dantes inferno poem meets game
Ayant récemment joué à travers un code de prévisualisation mis à jour de Visceral Games ' L'enfer de Dante , une question m'a mangé - quelle punition pourrait-il y avoir de pire que d'être en enfer?
La question vient d'un des éléments clés du gameplay du jeu - l'amélioration des capacités de Dante. Contrairement à des titres comme Dieu de la guerre ou Darksiders où votre seule option de «finition» implique une mort violente, L'enfer de Dante vous propose deux choix - Punir ou Absolu.
Absolve vous permet d'appuyer rapidement sur un bouton pour utiliser la croix de Dante pour délivrer des créatures de l'enfer, une expiation pour leurs péchés. Punir, d'autre part, est une manœuvre de finition incroyablement violente qui conduit généralement à déchiqueter les corps en morceaux ou à couper plusieurs membres.
J'ai récemment eu l'occasion de parler avec le producteur exécutif du jeu, Jonathan Knight, pour savoir - la vraie punition ne serait-elle pas de les laisser là pourrir en enfer, se tordant de tourments sans fin et de souffrances éternelles? Peut être.
Mais en fin de compte, déchiqueter les choses en morceaux est beaucoup plus satisfaisant, et c'est vraiment ce que L'enfer de Dante est à propos.
'Il y a un argument à faire qu'en effaçant leur âme pour toujours, vous leur faites une faveur', admet Knight. `` Mais à ce moment-là, quand une faux géante colle à leur visage et sort à l'arrière de leur tête, je suppose que cela ressemble à une punition ''.
Knight fait un bon point, et L'enfer de Dante a un large éventail d'animations et de variations de punition pour le sauvegarder. Cette chose se déchire en deux. Cette chose obtient la faux au visage. Cette autre chose se fait matraquer avec la même poignée de faux. Et avouons-le - c'est un jeu vidéo, et déchirer les choses de manière délicieusement vicieuse est tout simplement amusant.
Alors pourquoi voudriez-vous absolument rien? C'est dedans L'enfer de Dante système de mise à niveau des compétences. Tuer des ennemis libérera des âmes qui serviront de monnaie pour acheter de nouvelles capacités, mais celles que vous pourrez acheter dépendent de votre niveau `` Saint '' ou `` Impie '' - punissez un ennemi, gagnez en justice impie, absous-le et gagnez en justice sacrée.
comment lire des fichiers mkv sur pc
Réparties en deux parties d'un arbre de compétences de jeu traditionnel, les capacités Impies traitent généralement des combos liés à la faux, avec des combos sacrés améliorant les combos croisés de Dante. (Les deux pistes offrent également diverses autres améliorations, telles que la santé.) Bien qu'il ne soit pas nécessaire de s'engager d'un côté, il ne sera certainement pas possible de mettre à niveau les deux dans leur intégralité d'ici la fin du jeu. Croyez-moi, j'ai essayé.
'Vous devriez pouvoir monter de niveau complètement d'un côté ou de l'autre, en une seule partie', explique Knight. «mais pas les deux».
Vous remarquerez également qu'il est beaucoup plus rapide de punir les ennemis - cela se produit dans une série rapide d'événements quicktime qui permettent à l'action de progresser rapidement. L'absolution prend un peu plus de temps au joueur, ce qui ralentit l'action. Comme l'explique Knight, c'était intentionnel.
«Nous voulions que le choix soit plus que numérique, il devrait se refléter dans l'animation, le choix de l'arme, les effets visuels, etc.», me dit-il. «Pour que le choix influence vraiment votre style de jeu et votre expérience de jeu à long terme. Soit Dante est vraiment un salaud brutal, un saint guerrier, ou un peu des deux ».
En parcourant les cercles de l'enfer, les images sont devenues encore plus tordues que ce qui avait été suggéré dans la démo. Des murs évolutifs fabriqués à partir des corps tordus des damnés, des créatures et des démons avec des orifices suintants, des lames de nouveau-nés pour les bras et des monstres béants et des gueules baveuses. Le mot «malade» vient à l'esprit, certains se rapprochant de repousser les limites de «trop loin». Mais comme Knight l'explique, l'équipe a fait preuve de retenue. La conception d'un personnage en particulier (dont j'oublierai le nom pour éviter un spoiler potentiel) a été réduite parce que c'était aussi, comme le dit Knight, `` distrayant ''.
