review crackdown 2
Les joueurs ont imploré une suite à Crackdown pendant des années. Le jeu original, développé par Realtime Worlds, est devenu un succès culte en raison de son gameplay surprenant et stimulant, sans parler du fait qu'il était livré avec un code bêta pour Halo 3 . Que ce soit le premier ou le dernier qui a conduit à Crackdown Le succès est à débattre, mais quelle qu'en soit la raison, les gens ont adoré Crackdown et l'annonce de la suite était un motif de célébration.
Maintenant, après une éternité d'attente, nous avons Crackdown 2 . Maintenant développé par Ruffian Games, ce jeu vise à reproduire exactement la même expérience que son prédécesseur, mais avec plus de tout. Cependant, l'approche «n'est-elle pas cassée, ne résout pas» a été une aubaine ou une malédiction? Jusqu'où un jeu peut-il fournir «plus de la même chose» avant de se sentir comme un titre inutile? Quelle est la différence entre une expérience similaire et une copie carbone directe?
Crackdown 2 , à son discrédit, répond à toutes ces questions, tout en laissant une réponse sans réponse - exactement ce qu'a été Ruffian Faire avec lui-même au cours des douze derniers mois?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Développeur: Ruffian Games
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 6 juillet 2010
PDSF: 59,99 $
Crackdown 2 est un plaisir incroyable, offrant tous les frissons, les déversements et les frissons de l'original Crackdown . Il a l'air magnifique, il se sent habilitant et la collection d'Orbes d'agilité est toujours aussi addictive. Tout cela est vrai… pendant une dizaine de minutes. Après avoir joué au jeu pendant plusieurs heures (vous pouvez le battre dans une poignée), cependant, Crackdown 2 essentiellement est l'original Crackdown , uniquement avec un mauvais rythme, une répétition accrue et beaucoup moins de contenu dans l'ensemble.
Le match se déroule à Pacific City - la même ville que le dernier match - qui s'est effondrée depuis que l'Agence a éliminé les gangs et pris le contrôle. Une nouvelle organisation terroriste appelée The Cell s'est levée pour détruire l'Agence, tandis qu'une race de citoyens ressemblant à des zombies mutés appelée The Freaks se lève du sol chaque nuit pour terroriser les habitants de Pacific City. De toute évidence, l'Agence doit faire face à ces problèmes et, en tant qu'agent nouvellement créé, le travail vous incombe.
Crackdown 2 place les joueurs au milieu d'une guerre à trois entre les Casques bleus de l'Agence, les soldats de la Cellule et les Freaks. Pendant la journée, les joueurs devront s'attaquer aux agents de la Cellule, prenant le contrôle des emplacements tactiques en nettoyant un bastion jusqu'à ce que le soutien aérien de l'Agence puisse arriver. La nuit, les joueurs traitent avec Freaks, fermant leurs trous d'évacuation en tuant à nouveau tout jusqu'à ce que les hélicoptères de l'Agence arrivent à fermer pour bloquer leurs voies d'évacuation. Ces objectifs sont facultatifs et ne servent qu'à soutenir le fil conducteur de la mission principale du jeu - l'activation des `` unités d'absorption '' disséminées dans la ville.
Les unités d'absorption font partie du programme «Project Sunbeam» de l'Agence, qui consiste à envoyer des balises lumineuses sous terre pour détruire les Freaks sensibles aux UV. Les joueurs doivent activer trois unités d'absorption, puis se rendre à l'emplacement souterrain désigné où ils doivent combattre les vagues et les vagues de Freaks jusqu'à ce que la balise soit complètement chargée.
Cela, en résumé, explique tout ce que le joueur doit faire pour atteindre le générique de fin. Tandis que Crackdown avait au moins une illusion de progrès et de variété avec les différents gangs et les principaux objectifs d'assassinat, Crackdown 2 La structure de mission de 'supprime la prétention et oblige les joueurs à effectuer les mêmes tâches encore et encore.
Effacer les emplacements tactiques, fermer les trous Freak et éclairer les balises représentent la totalité de la section d'action du jeu, et même s'ils du son différents, ils sont fondamentalement tous identiques - tuez tout dans un certain endroit pour gagner. Du tout début du jeu à la toute fin, cela ne change jamais. Vous n'aurez même aucune idée de la quantité de jeu que vous avez terminée sans consulter vos statistiques, car le jeu est tellement répétitif, fade et inutile, aucun sens de la progression n'existe tout simplement.
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Bien sûr, il y a des orbes d'agilité, des orbes cachés et des orbes de conduite disséminés dans Pacific City et des statistiques à augmenter, mais nous en avions Crackdown et absolument rien n'a changé. Si vous êtes l'un des fous qui a attrapé les 500 orbes d'agilité Crackdown , alors devinez quoi - vous pouvez recommencer! Ruffian a tenté de faire bouger les choses avec des orbes «Renegade», bien qu'un meilleur nom pourrait être Orbs «Asshole». Ce sont essentiellement des orbes qui vous fuient et nécessitent beaucoup de patience et de dextérité pour être capturés. C'est une bonne idée, mais c'est l'une des rares idées originales de tout ce jeu.
Comme toujours, faire équipe avec des amis est un élément crucial du Crackdown expérience, et ils seront essentiels pour que le jeu reste agréable. D'une part, de nombreuses zones sont tellement envahies d'ennemis - dont beaucoup contiennent des lance-roquettes ou des grenades qui tirent rapidement et que vous aurez besoin de la sauvegarde d'au moins un autre agent avant de vous attendre à sortir indemne d'un combat. Le jeu est totalement équilibré en coopération et les joueurs individuels auront probablement un temps encore pire que ceux qui jouent en ligne. Par exemple, une zone m'a vu mourir trois fois avant de pouvoir la battre. J'ai rejoué la même zone avec deux autres agents et c'était presque insultant.
