review no mans sky
Rachat… reçu
No Man's Sky . Les chances sont juste de lire qui suscite une sorte d'émotion en vous. Pour ce que ça vaut, je suis entièrement d'accord avec la critique originale du jeu par Chris. C'était un bon jeu qui est devenu trop transparent avec ses systèmes. J'ai encore mis des dizaines d'heures dans la version originale et j'en ai profité la plupart.
Finalement, j'ai arrêté de jouer. J'ai pensé à revenir quand certains correctifs majeurs ont frappé, mais ont encore retenu. Il a fallu attendre la gratuité SUIVANT mise à jour que j'ai ressenti le tirage au sort pour lui donner un autre coup. Je veux dire, comment pourriez-vous ne pas quand le multijoueur est ajouté? Beaucoup des éléments essentiels du jeu restent les mêmes, mais sinon, l'expérience est presque méconnaissable pour le mieux.
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No Man's Sky: SUIVANT (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Hello Games
Éditeur: Hello Games
Sortie: 24 juillet 2018 ( SUIVANT mise à jour)
PDSF: 59,99 $ (jeu de base, SUIVANT la mise à jour est gratuite)
le No Man's Sky que les gens jouent maintenant est incroyablement différent du jeu au lancement. Tant de contenu a été ajouté en plus des changements structurels dans la génération de la planète et multijoueur réel . Si vous avez abandonné le jeu au départ, vous vous devez au moins de jeter un autre regard. La boucle de gameplay de base est la même, mais améliorée, donc si cela ne vous a jamais plu, SUIVANT ne changera pas cela.
Le multijoueur est quelque chose qui figure sur les listes de souhaits de nombreuses personnes depuis sa sortie. Un trou d'arrêt a été implémenté lors de l'une des mises à jour, montrant les autres joueurs comme des orbes flottantes, mais il est loin d'être `` multijoueur ''. Maintenant, vous pouvez jouer avec jusqu'à trois personnes en multijoueur. Pas d'orbes flottantes, pas de manque d'interactions, multijoueur direct. Eh bien, les étrangers apparaissent toujours comme des orbes flottantes, mais tous ceux qui vous ont rejoint apparaîtront comme leur avatar désormais personnalisable.
Mais tout ne fonctionne pas si parfaitement. Alors que les autres membres de votre `` lobby '' apparaissent sur votre boussole, c'est faux environ la moitié du temps. Parfois, il est coincé sur leur navire (stationnaire), d'autres fois, il semble les montrer comme un waypoint; c'est très peu fiable. Les tempêtes sont également côté client, ce qui peut être frustrant. Un joueur peut être relégué à l'intérieur parce qu'il connaît une tempête extrême, tandis que quelqu'un d'autre au même endroit est très bien. À part ces problèmes, les choses fonctionnent comme vous vous en doutez. Vous pouvez exploiter ensemble, voler ensemble (pas dans le même navire, malheureusement), voler séparément, tout ce que votre petit cœur d'espace désire.
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Des bases ont été ajoutées depuis la version initiale, et elles ajoutent une couche entièrement nouvelle et excitante à No Man's Sky. Avec des bases, les joueurs peuvent avoir une ou deux «planète d'origine» et pouvoir s'y téléporter quand ils le souhaitent. Travailler sur une base avec des amis ramène des souvenirs de Terraria ou Minecraft , en particulier compte tenu de l'aspect gourmand en ressources des trois jeux.
Les cargo sont une nouvelle fonctionnalité depuis la 1.0, qui agissent comme un espace d'inventaire supplémentaire, une base supplémentaire, et peuvent même partir pour leurs propres missions. Heureusement, le système de tutoriel a également été remanié pour initier les joueurs à tout cela à un rythme confortable. Certaines choses sont encore trop obtus, mais au moins il y a suffisamment de ressources sur le World Wide Web pour aider à ce stade.
