review dillons rolling western
Va, va, Goron
Dillon's Rolling Western et c'est la suite, The Last Ranger , pensez à couper le contenu bonus de La légende de Zelda: le masque de Majora . Dillon, le protagoniste titulaire de la série, a des mouvements presque identiques à Goron Link. La structure du jeu sur trois jours et son horloge en cours de fonctionnement rappellent également majora de . Dillon's partage même le contraste sous-jacent entre des moments de détente mignons et des sentiments d'effroi provoqués par une menace apparemment sans fin.
Votre objectif Dillon's est de traverser une grande zone, repousser les envahisseurs aussi rapidement et efficacement que possible avant de voler des bêtes ressemblant à des vaches. Cela me rappelle beaucoup le jeu secondaire de «chasse aux ovnis» Masque de Majora , mais avec un ensemble d'outils très différent. Dillon obtient même un Zelda -jingle style et animation quand il ouvre un coffre au trésor.
Masque de Majora est l'un de mes jeux préférés. Cela aurait dû faire Dillon's et cette suite un slam dunk facile. Malheureusement, Nintendo et Vanpool ont dangereusement failli tout gâcher.

Dillon's Rolling Western: The Last Ranger (3DS eShop)
Développeur: Vanpool
Éditeur: Nintendo
Sortie: 11 avril 2013
PDSF: 10,99 $
The Last Ranger est en grande partie sur la vitesse. Vous pouvez marcher si vous le souhaitez, mais c'est rarement une bonne idée. Il vaut mieux rouler à toute vitesse à tout moment, collecter toutes les ressources que vous pouvez avant le coucher du soleil et protéger votre propriété contre les petits gars de la roche la nuit avant qu'ils ne détruisent toutes vos affaires. Équilibrer votre attention entre le jeu macro (conscience du passage du temps et de la localisation des objets / ennemis / alliés dans une zone plus grande) et le jeu micro (naviguer dans l'espace immédiat aussi rapidement et efficacement que possible) est le concept clé ici . Cet équilibre crée un conflit interne assez intéressant pour le joueur entre se concentrer sur l'ici et maintenant tout en planifiant à l'avance. Mieux vous pouvez faire ces deux choses simultanément, plus vous avez de chances de survivre.
C'est une idée intéressante livrée avec beaucoup de confiance. Les graphismes sont impressionnants pour un titre eShop à 11 $, la direction artistique est à la fois de mauvaise humeur et invitante, et la musique est le bon mélange entre non intrusif et accrocheur. Ce monde de dessin animé de l'ouest ancien mignon mais sérieux fait bien de fournir une expression de niveau de surface des thèmes sous-jacents du jeu de profiter du moment tout en étant conduit par la peur et le désespoir d'un monde sauvage où la sécurité n'est jamais constante. C'est le meilleur Gamme jeu jamais fait.
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Tout comme dans le premier jeu, il y a des bonus sympas à découvrir ou à acheter pour Dillon, et des tours de combat stratégiquement placées parsemées sur le champ de combat. The Last Ranger vous donne également la possibilité de faire équipe avec de mystérieux rangers. La dynamique du ranger apporte plus à la table qu'un simple A.I. partenaire coopératif. Il offre également quelques surprises, de nouveaux éléments de gameplay (que je ne veux pas gâcher pour vous), une histoire supplémentaire et un sens de la culture acharnée dans ce monde d'adorables animaux qui parlent. Le système de train est également nouveau dans la suite, où vous devez cesser de protéger les villages stationnaires pendant un certain temps et plutôt garder un train à vapeur roulant. Vous donner une cible en mouvement ajoute un peu à la tension, mais elle ne semble pas sensiblement différente.
Des problèmes surgissent également avec l'interface. Les commandes sont initialement contre-intuitives, car les configurations de combat Overworld sont totalement différentes. Cela n'a pas beaucoup de sens, car sur le monde et dans la bataille, vous effectuez toujours le même mouvement de roulis à l'aide de l'écran tactile. Il vous suffit de contrôler la direction de ce mouvement d'une manière totalement différente. Le jeu ne vous l'explique pas non plus, ce qui m'a amené à mal jouer le jeu pendant les dix premières minutes environ.
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Une fois que vous les maîtrisez, les commandes se prêtent assez bien à la conception. L'utilisation de l'écran tactile, du pavé circulaire et de la gâchette en L (qui peut être actionnée pour les gauchers) vous offre tout ce dont vous avez besoin. Bien que rationalisé, vous pouvez toujours réaliser des combos sympas au combat et ressentir un sentiment de variété en traversant l'environnement. Cela fonctionne très bien lorsque la caméra fixe dans l'écran de combat ne vous cache pas les ennemis, ce qui est assez souvent.
Ensuite, il y a l'ennui. Il existe quelques types d'ennemis, mais vous passerez beaucoup trop de temps à affronter les variations des mêmes types de rock relativement sans défense. Il en va de même pour les niveaux du jeu. Chaque domaine se prête à ses propres stratégies et différences esthétiques, mais le sentiment de similitude s'installe assez rapidement malgré tout.
C'est exacerbé par le système de relecture punitif. Lorsque vous vous trompez vraiment (ce qui se produira probablement assez car le jeu est conçu pour vous inciter à vous gâcher), vous devrez peut-être rejouer dix minutes ou plus de contenu afin de corriger vos erreurs. Bien qu'il soit amusant de se voir s'améliorer dans le processus de transformation des échecs passés en victoires totales, ce n'est pas toujours assez satisfaisant pour repousser le sentiment d'être ré-alimenté avec de la nourriture que vous avez déjà mâchée et avalée.

Comme beaucoup de musique country, The Last Ranger souffre d'être répétitif et parfois trop simpliste. Heureusement, c'est très bien joué, contagieux et plein de personnalité. Si vous jouez en rafale occasionnelle de 20 à 30 minutes, vous ne vous lasserez peut-être jamais de cette composition, mais si vous essayez de vous frayer un chemin à travers cet album de tubes de tatou hors la loi, vous serez tenté de mettre la chose pour de bon.