review madden nfl 10
Après une courte course contre les Redskins de Washington, l'avis redouté est venu: «B. (Brandon) Jacobs va être évalué par des médecins d'équipe. Ahmad Bradshaw, les Giants de New York ont cédé la place à leur petit porteur de ballon plus rapide, tandis que je me suis assis sur le bord de mon siège, en me demandant si Jacobs allait bien. Après deux ou trois jeux, un graphique m'a informé que Jacobs avait souffert d'une hanche tendue et que je pouvais le remettre dans le match - bien que le risque de ré-blessure était «moyen».
J'ai tenté ma chance et je l'ai ramené. Lors du jeu suivant, j'ai appelé une descente hors-plaquage sur le côté droit, pensant que je testerais sa hanche pour détecter tout effet indésirable. Jacobs a pris le relais du quart Eli Manning et a couru vers la droite, vers le champ libre. Un demi de coin des Redskins a tenté de prendre le bras contre le gros homme, mais Jacobs a écarté le défenseur et a continué à avancer. Quelques mètres plus tard, deux Redskins l'ont saisi, puis un autre s'est ajouté au tas. Pendant tout ce temps, Jacobs gardait ses jambes en rotation, essayant de gagner quelques mètres supplémentaires.
Le premier défenseur a perdu sa prise sur Jacobs; cet écart a permis au demi-arrière de se libérer, puis il est parti pour les courses. Mais j'ai remarqué, avec un mélange d'étonnement et d'inquiétude, que la démarche de Jacobs avait en effet été affectée par la hanche tendue. Il courait comme un cerf blessé à la jambe, agrippant la hanche blessée de sa main libre tout en courant aussi vite qu'il le pouvait sur la touche. Il a marqué, et pour célébrer, j'ai fait un saut périlleux dans la zone des buts. (Regardez tout se dérouler ici.)
L'histoire que Samit vient de raconter n'est possible qu'à deux endroits - la vraie vie et EA Sports ' Madden NFL 10 . Cela prouve le degré de dévouement d'EA Tiburon, l'équipe de développement, à leur devise: `` si vous le voyez dimanche, vous le verrez dans Madden NFL . ' Ont-ils réussi? Découvrez ci-dessous, où Brad Nicholson et Samit Sarkar examinent Madden NFL 10 avec l'aide du directeur vidéo de Destructoid, Rey Gutierrez. (Pour les premières impressions de Samit et Brad, rendez-vous ici.)
Madden NFL 10 (PS3 (testée), 360 (testée), Wii, PS2, PSP)
Développeur: EA Tiburon
Éditeur: EA Sports
Sortie: 14 août 2009
Samit Sarkar (version PlayStation 3)
Les simulations sportives doivent offrir un excellent gameplay, bien sûr, mais pour fournir un simulacre précis et haut de gamme d'un sport, je dis toujours qu'un jeu doit avoir les `` petites choses '' correctes. Cette exigence est exigée par les amateurs de sport, et avec Madden NFL 10 , EA Tiburon livre la marchandise. Essuie-mains pour quarts-arrière; couleurs spécifiques à l'équipe sur les crampons et les gants; Patchs Super Bowl sur les maillots; placement correct des numéros à un chiffre sur les casques de certaines équipes - ce sont les types de détails que Tiburon a ajoutés cette année, et bien qu'ils puissent sembler insignifiants, ils apportent chacun Madden un pas de plus vers la NFL.
Tiburon a complètement changé la présentation en Madden 10 . Fini les menus labyrinthiques des années passées; les options ont été réorganisées afin que leur placement soit plus logique. Les jeux eux-mêmes comportent désormais de nombreuses scènes coupées qui apportent un aspect de type diffusion aux procédures - par exemple, vous pourriez voir des fans acheter des marchandises ou déposer dans le stade. Et l'écran de lecture a été rationalisé pour que vous puissiez voir le terrain pendant que vous choisissez une pièce. Les sept arbitres peuvent être vus sur le terrain; ils vont collaborer sur les décisions (comme si vous avez obtenu une première descente ou traversé l'avion de la zone de but) et appeler le gang de la chaîne. Tout a été conçu pour augmenter votre immersion dans l'expérience footballistique.
