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Insomniac Games a frappé un home run surprise dès le départ avec son jeu de tir à la première personne sur PlayStation 3, Résistance: Fall of Man . Son suivi, un nouvel épisode dans une franchise établie, Ratchet and Clank Future: Outils de destruction , ne devrait surprendre personne.
En tant que l'un des premiers titres exclusifs de la PlayStation 2, le Cliquet et Clank les jeux définissaient des titres pour la console. Amusant, intelligent et original, il a permis de mettre en évidence ce que la PS2 avait que les autres consoles n'avaient pas - un contenu convaincant et original.
Si quoi que ce soit, la nouvelle aventure de Ratchet et Clank prouve que Sony a toujours ces franchises populaires et des jeux solides dans sa poche. Mais est Outils de destruction de quoi convaincre les joueurs que Sony aura ce qu'il faut pour livrer cette génération, ou est-ce qu'ils marchent simplement sur un terrain trop familier en 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Développé par Insomniac Games
Disponible depuis le 30 octobre 2007
Si vous vous demandez quel genre d'animal est ce sacré Ratchet, vous n'êtes pas seul. Si nous vous disions qu'il était un Lombax, cela vous embrouillerait probablement encore plus. Enfer, même Ratchet ne sait pas exactement ce qu'il est ni d'où il vient, et c'est ce qui est à la base de Outils de destruction 'est l'histoire. Avec son acolyte, le mini-bot Clank multifonctionnel, Ratchet se lance dans une aventure épique pour découvrir son passé et sauver la galaxie dans le processus. Pas de pression.
Comme précédent Cliquet et Clank titres, l'aventure est épique (couvrant plusieurs planètes), les armes sont grandes, les personnages attachants et l'écriture parcourt habilement la fine ligne entre `` pour le kiddiez '' et une série de blagues internes pour adultes. Le résultat final est un jeu facile à aimer et une expérience joyeusement variée du début à la fin.
Certainement, Outils de destruction est un jeu magnifique. La première incursion de Ratchet et Clank sur le matériel de nouvelle génération a été gentille avec eux; dans cette aventure, Ratchet est le plus furieux qu'il ait jamais été, avec des morceaux de cheveux individuels sur ses oreilles et sa queue visibles sous certains angles. Les environnements sont grands et colorés, animés par le feuillage qui se balance, et les ennemis actifs et la faune, chacun avec leurs propres animations uniques. Certains environnements feront tomber votre mâchoire; La planète Cobalia, par exemple, est une peinture qui prend vie, un art conceptuel entièrement réalisé, aussi impressionnant que tout ce que l'on voit sur la plupart des quincailleries à ce jour.
En gardant à l'esprit que l'Insomniac a toujours été un maître dans la réalisation de visuels magnifiques sur le matériel Sony, il est parfois difficile de voir un énorme saut entre la PS2 Rochet jeux et ce que nous avons ici. Ne vous méprenez pas - je ne dis aucunement que ce jeu ressemble à un titre PS2; J'ai déjà dit que c'était un jeu magnifique. Ce que je dis, cependant, c'est que le nombre de moments «Wow» n'est pas aussi abondant qu'on aurait pu l'espérer.
Bien sûr, le jeu crie nouvelle génération en 720p, avec un bel éclairage et des effets de particules mettant en valeur l'expérience. Mais toutes les zones ne se portent pas aussi bien, avec certaines textures légèrement boueuses et un éclat étrange qui donne l'impression que certaines zones sont maculées de mucus. La qualité globale du jeu n'est pas compromise par ces chutes (qui sont rares), mais elles sont particulièrement évidentes lorsqu'elles sont prises à côté de certaines des touches graphiques les plus impressionnantes du jeu.
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Outils de destruction peut facilement être classé comme un jeu de plateforme / tireur, mais pour être honnête, les armes et les gadgets qui font bouger les choses sont la principale attraction ici. Bien que vous fassiez beaucoup de sauts, de suspensions et de survols depuis des rebords, vous utiliserez les `` outils de destruction '' de Ratchet pour atteindre vos objectifs, plus que toute autre chose.
La série a toujours été consacrée à l'arsenal hilarant et ridicule de Ratchet, et Insomniac ne lésine pas dans ce département. Alors que certaines armes peuvent ressembler et se sentir similaires à celles trouvées dans les précédents Cliquet et Clank jeux, il y a suffisamment d'armes pour amuser les nouveaux et les anciens fans pendant des heures. Le sentiment de destruction satisfaisant d'une manière inégalée dans presque tous les autres jeux; les ennemis ne tombent pas morts, ils explosent en morceaux (organiques ou métalliques), laissant tomber des boulons ou un cristal rare appelé Raritanium dans le processus.