Le plus gros problème avec No Man's Sky est le même plus gros problème qu'il avait lors de son lancement. L'interface utilisateur (UI) est incroyablement horrible, au moins sur PC. Parfois, je dois cliquer et maintenir pour faire quelque chose, d'autres fois c'est juste un clic. La touche X est souvent utilisée pour sélectionner un élément, mais la clé E aussi - cela dépend simplement de ce avec quoi j'interagis. Si j'ai joué au jeu pendant des dizaines d'heures, je ne devrais pas encore être confus quant au bouton à pousser presque à chaque fois.
Oh, et puis il y a le placement d'objet et l'interface utilisateur «rapide». Sérieusement, quelqu'un a-t-il déjà essayé de tester cela? En appuyant sur la touche X ou Z, puis en utilisant Q et E pour déplacer le menu vers la gauche et la droite, suivi de F pour sélectionner et de la souris droite pour revenir en arrière est juste, AUGH! Il y a une option pour faire le plein rapidement de vos outils, mais c'est honnêtement plus rapide pour moi de faire apparaître le menu réel et de le faire à partir de là.
Une autre frustration tombe aux pépins. À part le plantage, ce qui est arrivé à mes copains coop plus que moi, certaines choses… ne fonctionnent pas. Les waypoints définis par les joueurs disparaissent constamment, ce qui rend impossible le retour aux zones d'intérêt. J'ai été téléporté au hasard dans l'espace après avoir reçu une mission, me tuant instantanément. Les objets et les lignes NPC deviennent souvent des lignes de code au lieu du texte réel. Bien que cela ne représente pas inacceptable problèmes (accidents de côté), ils peuvent souvent ajouter à la frustration laissée par l'interaction constante avec la terrible interface utilisateur. (GRAVEMENT COMMENT N'ONT-ILS PAS RÉPONDU À CELA EN DEUX ANS.)
Je ne voudrais pas mentionner qu'il y a eu beaucoup d'améliorations de la qualité de vie pour améliorer l'expérience globale. Savoir où et quand «atterrir» votre navire sur des avant-postes est une énorme amélioration. Les nanites n'occupent plus d'espace d'inventaire, et l'espace d'inventaire, en général, est beaucoup plus facile à trouver. Il y a un ton plus de structure au rythme du jeu - à tel point que j'ai été pris de court par toutes les choses, eh bien, faire .
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Il peut être difficile d'expliquer à quel point il peut être passionnant d'explorer l'espace. Quelque chose d'unique ou de remarquable se produit à chaque fois que je joue, et chaque session de jeu semble se prolonger de plus en plus. Oui, vous commencez à reconnaître une flore et une faune qui sont très identiques, mais il suffit d'une gigantesque bête ou d'un ensemble de ruines souterraines pour transformer une planète de 'meh' en 'Holy moly'. Et la meilleure partie est maintenant que vous pouvez réellement montrez les choses à vos amis. Ce qui était «regardez cette capture d'écran»! est maintenant «venez me rejoindre sur cette planète»!
Avec des missions de différents types, de multiples parcours d'histoire et autant de points d'intérêt générés par la procédure, je n'ai jamais été aussi enthousiaste à l'idée d'explorer l'univers. Malgré toutes mes frustrations avec les pépins et l'interface utilisateur, je suis constamment excité de revenir en arrière et d'explorer de nouveaux mondes. C'est et a toujours été un jeu d'exploration et d'aventure. SUIVANT prend cela à un tout nouveau niveau, et vous permet même de l'apprécier avec des amis.
Malgré tous mes scrupules, tout semble s'effacer à chaque fois que je me déforme vers un nouveau système ou pénètre dans l'atmosphère d'une planète inconnue. Si vous avez ressenti l'original No Man's Sky avait des idées prometteuses mais vous a finalement laissé tomber, SUIVANT est le moment idéal pour revenir en arrière. No Man's Sky et son SUIVANT l'expansion prouve qu'il y a à parts égales l'excitation, la peur et l'anxiété dans l'exploration des inconnues de l'espace.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)