Mis à part quelques nouveaux véhicules et armes symboliques, Crackdown 2 est, à tous égards, un pack d'extension. Cela ressemble à une critique de cliché, et les gens qui invoquent souvent le mot «expansion» ont tort, mais ce jeu est l'un de ceux qui se qualifient définitivement. C'est le exact même jeu, quoique plus ennuyeux, plus répétitif et plus frustrant. Le Pacific City redessiné, qui a enlevé la grande esthétique du premier jeu et l'a remplacé par un look and feel qui semble simplement copier infâme «Empire City, se sent plus terne, terne et stérile. C'était en partie ce que Ruffian recherchait, mais cela ne fonctionne qu'au détriment du jeu, offrant un aspect post-apocalyptique stérile et brun que l'on retrouve dans des dizaines de jeux.
Donc en gros, Crackdown 2 est un jeu volé dans un décor volé.
Ce qui est pire, Crackdown 2 a fait un si bon travail d'importation du jeu original qu'il n'a pas résolu un seul problème. Les suites traitent et résolvent généralement les problèmes connus, mais chaque défaut irritant de l'original Crackdown a été reproduit avec amour dans celui-ci. L'escalade est toujours frustrante en raison de l'incapacité aléatoire de l'agent à saisir certaines surfaces. Il y a encore des tas de rebords qui dépassent des bâtiments au-dessus des zones grimpantes qui obligent les joueurs à sauter d'un bâtiment puis à essayer de `` nager '' vers un rebord plus élevé, ou sinon à se taper la tête à plusieurs reprises. Il est toujours impossible de dire ce qui peut être grimpé et ce qui ne peut pas, et il est encore beaucoup trop facile de tomber des bâtiments en raison des contrôles glissants de l'agent.
Si quoi que ce soit, les problèmes d'escalade sont pire dans Crackdown 2 , grâce aux remaniements esthétiques de Ruffian (les remaniements signifiant qu'ils ont simplement aggravé tout). Les bâtiments semblent encore plus difficiles à escalader et il est encore plus facile de tomber à travers les fissures et les trous.
Le système de ciblage est également complètement cassé, l'agent se verrouillant sur les voitures et autres objets non menaçants, souvent plusieurs fois, plutôt que de se concentrer sur le Cellule à un pied de lui qui remplit ses balles de balles. Certaines missions sont également interrompues. Un emplacement tactique est en fait impossible à terminer en solo, car le fait de quitter le rayon de l'emplacement entraîne la perte de la mission. Malheureusement, tous les soldats de Cell qui ont besoin de tuer au sommet d'un bâtiment qui obligent les joueurs à quitter le rayon pour grimper. Sans un deuxième joueur, cette mission ne peut tout simplement pas être accomplie. Ce sont des oublis comme ça qui sont tout simplement inexcusables dans un jeu où le développeur a fait très peu de son propre travail original.
C'est le vrai noeud du problème avec Crackdown 2 . Avec Ruffian Games ayant besoin de faire très peu de son propre développement original, il y a absolument non excuse pour que les problèmes connus ne soient pas résolus et que les nouveaux problèmes soient complètement ignorés. Nous sommes ramenés à notre question initiale sans réponse - ce que le Enfer a fait Ruffian avec lui-même? Il a utilisé les actifs, le moteur et le gameplay du titre d'origine, se donnant beaucoup plus de temps pour travailler sur de meilleures missions, des tâches plus variées et des correctifs techniques. Mais rien de tout cela n'est présent dans ce travail bâclé. À son meilleur, Crackdown 2 est sans inspiration. Au pire, Crackdown 2 est tout droit paresseux.
La seule chose que Ruffian pouvez revendiquer comme son propre est les arènes multijoueurs compétitifs PVP. Fondamentalement, c'est Crackdown avec des joueurs qui se tirent dessus, et en toute honnêteté, ce n'est pas si mal. Cependant, il manque de tenue, et bien que mon temps avec lui ait été limité, ce que j'ai fait le jeu est devenu un peu morne après un certain temps. Avec trois modes au choix - Rocket Tag, Deathmatch et Team Deathmatch - certains joueurs peuvent trouver beaucoup de choses à entrer, mais le stock limité de phrases de l'annonceur et le fait que les combats semblent plutôt sans vie, ne font pas grand-chose pour garder l'aspect multijoueur quelque chose beaucoup voudraient continuer à y retourner. Si quoi que ce soit, tout Crackdown 2 aurait dû être ce mode a été ajouté au jeu original en tant que DLC. Cela ne vaut tout simplement pas la peine d'acheter le jeu complet pour cet ajout.
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En fin de compte, ce jeu est une offre très inférieure à la normale qui n'a aucune vraie raison d'exister. Tout ce qui est bon Crackdown 2 est déjà dans l'original Crackdown et de nombreux problèmes Crackdown 2 sont uniques entièrement à ce versement. En substance, tous Crackdown 2 est de prendre le jeu original et de l'aggraver. Plus de problèmes, une Pacific City plus terne et un gameplay banal se multiplient pour créer l'une des `` suites '' les plus inutiles, inutiles et insultantes jamais créées. Sans le facteur wow de l'original Crackdown , le charme de Crackdown 2 disparaît en quelques minutes.
Jouez la démo encore et encore et encore, car c'est à peu près tout le jeu complet.
Résultat: 4,5 - Inférieur à la moyenne ( Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des défauts flagrants. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander. )