preview combat wings
Je pense que nous pouvons tous convenir que les jeux de la Seconde Guerre mondiale sont à peu près morts. Médaille d'honneur a commencé, Appel du devoir foulé et finalement tué, et Frères d'armes prend une page du guide de style Quentin Tarantino pour rendre la Seconde Guerre mondiale à nouveau pertinente.
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Le développeur City Interactive reste dans la Seconde Guerre mondiale mais avec Ailes de combat: les grandes batailles de la Seconde Guerre mondiale, un jeu de combat aérien qui vous emmène à travers plusieurs des campagnes aériennes de la deuxième Grande Guerre. Avec un peu de chance, une vue à des milliers de pieds donnera une nouvelle perspective à ces champs de bataille bien enfilés.
Ailes de combat: les grandes batailles de la Seconde Guerre mondiale (PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: City Interactive
Éditeur: City Interactive
À paraître: novembre 2011
Dans Ailes de combat , vous incarnez les forces alliées selon quatre perspectives de campagne différentes: américaine, britannique, russe et australienne. Chaque récit de campagne est autonome, semblable à Guerre moderne
Appel du devoir Jeux. Vous ne pourrez pas jouer en tant que pouvoirs de l'Axe, mais vous pourrez piloter des avions de l'Axe puisque certaines missions vous demandent de les réquisitionner. Au total, il y aura cinquante avions provenant d'une bonne variété de pays, dont la Pologne, la France, la Roumanie et les principaux pays de l'Axe et des pays alliés. Les meilleurs avions du jeu sont déverrouillés en remplissant des objectifs de mission secondaires, que vous pouvez ramener dans des missions déjà terminées.
Comme il s'agit d'un jeu de vol, le clouage de contrôles en douceur est particulièrement important. City Interactive profite de cette occasion pour intégrer le support PlayStation Move pour offrir un moyen plus naturel de contrôler le jeu. Lorsque vous utilisez Move, le contrôleur de navigation contrôle votre manette des gaz et vous utilisez la baguette pour diriger l'avion.
La mission qui était en cours de démonstration avec le PS Move nous a fait faire une variété de choses, des combats de chiens aux bombardements, et tout cela semblait un peu bizarre au début. En utilisant la baguette pour diriger l'avion, je me suis toujours retrouvé à dépasser les cibles au sol et je n'ai jamais pu garder un rythme régulier sur les avions ennemis. Je dois ajouter cependant que lorsque les gars de City Interactive ont joué, il n'a pas eu autant de problèmes que moi. Une fois que j'ai mis la main sur une manette Xbox 360, les commandes se sont senties infiniment mieux.
La deuxième mission que nous avons jouée était un combat aérien direct contre les chiens qui se déroulait dans le théâtre du Pacifique. Dans cette mission, City a montré Ailes de combat mécanicien d'assistance en vol, mode Ace. L'une des grandes pressions de City Interactive pour ce jeu est de montrer la nature intime du combat aérien dans la Seconde Guerre mondiale. Sans le luxe des drones modernes et autres, les pilotes devaient se rapprocher vraiment des cibles pour les retirer. Assez proche même pour que vous puissiez voir les autres pilotes face dans le cockpit.
Le mode Ace est la façon dont City transmet ce type d'intensité. En maintenant la gâchette gauche enfoncée, le mode Ace vous guide rapidement et durement vers votre objectif principal le plus proche. C'est une excellente idée et un excellent outil, mais je me suis retrouvé à l'utiliser davantage comme une béquille. Étant donné que votre utilisation du mode Ace est régie par un compteur régénérant, je me suis retrouvé à en spammer l'enfer, car c'était la méthode la plus rapide pour terminer les objectifs.
Le mode Ace corrigera même automatiquement votre trajectoire lorsque vous serez dangereusement près de vous écraser. Par exemple, lorsque je tirais sur des cibles au sol, je volais tout droit en tirant toutes mes roquettes et mitrailleuses comme un fou. Une fois la cible détruite, je maintiendrais simplement la gâchette gauche et le mode Ace me ramènerait.
Vous ne pouvez pas vous attendre à spammer le mode Ace tout le temps. La prochaine mission que nous avons jouée était une course de bombardements nocturnes sur le front russe. À mi-chemin, vous devez atterrir votre avion au milieu des bois pour ramasser une ordonnance. Lorsque vous jouez la séquence d'atterrissage, le mode Ace est complètement désactivé, ce qui est logique.
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C'est maintenant la partie solo du jeu. Quant au multijoueur, Ailes de combat peut ou peut ne pas avoir multijoueur dans la coupe finale car le temps est contre eux. En parlant avec le développeur de jeux en tête-à-tête, j'ai appris qu'ils envisageaient un certain nombre d'options concernant le composant multijoueur. Une option est bien sûr de retarder le jeu, mais cela est peu probable car ils semblent déterminés à faire leur date de sortie en novembre 2011. Une autre option est bien sûr de ne pas l'avoir du tout, et d'après ce que j'ai pu voir, c'est certainement une option viable bien que le développement se poursuive sur le mode multijoueur. La dernière option discutée est de libérer le jeu comme prévu et le multijoueur en tant qu'add-on plus tard sur la ligne.
Quelle que soit la décision finale, Ailes de combat ne sera pas totalement dépourvu de composant en ligne (puisque les classements et la prise en charge des modules complémentaires relèvent de cette catégorie.) La coupe finale aura également un mode coopératif à écran partagé lorsqu'elle sera probablement livrée cet automne.