Les développeurs ont donné à l'action sur le terrain le même regain de réalisme que tout le reste. Les quarts-arrière ont des animations de lancer spécifiques, donc le mouvement du bras de Ben Roethlisberger dans le jeu ressemble, eh bien, à son mouvement de lancer réel. Après une pièce `` presque '' - où le dernier homme s'est attaqué à un gars pour sauver un touché - le gars frappera le sol avec son poing pendant qu'il se lève, comme pour dire: `` Merde! '' Mais facilement, l'amélioration du gameplay la plus importante est le nouveau système d'animation Pro-Tak. Ce n'est pas seulement un mot à la mode marketing; c'est un vrai changeur de jeu, l'ajout le plus important à la franchise depuis des années (peut-être depuis le Hit Stick et le Playmaker).
Pro-Tak permet à jusqu'à neuf joueurs d'être impliqués dans un plaquage de gang. Les joueurs peuvent être ajoutés à une pile de manière procédurale, et le joueur qui est plaqué a toujours le contrôle sur ce qui se passe. Dans mon histoire de Brandon Jacobs, j'ai pu me libérer parce que Jacobs a des cotes de résistance, de tacle et de camionnage très élevées et parce que j'ai continué à pousser le stick analogique droit vers l'avant. Tout comme dans la NFL, un porteur de ballon peut garder ses jambes en mouvement, et s'il est assez fort, il peut déplacer la pile pour obtenir ces quelques mètres supplémentaires pour un premier essai. Mais si la pile le fait reculer et qu'il est toujours en place, les arbitres feront sauter le jeu.
Plus de réalisme de Pro-Tak se présente sous la forme d'un `` pilotage procédural '', où les joueurs de ligne offensifs peuvent `` diriger '' les joueurs de ligne défensifs vers l'extérieur, permettant ainsi la formation d'une poche réelle pour le quart-arrière. C'est jamais été dans un jeu vidéo de football auparavant, et les joueurs devront s’habituer à ne pas reculer de 20 mètres dès qu’ils auront saisi le ballon. Tiburon a également mis en œuvre le mélange d'animations pour le quart-arrière. Dans le passé, s'il était touché en lançant, il retirait le ballon ou le rentrait au début de l'animation du sac. Dans Madden 10 , vous verrez de nombreux lancers de canards boiteux où la balle apparaît dans les airs - peut-être trop, en fait.
Un autre changement important cette année est la vitesse de jeu, que Tiburon a refusée (la valeur par défaut dans le menu d'options est «lente»). Enfin, vous avez réellement le temps de percer un trou avant qu'il ne se ferme et de scanner vos récepteurs avant que la ruée vers vous. Mais le changement le plus omniprésent de Tiburon est le système de notation révisé. Le jeu contient plus de notes que jamais, comme des chiffres de précision courts, moyens et profonds distincts pour les quarts-arrière, et l'équipe de développement a réparti toutes les notes. Il y a une différence palpable entre les joueurs d'élite et les joueurs intermédiaires; vous aurez beaucoup plus de mal à emmener votre équipe au sommet si votre quart-arrière de départ se blesse et que vous êtes obligé d'utiliser votre QB de sauvegarde évalué à 67.
En d'autres termes, les notes comptent cette année. Non seulement cela, mais les équipes joueront comme leurs homologues réels. Les Vikings le feront couler dans votre gorge avec Adrian Peterson, tandis que les Dolphins saupoudreront dans le chat sauvage avec Ronnie Brown. Vous devrez ajuster votre plan de match pour chaque match, tout comme les entraîneurs de la NFL le font chaque semaine.
Malheureusement, quelques problèmes lancinants du passé Madden les jeux restent, et de nouveaux ont surgi. Les récepteurs ne semblent toujours pas avoir une logique secondaire appropriée; Je n'ai encore vu personne faire un effort pour mettre ses pieds dans les limites. Le commentaire de Tom Hammond est à peine utilisable - et parfois inexact - ce qui est dommage, car son partenaire de stand, Cris Collinsworth, est un si bon analyste. Le jeu a également une étrange prépondérance de pénalités sur les points supplémentaires (généralement en attente ou faux départs). J'ai vu une fois un adversaire subir trois appels de maintien consécutifs sur un PAT, donc un tir de puce de 19 verges s'est transformé en un tir de 49 verges de long. Et bien que cela soit rare, la fréquence d'images du jeu bégaie parfois.
