destructoid review armored core
S'il y a une chose que j'ai apprise de mon existence sur cette planète, c'est que les gros robots peuvent écraser les choses. De plus, écraser des objets, des lieux et des personnes est une expérience relativement agréable pour la personne qui conduit, fait fonctionner ou contrôle le grand robot. Voilà pourquoi j'ai été attiré par Armored Core: pour réponse .
Bien sûr, être attiré par quelque chose ne nécessite pas toujours d'en profiter - et c'est peut-être le plus grand inconvénient des derniers AC Titre. On souhaite que casser des trucs et tirer sur des choses avec un gros robot puisse toujours être un plaisir malheureux, peut-être même engourdissant. Le développeur de Pour réponse , De Software, comprend probablement qu'il y a une force motrice derrière leurs jeux. Cette force serait ce désir animal de détruire.
Je n'entrerai pas encore dans les détails (vous devrez faire la pause pour cela), mais j'aimerais profiter de cette occasion pour parler de mon désir d'être mathématicien. Depuis que j'ai lu parc jurassique , J'ai été ravi à l'idée de porter un pantalon en cuir serré, de me faire arracher la jambe par un T-Rex et de babiller sur le fait de soulever les jupes des dinosaures. Je n'ai vraiment aucune base pour ce passé ce désir, ni aucun talent mathématique. Je voulais juste vous dire les gars.
Frappez la pause pour un examen complet de Noyau blindé: pour réponse.
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Armored Core: pour réponse (Xbox 360, PlayStation 3 (testé)
Développé par From Software
Publié par Ubisoft et From Software
Disponible depuis le 16 septembre 2008
quelles sont les bases de la programmation informatiqueComme nous l'avons établi dans la phase d'introduction de cette revue, les gros robots peuvent écraser les choses. Au final, c'est vraiment tout Armored Core: pour réponse se décompose en. L'histoire donne le premier indice que le seul élément du jeu qui semble excitant au départ est vraiment le seul élément excitant, point final. Dans Pour réponse ' s futur fou rempli de mécanismes, la Terre a été ravagée. Les villes existent dans des bulles magiques dans le ciel et les méga-corporations contrôlent tout à l'intérieur et à l'extérieur de ces murs bulbeux.
Bien sûr, ces sociétés ne sont pas Coca-Cola. Ce sont de mauvaises sociétés qui utilisent de grandes machines à leur avantage. Au début du jeu, le joueur choisit un mech de base conçu par l'une des quatre méga-corporations. Apparemment, le personnage que vous contrôlez est un mercenaire qui aime chercher des machines. Pourquoi vous vous battez et où vous vous battez n'est pas nécessairement précisé. L'histoire est véhiculée par une série de machines provoquées par des menus dans lesquels une voix sur les haut-parleurs tente de vous relier aux paramètres et de dire librement ce qu'est le conflit. En fin de compte, les joueurs trouveront l'histoire insoumise et mal véhiculée extrêmement insatisfaisante.
Pourtant, qui se soucie de l'histoire tant que les choses explosent, non? C'est totalement ça Pour réponse aimerait que les joueurs s'y accrochent. Le seul problème est que tout ce qui concerne le gameplay est sommaire, lâche ou stupide.
Heureusement, les mechs Noyau blindé ne vous contentez pas de vous ruiner et de vous cogner dessus. Ils peuvent voler via des boosters, glisser sur le sol et aussi faire de la natation légère (tout en restant debout). Le booster est le mécanisme qui permet d'éviter les attaques ennemies. La plupart des ennemis sont des mechs, des tanks et des tourelles plus petits conçus pour abattre l'armure et finalement mettre fin au jeu pour le joueur. Il sert également d'arme défensive en lançant une énorme boule bleue de destruction; le problème est que le lancement de cette balle est un peu délicat. Pour réponse ne répond pas vraiment trop bien. Il y a aussi des sections du jeu lorsque des mechs sont lancés au combat sur des fusées très rapides. Ces portions sont basées sur l'utilisation efficace des boosters pour éviter les missiles entrants lors du vol à grande vitesse. Ces pièces du jeu sont en fait assez bien faites et amusantes à jouer. C'est lors de l'atterrissage et du tir que les problèmes se posent vraiment.