La collecte de ces boulons vous permet d'acheter de nouvelles armures, de nouveaux gadgets et bien sûr, plus d'armes pour faire exploser plus de choses. Au fil du temps, les armes s'amélioreront automatiquement à l'usage, vous permettant de faire exploser encore plus de choses, de manières différentes et encore plus satisfaisantes. Le raritanium peut également être échangé contre des améliorations d'armes chez les vendeurs, ce qui vous permet d'avoir plus de personnalisation dans le fonctionnement de l'arme - vous pouvez augmenter la cadence de tir, la quantité de munitions qu'une arme détient, et plus encore.
En plus des armes à feu de Ratchet, il existe également un certain nombre de gadgets et d'appareils que vous acquérez tout au long du jeu. Cette variété est vraiment ce qui rend ce jeu (et la série) si génial. Alors que les bases du saut, du tir et de la collecte sont constantes, Insomniac fait un excellent travail pour arpenter les types d'action dans lesquels vous êtes engagé. Au lieu de souffler toute sa charge dans les premières heures de jeu, vous êtes lentement introduit de nouvelles compétences et types de gameplay au fur et à mesure que le jeu progresse.
Cela dit, malgré le nombre d'armes à votre disposition, il est facile de vous en tenir à une petite poignée seulement. Bien que vous soyez encouragé à utiliser de nouvelles armes afin d'acquérir des améliorations d'expérience, il n'y en a vraiment qu'une poignée qui sont utiles dans la plupart des situations. Par exemple, l'une des armes les plus mises en valeur du jeu, la Groovitron (une boule disco qui, lorsqu'elle est lancée, fait exploser les ennemis dans la danse), devient pratiquement inutile une fois que la nouveauté s'est dissipée. Il n'y a vraiment aucune situation qui exiger son utilisation, lorsque certaines des méthodes les plus traditionnelles fonctionnent aussi bien, sinon mieux.
Un titre PS3 sans commandes SIXAXIS serait alarmant, et bien sûr, il trouve sa place dans Outils de destruction . Heureusement, les contrôles sont bien mis en œuvre, mais au final, ils ne semblent pas toujours nécessaires. Ce n'est pas un secret que les commandes d'inclinaison SIXAXIS peuvent être finnicky (et c'est un euphémisme), et Insomniac fait un choix judicieux en ne cirant pas ces commandes dans toutes les situations de combat à action élevée.
Les Robo-Wings de Clank, qui permettent le vol libre sur certaines des planètes du jeu, en sont un bon exemple; s'appuyer sur la manette semble naturel, mais n'ajoute rien au gameplay. Cela aurait pu facilement être fait avec des commandes analogiques traditionnelles; il se sent en quelque sorte comme s'il vient d'être inclus simplement parce qu'il pourrait l'être. Même pendant le mini-jeu `` Decryptor '' (qui vous fait incliner une balle autour d'une carte de circuit imprimé pour connecter les courants), un échec suffisamment de temps incitera le jeu à vous demander si vous souhaitez passer aux commandes analogiques standard.
J'avais de grands espoirs pour les débuts de prochaine génération de Ratchet et Clank, et pour la plupart, je n'ai pas été déçu. Le jeu est remarquablement similaire au précédent Rochet titres, mais ce n'est pas un problème… pour l'instant. Insomniac a perfectionné ce style de jeu, avec un équilibre subtil et addictif entre le jeu de plateforme et le tireur. Mais parce qu'il est si facile de tomber amoureux des personnages et de l'univers, il est douloureux de penser qu'à moins qu'Insomniac puisse réorganiser la série de manière à la rendre fraîche, il pourrait être temps de retirer le duo.
Cela ne veut pas dire que Outils de destruction n'est pas un jeu incontournable pour la PS3, et pas à cause de la bibliothèque de logiciels actuellement mince. À la fin de la journée, si vous possédez une PS3 et que vous n'avez pas joué à ce jeu, vous vous rendez un très mauvais service. Si vous aimez les expériences de jeu variées et amusantes, nous ne vous laisserons pas vous asseoir à notre table au déjeuner si vous manquez ce jeu.
Résultat: 8.5
Verdict: Achetez-le