Tiburon a également introduit de nouvelles options majeures dans l'arène en ligne. Les deux premières fonctionnalités sont la coopération en ligne et la franchise en ligne, cette dernière étant quelque chose que les joueurs réclament depuis Madden est allé en ligne. La coopération est un excellent ajout, permettant aux joueurs moins expérimentés de suivre un Madden vétéran et aider avec une victoire. Ce serait bien si le playcalling n'était pas uniquement laissé à l'hôte. Et bien que la franchise en ligne n'ait pas toutes les cloches et les sifflets du mode hors ligne - par exemple, il n'y a pas de plafond salarial ou de logique commerciale CPU - le simple fait qu'elle existe et fonctionne est une réussite. Tiburon propose même une application iPhone pour la franchise en ligne qui vous permettra de gérer votre franchise complètement à partir de l'appareil.
Avec tous les ajustements et ajouts de Tiburon, Madden NFL 10 est la première entrée de la franchise sur les consoles de génération actuelle que je peux recommander sans équivoque. Oui, nous disons chaque année que «c'est le meilleur Madden encore, 'mais les améliorations Madden 10 offre plus Madden NFL 09 sont vastes. En fait, à part une nouvelle génération de consoles, Madden 10 pourrait fournir la mise à niveau la plus importante d'une année à l'autre dans l'histoire de 21 ans de la série. Même les joueurs qui souhaitaient une suite à ESPN NFL 2K5 sera impressionné, et pour un fan de football, l'achat de cette année Madden est une évidence.
Résultat: 9.5
Brad Nicholson (version Xbox 360)
Pour le meilleur ou pour le pire, le changement représente Madden la franchise. Madden NFL 09 était une tentative de rendre la simulation accessible. Le modificateur de difficulté persistante Madden IQ a été introduit, ainsi que l'option mulligan, Rewind. Bien que ces modifications apportées au jeu de base aient été conservées, l'accent a été réduit. Cette Madden représente un changement de direction, un revirement complet par rapport à la version décontractée de l'année dernière. Celui-ci est tout au sujet du réalisme, et s'il vous plaît, fuhgeddabout combien ce mot sonne effrayant. Madden NFL 10 n'est pas une fête de ronflement. Il a beaucoup de pop et plus de zing qu'un match Texans vs Raiders typique.
Je pense au réalisme comme aux épices, à la fusion parfaite du cumin, du paprika et de la poudre de chili sur n'importe quel frottement sec respectable du porc. C'est une couche subtile de goût sur la viande qui a sa propre saveur unique. Les détails et la profondeur ajoutés n'entravent pas le rythme ni ne déprécient les sensations fortes - ils améliorent. Les porteurs de ballon peuvent être attaqués par un gang. Les balles lâches peuvent provoquer d'énormes accumulations. Les poches s'effondrent plus rapidement. Les récepteurs tentent de mieux rester dans les limites. Plus de balles lancées bas sont inclinées. Et la liste des choses continue.
Le fait est que ces touches reposent sur un moteur déjà solide. Ils étoffent l'expérience et font de l'offre de cette année non seulement l'un des jeux de football sur le terrain les plus pointus, mais le meilleur jusqu'à présent. Si vous pouviez simuler votre mère avec Madden NFL 07 , donnez-lui un avant-goût de celui-ci. C'est le plus proche qu'un jeu vidéo de football NFL est arrivé à un match de football NFL.
Gribouillez le réalisme grâce aux nouvelles animations procédurales. Les joueurs peuvent glisser des plaqués, pousser à travers les bloqueurs et échapper avec une fluidité réaliste. Et s'il y a trop de joueurs près du ballon, eh bien, le porteur ne va nulle part. Le stick droit est le catalyseur de ce nouveau système. Par exemple, vous pouvez utiliser le stick analogique droit pour diriger les grands garçons dans les tranchées autour ou à travers les joueurs offensifs après le snap. Non seulement il est plus fluide, mais c'est une méthode plus intelligente pour atteindre le porteur du ballon que les personnes âgées écrasant les boutons de l'épaule et espérant un parcours de victoire rapide. C'est l'inverse pour le porteur de ballon. Les meurtriers peuvent traverser une foule, lutter pour cette cour supplémentaire et échapper de manière réaliste aux mains saisissantes avec un léger coup de bâton.
