review ancestors the humankind odyssey
«Parle-moi, ô muse, de cet ingénieux héros qui a voyagé partout»
L'évolution est belle, stupéfiante et insensible. Il en va de même Ancêtres: L'Odyssée de l'humanité , un jeu de survie-aventure qui rembobine l'horloge de 10 millions d'années pour mettre en lumière les difficultés des premiers hominidés.
C'est l'un de ces jeux vidéo qui ne revient pas si souvent, à la fois en termes de sujet et de portée. Vous ne découvrirez pas seulement comment marcher droit - vous apprendrez également à utiliser vos deux mains en tandem, puis à façonner des outils, puis à utiliser ces outils pour forger des armes primitives, et ainsi de suite, etc. transmettre des connaissances cruciales à travers les générations et éventuellement évoluer en tant qu'espèce.
Quelques mois après son lancement sur PC uniquement, Les ancêtres est désormais jouable sur PlayStation 4 et Xbox One avec de meilleurs tutoriels et quelques subtilités supplémentaires indispensables. Le calendrier d'origine n'était pas tout à fait approprié pour nous - les voyages et autres priorités ont nui à la révision - mais décembre est une autre histoire. J'ai passé toute la semaine à enseigner à mes adorables enfants à repousser les chats à dents de sabre, les pythons et même les hippopotames.
Les ancêtres est ambitieux à un défaut, mais il est impressionnant qu'un studio relativement petit - Panache Digital Games, dirigé par l'un des créateurs de la Assassin's Creed série - a si bien réussi.
Ancêtres: L'Odyssée de l'humanité (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Panache Digital Games
Éditeur: Private Division
Sortie: 6 décembre 2019 (console), 27 août 2019 (PC)
PDSF: 39,99 $
Le chemin de l'humanité est pavé d'un tas de singes morts.
Pendant les heures d'ouverture, lorsque vous maîtrisez toujours les commandes de base (quel déclencheur correspond à quelle main encore?) Et votre environnement impitoyable (quelles plantes provoquent des nausées?), Les ancêtres peut être difficile à casser. Cela ne veut rien dire des concepts généraux tels que le verrouillage de certains traits afin qu'ils ne soient pas perdus lors des sauts de génération et la capitalisation de mutations génétiques utiles. C'est littéralement un jeu d'apprentissage - à la fois pour vous, en tant que joueur, et vos singes, qui inventent au fur et à mesure.
Les ancêtres se délecte dans les moindres détails à chaque étape du chemin, pour le meilleur et pour le pire. Vous n'appuyez pas sur un bouton «artisanal» - vous affûtez minutieusement une branche une douzaine de fois jusqu'à ce qu'elle ressemble à une lance de fortune. Vous n'utilisez pas de mini-carte pour repérer les prédateurs - vous trouvez un perchoir sûr et comptez sur vos sens (audition, odorat et «intelligence») pour identifier et étiqueter la menace. Vous ne vous contentez pas de vous accoupler et d'avoir des bébés tous aussi rapides que vous - vous devez utiliser des signaux audio pour réussir à courtiser un partenaire, et la fertilité est un facteur.
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Le jeu peut également être brutal, surtout si vous jouez même de manière semi-imprudente. La mort survient rapidement et tôt, et une fois qu'un primate meurt - à cause d'un saut bâclé d'une cime des arbres imposante, ou d'une meute furieuse de porcs sauvages, ou d'un épuisement pur - c'est tout. Le pauvre primate ne le coupera même pas comme une minuscule note de bas de page dans les livres d'histoire.
D'une certaine manière, j'ai eu la chance de ne jamais manquer de singes au cours de mon voyage de sept millions d'années, mais cette possibilité m'a pesé. Je frémis à l'idée de devoir recommencer après tous les progrès que j'ai réalisés. Le malheur et la malchance pourraient ruiner le jeu. Mais d'un autre côté, lorsque vous survivez de justesse à une longue randonnée pour sauver un bébé échoué gardé par des loutres-monstres hurlantes, ou vous enfin, enfin sortir de la jungle et s'enraciner dans la savane, vous ressentirez un profond sentiment d'accomplissement.
