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Personne ne met la princesse dans un coin
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Si vous passiez par des écrans seuls, Lié ressemble à un jeu de plateforme d'action typique à première vue.
Mais c'est beaucoup plus ambitieux que ça, et ce zèle provoque malheureusement quelques bosses sur sa très belle route.
Lié (PS4)
Développeur: Plastic
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 16 août 2016
PDSF: 19,99 $
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J'ai d'abord été pris au dépourvu par le dispositif d'encadrement - une femme humaine revivant ses souvenirs d'enfance à travers les histoires de son carnet. Mais cela prend vraiment un siège arrière à l'événement principal, qui est une princesse bug-humanoïde et la relation avec sa mère, la reine. Il a tous les ingrédients d'une histoire obtuse et prétentieuse, mais tout est lié dans un petit emballage soigné, sans trop de présentation. C'est une histoire à raconter qui s'étend sur deux dimensions.
Cela ne fait pas de mal que le jeu soit magnifique. Les arrière-plans sont superbes et se synchronisent souvent avec la partition musicale. Les carreaux changent et se reforment constamment dans ce qui semble être un monde abstrait terrifiant et plein de danger, mais il conserve une élégance apaisante et étonnante. Il s'étend également à certaines conceptions de gameplay cool, car les murs s'ouvriront pour introduire de nouveaux chemins pour le joueur, ou vous tromper entièrement avec de faux chemins. Il est ébouriffé, mais utile, et se prête bien au mode photo intégré.
L'avatar princesse elle-même est tout aussi impressionnant. Le jeu entier est construit en pensant à la danse, avec les rubans virevoltants du protagoniste et en restant généralement actif avec des animations constantes des bras et des jambes. Elle danse même pendant qu'elle scintille le long des falaises. Comme Ninja Theory, le développeur Plastic cloue vraiment l'idée d'absorber le joueur dans le monde qu'il a créé, de l'élément macro de l'univers lui-même au microcosme de la distribution.
Ca semble bien jusqu'ici, n'est-ce pas? Eh bien, l'équipe a essayé d'en faire un peu trop avec le concept et s'appuie un peu sur la mécanique des plates-formes. J'aurais été bien avec un simulateur de marche qui racontait l'histoire qu'il voulait raconter, mais son adhésion ferme aux conventions de plate-forme ne correspond pas bien à cet objectif. Bien que les animations réelles soient charmantes, le mouvement est raide. L'idiome «la beauté est la douleur» est en pleine force dans Lié , car même s'il est agréable de voir des détails aussi minutieux, le fait que la princesse prenne trois secondes pour se remettre de certaines chutes est ennuyeux après une vingtaine de fois.
Il fait aussi ça Prince de Perse 2008 chose où vous tombez à mort, même si un rebord n'est qu'à quelques mètres, car le jeu ne veut pas que tu y ailles . Les mécanismes de combat n'ont pas non plus vraiment l'impression qu'ils devraient exister, car le `` bouclier de danse '' (qui fait avancer la princesse tout en émettant une barrière de protection) est une sorte de fourre-tout. Ennemis, dangers, tentacules, quelque chose sur votre chemin? Danse, ça va aller.
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Après le didacticiel, vous aurez le choix des niveaux à aborder, mais vous devrez finalement tous les terminer. Dans un Mega Man X -comme la mode, les finir dans un certain ordre aura un impact sur le reste, mais tout est de nature minimale et surtout esthétique - je n'ai pas vraiment envie de tout rejouer, et je n'ai vérifié la fonctionnalité qu'en raison d'une nécessité .
Pour toutes mes plaintes, Lié est une bête intéressante. La façon dont il incorpore son style d'animation a rarement été, sinon jamais, si bien faite. Cela vaut la peine d'être expérimenté d'une manière ou d'une autre, mais peut-être pas au prix fort.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)