En ce qui concerne le jeu de passes, j'ai remarqué que les récepteurs larges parcourent leurs itinéraires de manière plus prévisible, même s'ils sont bloqués sur la ligne. Les défenseurs profonds ne sont plus aussi idiots après le snap - ils resteront avec le jeu, éliminant la menace de balle profonde constamment ennuyeuse à chaque snap de l'année dernière. Bien que vous puissiez toujours le bombarder et avoir de la chance, le monde agité de la ligne rend plus difficile la réussite des lancers miracles et des réceptions immaculées. Les poches s'effondrent en peu de temps comme elles le font vraiment, et plus important encore, la précision QB prend une plongée une fois hors de la sécurité de leur ligne offensive. Plus aucune balle folle ne passe de 40 mètres derrière la ligne de mêlée.
Sur une note défensive, DB AI a été atténuée. Les gars à l'arrière ne possèdent plus de troisième œil. Alors qu'ils gifleront toujours des passes lancées de manière bâclée, leur conscience est indiquée sur le récepteur qu'ils couvrent, pas sur l'endroit où se trouve le ballon. Les passes profondes ont toujours tendance à attirer une foule, mais je n'ai pas encore de classique Madden jeu où je lance un touché et six interceptions.
Si je lance six INT, c'est parce que j'utilise un QB poubelle, et nous savons tous qu'il y en a beaucoup dans la ligue. Ce jeu reflète cela. Le système de classement a été remanié. Les mauvais joueurs ont un mauvais classement et les médiocres aux bons n'ont pas de statistiques exceptionnelles non plus. Ceci est universel - la plupart des joueurs éprouvés sont là où ils devraient être pour une fois. J'ai encore du mal à avaler le 78 de Mark Sanchez, mais les futures mises à jour de l'alignement devraient le frapper s'il joue comme la recrue qu'il sera cette année.
J'ai passé la majorité de mon temps à jouer avec le mode Franchise. Il possède toutes les fonctionnalités de l'année dernière avec quelques ajouts. À la fin de chaque saison, vous avez la possibilité de faire des tâches majeures de front office comme la rénovation de stades ou même de déplacer votre équipe vers un nouvel emplacement. De plus, à la fin de la saison, les statistiques des joueurs augmenteront et diminueront en raison de divers facteurs dont je ne sais rien. L'une des choses les plus cool que j'ai remarquées est l'ajout de scènes spéciales pour les grandes victoires en séries éliminatoires, notamment le Super Bowl. Vous pourrez voir le MVP et l'entraîneur soulever le trophée Lombardi au milieu d'une pluie de confettis. C'est une touche bien nécessaire, mais aussi une touche saccadée. La plupart des cinématiques du jeu - QB au téléphone, élévation de Lombardi, fans célébrant ou évacuant le stade, etc. - sont pleines d'anomalies visuelles et de maladresse générale. Les concepts sont bons, mais l'exécution est médiocre.
Du côté de la présentation, je pense que la petite émission de mi-temps du NFL Network, ainsi que la mise à jour hebdomadaire, sont trop plates et robotiques. Il est beaucoup plus facile pour les oreilles de simplement savoir qui a gagné quel match et réalisé quels exploits dans les ligues.
Les trucs en ligne fonctionnent - à la fois l'exposition et les trucs de franchise en ligne. Je ne suis pas fan de Madden en ligne. Les joueurs peuvent toujours jouer sans relâche avec les itinéraires et tirer sur les lacunes qu'ils désirent dans les couvertures de zone, ainsi que sur des trucs d'homme à homme. Je n'ai tout simplement pas la patience de jouer contre le Madden élite, donc je n'ai pas exploré le mode autant que j'ai tout le reste.
Vous ne vous tromperez pas si vous achetez le titre de cette année, surtout si vous êtes prêt pour l'expérience solo. Les améliorations - le plaquage, les animations, l'authenticité en général - travaillent ensemble pour en faire l'un des meilleurs titres de football jamais créés. Il n'y a aucune raison de ne pas posséder cette chose si vous recherchez un jeu vidéo qui recrée l'expérience de la NFL de manière amusante, immersive et compétitive.
Résultat: 9
Note globale: 9 .25 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)
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