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Dans cet esprit, mes 10 premières heures ont volé. Les ancêtres n'est pas une expérience toujours fraîche - vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander ce qu'un budget plus important aurait pu réaliser - mais elle atteint de nombreuses notes importantes.
J'avais l'impression d'apprendre toujours de nouvelles astuces (le miel n'est pas seulement pour manger!), Ou d'acquérir des capacités pour augmenter mes chances (énorme conseil: prioriser les esquives et les contre-attaques dans votre réseau neuronal), ou repérer des points d'interrogation éloignés (tous les points de repère ne sont pas sûrs pour faire la sieste). Cet élan ne dure pas éternellement, bien sûr. C'est un jeu vidéo fini. Un des Ancêtre Les plus gros défauts sont la façon dont le contenu commence à se répéter. Les heures d'ouverture sont nettement plus intéressantes que le milieu ou même la fin de partie.
La mécanique de l'évolution vous encourage à utiliser chaque type d'outil de toutes les manières imaginables et à ne laisser aucun domaine d'intérêt inexploré, ce qui est formidable. C'est ce que Les ancêtres est à propos. Plus vous vous enfoncerez dans l'inconnu, grandirez et affronterez de nouveaux prédateurs, plus vos sauts évolutifs dans le temps seront grands. Mais si vous vous engagez à atteindre les crédits, vous atteindrez un point inévitable où ces objectifs (connus dans le jeu sous le nom de `` exploits '') deviennent de plus en plus stupides à mesure que vous manquez de tâches réalisables sur votre liste de contrôle.
Vous cherchez des sites de crash de météores? Cool - vous n'aviez même pas besoin de demander. Intimider un troupeau de rhinocéros comme un fou avec un souhait de mort? Sûr, aimer aussi . Obtenir un crocodile pour abattre un mamba noir, un phacochère, une gazelle et plusieurs autres animaux que je peux huer et crier mais pas facilement diriger? Non, juste non.
Autant que Les ancêtres est trop mince pour permettre une évolution cohérente et divertissante, j'ai apprécié l'autre côté du jeton: les sauts de temps générationnels. Une fois initiés, vos bébés deviennent des adultes, vos adultes se transforment en aînés et vos aînés deviennent des tas d'os remplis d'XP précieux. Vous ne pouvez transmettre qu'une petite partie de vos compétences à la nouvelle génération, mais les compétences ont tendance à se débloquer de manière plus organique que les exploits évolutifs ultérieurs, et elles se ramifient dans un tas de directions, donc elles viennent régulièrement.
Le peu que j'ai joué de la version PC originale de Les ancêtres avait souvent envie de répondre à un quiz pop sur une remarque désinvolte qu'un professeur a chuchoté le premier jour de cours alors que tout le monde était occupé à lire le programme de la classe. Trouver comment faire quoi que ce soit, aussi insignifiant soit-il, semblait être un progrès tangible.
Au lancement, les versions de la console ne sont pas aussi mystérieuses. Ils ont été démystifiés avec des didacticiels plus informatifs, des objectifs explicites à atteindre et une feuille de triche de contrôle dans le menu de pause qui sert de récapitulatif bien nécessaire - même pour des choses que vous n'êtes pas encore prêt à savoir. Il y a toujours un sentiment général d'intrigue et de découverte, mais vous ne ressentirez pas le besoin constant de rechercher des guides et des wikis pour survivre.
En tant que personne qui aime l'exploration sans restriction, les améliorations incrémentielles des personnages et le jeu culte PlayStation 3 Tokyo Jungle , Les ancêtres coche beaucoup de cases très spécifiques. Non pas que beaucoup de gens y joueront - et beaucoup moins atteindront l'évolution finale - mais cela vaut quand même la peine d'être célébré.
Les ancêtres est une expérience de survie grande, difficile et parfois inégale, mais elle est également profondément gratifiante une fois que vous avez enfoncé les dents. Faites-le à travers l'essoreuse, et vous en sortirez en voulant partager des histoires sur votre run-of-the-mill exploits en monde ouvert à tous ceux qui écouteront - pas une mince affaire en 2019. Les versions de la console sont plus fluides que leur homologue PC d'origine, donc si vous avez été curieux, c'est le moment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)