«(Son) corps entier était constitué d'organes sexuels», explique-t-il, «des pénis pour les doigts, ce genre de choses. Mais cela faisait partie de notre processus… tirer parti des concepteurs imaginatifs pour repousser les limites afin que le jeu ne ressemble pas à un jeu fantastique générique, mais à une vision vraiment tordue de l'enfer ».
Cette vision tordue déborde dans les environnements du jeu, directement inspirée par le poème lorsque cela est possible.
«La plupart des cercles sont bien décrits dans le poème», dit Knight. «La violence, le septième cercle, est décrite en détail - la rivière de sang bouillonnant, les centaures, le bois des suicides, le sable brûlant, la cascade, etc.».
Dans d'autres cas, des cercles qui n'ont été que brièvement abordés par Alighieri ont dû être étoffés pour le jeu vidéo, en s'appuyant sur les idées de l'œuvre originale. Knight utilise la tempête Lust, la boue et la pluie de la gourmandise, et les pierres qui se fracassent dans Greed comme exemples. L'inspiration de sources extérieures à l'œuvre originale est également visible tout au long du jeu - les premiers dessins de Boticelli de la Renaissance Comédie divine , les illustrations de Gustave Dore, les sculptures de Rodin, les peintures de Bosch et Beughel. Visceral a même travaillé en étroite collaboration avec l'illustrateur de fantasy et de science-fiction Wayne Barlowe, qui a publié ses propres interprétations de l'Enfer à la fin des années 90.
En action - que ce soit sur PlayStation 3 ou Xbox 360 - tout prend vie à 60 images par seconde, sans exception. Cette concentration sur la technologie était un des premiers mandats, me dit Knight.
«J'ai dit à l'équipe presque le premier jour que nous allions faire un jeu à 60 images par seconde», dit-il, «et c'était moins un problème de technologie qu'un problème de volonté. Cette décision a suscité beaucoup d'angoisse, nous sommes tous maintenant à 100% convaincus que c'était la bonne décision, et ne le regrettons pas un instant.
Cela dit, il semble que les fans d'action et de combat à la troisième personne devraient se diriger vers le jeu en s'attendant exactement à cela. Mais est Dante Alighieri Comédie divine lecture requise avant d'entrer dans la vision de l'enfer de Visceral? Knight dit que l'appel appartient à l'individu; il montre des adaptations de livres au film en disant: «Certaines personnes aiment lire des livres avant de voir la version du film, et d'autres ne veulent pas qu'elle soit gâchée». Mais dans le cas de L'enfer de Dante , l'adaptation est «assez lâche», explique-t-il. Vous ne ruinerez aucun des principaux points et rebondissements du jeu en lisant d'abord le poème, mais vous pourrez reconnaître des hochements de tête à l'œuvre originale, comme les trois harpies au-dessus des portes de Dis.
l'adresse IP de la passerelle spécifiée n'est pas valide
'Nous sommes conscients que nous faisons un jeu avant tout et que la grande majorité de notre public n'aura pas lu le poème et ne saura jamais à quel point nous sommes lâches', dit-il. «En même temps, nous avons une grande admiration pour The Divine Comedy , et a essayé d'inclure autant de détails - grands et petits - que nous le pouvions ».
«Maintenant, si« Démon # 5 que vous abattez est un personnage que vous pouvez pointer dans le poème », me dit-il,« ce n'est pas quelque chose qui nous inquiète beaucoup. Le meurtre de démon est le but du jeu; si ce n'est pas votre tasse de thé, alors blottissez-vous au coin du feu avec le poème.
Mais si vous êtes intéressé à coller un schthe géant sur le visage d'un démon et à le faire sortir de l'arrière de la tête, L'enfer de Dante sortira le 9 février sur PlayStation 3 et Xbox 360.