Les Mechs ont plusieurs pistolets, chacun manipulé avec des pressions de bouton distinctes. L'appareil de visée a un verrouillage pour la plupart des armes, ce qui rend le style de jeu frénétique Pour réponse beaucoup plus navigable. Dans les matchs de l'Ordre, les joueurs rencontreront les plus gros ennemis (autres mechs) du jeu. Ces gars volent comme si le pilote soufflait de la peinture dans le cockpit. Chasser ces mecs autour semble excitant, mais c'est aussi génial que d'écouter une interprétation didactique d'Homère Odyssée . Et il y a un pire scénario sous les pieds. Après avoir chassé ces gars pendant plus d'une minute (voire plus dans des niveaux plus importants), les joueurs découvriront qu'ils n'ont plus de munitions. S'il reste encore beaucoup de conflit ou que les ennemis sont à distance, les joueurs peuvent aussi bien cliquer sur l'option `` rejouer la mission '' dans le menu. Il n'y a pas de boîtes de munitions ou de recharges de santé disponibles dans le jeu. Très souvent, les joueurs se retrouvent (surtout dans les conflits plus importants) à court de munitions et incapables de jouer réellement. Il y a des épées d'énergie (pensez Halo , mais avec des robots) que les joueurs peuvent utiliser, mais le problème est que le verrouillage avec ces choses est au mieux inférieur à la normale. En outre, ils sont inutiles contre tout ce qui bouge rapidement, ou l'un des énormes hélicoptères de combat dispersés tout au long de l'expérience.
Les niveaux sont divisés en morceaux de TDAH. La plupart d'entre elles durent entre deux et trois minutes, avec une brève introduction par un connard qui a les paramètres de la mission. Une fois la mission terminée, les joueurs gagneront de l'argent grâce auquel ils pourront personnaliser leur robot. Les décisions sont vastes, mais spécifiques. Tout ce qui peut être vu sur le mech peut être personnalisé - ainsi que son équilibre, ses boucliers et ses antennes. Bien que l'achat de nouvelles armes et armures soit toujours une bonne affaire, le jeu accorde rarement assez d'argent pour acheter toutes les nouvelles choses débloquées. Cela prend souvent du temps, et à mesure que les niveaux évoluent, les joueurs se retrouveront dans une situation désavantageuse. Pour aggraver les choses, le jeu pénalise les joueurs pour avoir subi des dégâts ou être allés trop lentement dans les missions. Cela leur donne littéralement des gains, ce qui signifie moins d'armures et d'armes à feu, ce qui se traduit directement par une mauvaise expérience de jeu.
Cela ne veut pas dire que la personnalisation est particulièrement une mauvaise chose. C'est génial si l'on veut vraiment créer le meilleur robot possible. C'est essentiellement comme être un nerd de la liste Madden , sauf avec des robots.
Il y a aussi un autre inconvénient massif en plus des éléments d'action étranges. La caméra Pour réponse est schizophrène au mieux et gênera souvent plus qu’aider. Les joueurs se retrouveront à se débattre avec elle plus qu'à combattre des ennemis. Pour une raison quelconque, certains développeurs n'ont pas encore compris que la position de la caméra est extrêmement importante.
Pour les réponses Le composant multijoueur est presque inexistant, simplement en raison d'un manque de joueurs. L'objectif du multijoueur compétitif est de tuer les mechs des autres joueurs. Celles-ci ressemblent beaucoup aux matchs de commande trouvés dans le jeu solo, mais au lieu d'étouffer la peinture A.I. constructions, les joueurs seront opposés les uns aux autres dans une bataille effrénée. Le mode prend en charge jusqu'à huit personnes (je ne l'ai pas encore vu) et est proposé à la fois avec classement et gratuitement. Les matchs sont généralement courts, ennuyeux et peu gratifiants. Tout au moins, Pour réponse devrait récompenser les joueurs pour avoir rendu leurs mechs cool.
Il existe également une composante coopérative, mais elle ne peut être lancée qu'en ligne. Celui-ci fait vraiment mal - d'autant plus que le jeu a un jeu compétitif sur écran partagé. Encore une fois, le manque de joueurs limite sévèrement ce mode, mais du peu de gameplay à observer, il semble fonctionner correctement et se charger en douceur. Il s'agit essentiellement du mode Story, mais limité aux niveaux joués par l'hôte dans la campagne solo.
Les visuels Pour réponse sont décents, mais de qualité nettement inférieure à ce à quoi on peut s'attendre d'un titre de prochaine génération. Les effets de l'eau sont fades et les textures sur les bâtiments sont absolument horribles. Les mechs se montrent assez bien, mais il est inquiétant de voir des niveaux si sous-peuplés par des objets qui ont toujours l'air terribles. Les explosions et les effets de particules ont un aspect et un son incroyables, ce qui est probablement le véritable facteur de remboursement.
En résumé, Armored Core: pour réponse est un jeu fade qui ne présente que de brèves périodes de satisfaction, à savoir faire exploser les choses, au milieu de ses nombreux défauts. Pour réponse a des contrôles particulièrement éprouvants, une mauvaise structure de mission, des batailles aggravantes et un manque total de talent dans ses niveaux. Cela n'aide pas non plus que le jeu soit particulièrement impoli. Il faudra peut-être un certain temps avant qu'un développeur ne prenne de gros robots capables d'écraser les choses au niveau supérieur. Nous attendons ce jour avec impatience, mais Pour réponse n'est certainement pas la réponse à tous les besoins en robot d'un joueur.
But: 3 - Pauvre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais en pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)
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