review final fantasy xiv
Soul Surrender
Me trouvant dépassé par le fait de me tenir à jour avec une quantité croissante de MMO et d'autres jeux de type MMO, j'ai pris une pause Final Fantasy XIV au cours des six derniers mois environ.
Je me connectais toujours de temps en temps pour participer aux festivals et autres (en particulier Montre Yo-Kai événement), mais mes jours de raids hardcore étaient en pause. La beauté de XIV est que Square Enix travaille sans relâche pour ajouter de nouvelles choses dans le mix, donc j'avais beaucoup de choses à revenir avec le dernier patch, Soul Surrender .
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Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (testés))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
PDSF: 39,99 $ (12,99 $ par mois)
Sortie: 23 juin 2015
J'ai toujours été impressionné par Final Fantasy XIV est capable de raconter une histoire. Non seulement il est plein de beaucoup d'esprit qui brille dans la localisation (une rareté ces jours-ci), mais il se sent comme une entrée à part entière de la ligne principale à ce stade lorsque vous combinez le Realm Reborn et Heavensward campagnes. J'espère sincèrement qu'un jour, des années plus tard, l'exigence d'abonnement sera supprimée afin que les partisans inconditionnels qui ne l'auraient pas vérifié pourraient en faire l'expérience.
Cela dit, jouer sur PS4 a ses limites, et chaque patch grandiose après l'autre a fait des ravages sur le système. Dans de nombreuses régions, y compris la zone centrale de l'Idyllshire (qui a subi des mises à jour structurelles incrémentielles conformément à l'histoire), le taux de rafraîchissement a ralenti pour aller à ce stade. De temps en temps, je me connectais sur ma PS3 dans une autre pièce juste pour voir comment ce port allait, mais les lignes commencent à s'estomper sur les consoles. Que cela puisse être résolu avec une mise à jour PS4 Pro ou une optimisation supplémentaire reste à voir.
Les donjons sont toujours aussi beaux et plus beaux que tout autre MMO du marché. Et les patrons? Homme, ils ont cette chose à une science. Xelphatol et la Great Gubal Library (Hard) offrent toutes deux quelque chose de nouveau, en particulier le dernier boss de ce dernier qui sort différents livres et invoque même le Behemoth classique (qui a été utilisé comme boss de raid, cible de chasse et boss du monde et n'a pas encore vieilli). Mais peut-être que «science» est le meilleur terme ici, car les choses ont commencé à devenir formelles.
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Il est révolu le temps de chemins latéraux prolongés et de donjons ouverts comme le manoir Haukke de Realm Reborn . Tout en Heavensward a été linéaire, et le dernier patch du mode dur de Hullbreaker était un mauvais exemple comique. Pour l'anecdote, je suis entré dans Gubal pour la toute première fois avec mon paladin, j'ai dit à mon groupe de matchmaking et j'ai instinctivement tiré le premier groupe comme un speedrun jusqu'à la porte. J'ai été sollicité avec 'Je pensais que c'était votre première fois'? messages. C'était. Je fais juste cela depuis le Longstop de Brayflox (tristement célèbre aux yeux des chasseurs du Zodiac de la vieille école), et la stratégie pour les trash pulls n'a pas beaucoup changé depuis lors.
Mais encore une fois, les combats réels, le plaisir de chasser à nouveau sur la carte du monde avec des groupes actifs, les nouveaux essais EX (même en mode difficile) - inégalés. Suivi de la Final Fantasy VI thème des patrons de la Triade en guerre, c'est un véritable EX avec de nouvelles mécaniques à apprendre, et oblige constamment à rester sur vos gardes. La suppression de la limite d'objets de la cité perdue de Mhach (mon raid décontracté préféré pour 20 personnes jusqu'à présent) est également un bon bonus.
L'événement principal pour les joueurs dévoués et toujours actifs est Alexandre le Créateur, une troisième vague digne de la principale Heavensward raid hardcore. Naturellement, il existe un mode normal avec des options pour les groupes PUG, mais la statique (lire: les personnes qui se connectent en même temps et jouent ensemble) sont salivantes à la chance d'avoir un mode Savage (dur) pertinent à affronter. Ce que j'ai joué est normal pour le cours, c'est-à-dire qu'il y a très peu de temps perdu au rythme, et les combats sont difficiles et nécessitent que chacun fasse sa part.
Ensuite, il y a les centaines d'autres changements que je ne peux pas couvrir qui sont arrivés avec 3.4. Le duel est désormais à la demande générale (mais ne peut se faire que dans la zone PVP), et le marché du logement s'est amélioré avec l'ajout d'appartements (j'en ai acheté un pour 500 000, c'est super!). Il y a aussi des aquariums, des juke-box, une expansion massive du jeu de cartes Triple Triad, et beaucoup d'autres changements de qualité de vie et de contrôleur. Les requêtes secondaires sont légères cette fois-ci, mais il y en a une exceptionnellement touchante dans le mélange, et l'extension des Grandes Entreprises (y compris Final Fantasy Tactics ou plus récemment, WoW: Légion «excursions» pour envoyer des troupes) est attendue depuis longtemps.
le Final Fantasy XIV l'équipe est infatigable, et après avoir joué aux MMO pendant environ 20 ans, je n'ai pas vu ce niveau de dévouement en ce qui concerne les principaux correctifs de contenu depuis un certain temps. Mais avec son engagement envers la sensibilité des parcs à thème, le jeu a besoin d'un remaniement dans un proche avenir - nous sommes toujours sur Heavensward après tout, qui a été publié il y a plus d'un an. La formule commence à montrer son âge, mais elle est toujours près du haut de la pile MMO.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)