et qu'il vous permet de détruire sans pitié les joueurs novices en ligne, mais le facteur de chance du jeu et les sélections de deck équilibrées ne vous laisseront pas submerger les joueurs occasionnels en se basant uniquement sur leurs compétences et leurs connaissances.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 peut être un excellent jeu pour le type de joueur novice et occasionnel qui a des amis avec qui jouer et qui a toujours eu un intérêt passager pour le jeu mais n'a jamais voulu payer les frais d'entrée du jeu de cartes à collectionner pour l'apprendre correctement. Pour ces joueurs, le jeu est comme le Transformers Caricature G1: il est destiné à vendre en fin de compte une plus grande partie du produit réel en utilisant un support différent pour `` exploiter '' une nouvelle base d'utilisateurs. Cela ne signifie pas pour autant que cela ne peut pas être amusant.
Pour les joueurs expérimentés, le jeu vous ennuiera probablement et vous risquez de ne voir que les omissions flagrantes et les ennuis d'interface. Je sais que je l'ai fait, et je sais que je ne jouerai plus jamais à ce jeu si je peux l'aider. Mais je sais aussi que je ne suis pas le public de ce jeu, et je dois simplement l'accepter. Là encore, vous êtes peut-être plus indulgent et patient. Quel que soit le type de joueur que vous êtes - ou pense vous êtes - je vous suggère d'essayer d'abord la démo pour voir si vous faites partie du public cible ou non.