review alan wake
Alan Wake est un jeu avec une longue, longue histoire. Annoncé pour la première fois en 2005, ce «thriller d'action psychologique» était à l'origine en cours de développement pour la Xbox 360 et le PC. Mais à part quelques détails, le développeur du jeu est resté étrangement silencieux pendant la grande majorité de son histoire de développement de cinq ans. Ensuite, il a été annoncé en tant qu'exclusivité Xbox 360 avec des raisons mitigées fournies par Microsoft et le développeur Remedy.
Un tel historique de développement est de mauvais augure pour le jeu en question, mais Remedy et Microsoft ont toujours été convaincus que Alan Wake sera l'un des titres exceptionnels de 2010. Nous avons combattu les ténèbres à travers les six chapitres de ce robot forestier effrayant, et nous sommes prêts à rendre le verdict final.
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Alan Wake : Best-seller tourneur de pages ou roman érotique trash? Lisez la suite pour l'examen complet.
(Nous avons augmenté notre critique et ajouté une critique vidéo épique! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Développeur: Remedy
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 18 mai 2010
PDSF: 59,99 $
Les joueurs incarnent le personnage éponyme Alan Wake, un romancier de renommée internationale qui souffre d'un blocage de deux ans. Lui et sa femme Alice prennent (sérieusement) des vacances dans la ville de montagne du nord-ouest du Pacifique de Bright Falls, un endroit calme mais excentrique avec plus d'un peu Pics jumeaux saveur. Cependant, il ne faut pas longtemps pour que les choses tournent mal pour le sinistre. Alice disparaît et Alan commence à trouver des pages manuscrites pour un livre dont il ne se souvient pas avoir écrit, un livre qui devient lentement vrai et dicte une guerre entre la lumière et l'obscurité.
Alan Wake est divisé en six chapitres, chacun portant un thème distinct, un fil narratif et un gameplay autonome. Bien que principalement un choix esthétique, la décision de diviser le jeu en chapitres fonctionne étonnamment bien, aidée par des choix de chansons appropriés (et inattendus) qui clôturent chaque étape du jeu et constituent une bande-son de jeu vidéo assez peu échantillonnée. Bien que la plupart des Alan Wake est passé dans les forêts effrayantes de Bright Falls, chaque chapitre parvient toujours à se sentir différent, avec un objectif ultime qui se rattache à l'histoire plus large.
Le style narratif est certainement Alan Wake est le point fort de la société, et la parcelle est livrée avec une confiance indéniable et des valeurs de production élégantes. L'histoire elle-même peut être un peu exagérée par endroits, et les joueurs devraient simplement `` aller '' avec certains des concepts et des dialogues les plus extrêmes, mais finalement la sensation de `` série télévisée des années 80 '' Alan Wake est une réalisation impressionnante. Même lorsque le jeu frise le côté ringard et carrément idiot, un fort sens du caractère et une pointe d'humour occasionnelle parviennent à compenser. Au moment où l'histoire se termine jusqu'à sa fin affamée de suites, il ne devrait plus y avoir de joueurs insatisfaits.
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En ce qui concerne le gameplay lui-même, les choses sont légèrement inégales. Il y a plus de succès que de manque, pour être honnête, mais quelques erreurs flagrantes s'emparent Réveiller loin de la perfection. Plus particulièrement, le combat est assez inégal et repose trop souvent sur des embuscades et des tirs bon marché pour maintenir un sentiment de défi. Le bouton d'esquive semble également très peu fiable et peut souvent ramener Wake dans un mur ou même le faire tomber d'une falaise. La majorité des décès que j'ai subis en Alan Wake provenait de mauvaises esquives, de tirs bon marché et de chutes de choses, dont aucune ne ressemblait à ma faute.
C'est dommage, car le système de combat est très cool malgré ses défauts. Les ennemis, connus sous le nom de Taken, sont des êtres humains possédés par les ténèbres, la lumière étant leur principale faiblesse. Bien que consommés par les ténèbres, ils sont invincibles, donc Wake doit les exposer à la lumière et les rendre vulnérables. Faire briller une torche sur eux et lancer le faisceau (au prix de la durée de vie de la batterie rechargeable) est le moyen le plus courant de le faire, et une fois l'obscurité expulsée, Alan peut les terminer avec l'une des armes à feu standard. Il existe également des `` objets poltergeist '' - objets inanimés possédés par l'obscurité - qui doivent être éradiqués en cas d'exposition prolongée à la lumière. À mesure que la `` présence sombre '' du jeu se renforce, il possède des voitures et des moissonneuses-batteuses, ce qui entraîne des combats de boss assez lourds.
Au cours du jeu, Alan Wake tombera sur toutes sortes d'armes utiles, telles que des fusées éclairantes qui tiennent Taken à distance, des grenades flash qui peuvent dégager la zone des ennemis en un clin d'œil, et des outils environnementaux tels que des projecteurs et des lampes `` refuge '' qui protègent Wake, remplissent sa santé, et décimer tout Pris le poursuivant. La conscience spatiale, en veillant à continuer de surveiller votre dos et à garder une fusée à portée de main est la clé de la victoire, et certaines des plus grandes batailles peuvent rendre le jeu tendu. Les combats sont déçus par l'absence d'un système de ciblage efficace qui amène parfois Alan à manquer des tirs, et la tendance susmentionnée de Taken à faire des tirs bon marché et des attaques arrière sans avertissement suffisant, dont certains peuvent réduire la santé de bien au-delà de la moitié.
En plus du combat, une plate-forme très simple et des sections QTE limitées feront monter la tête. Le démarrage des générateurs en appuyant sur le bouton `` A '' à temps avec un disque en rotation est particulièrement efficace et peut être assez effrayant lorsque vous essayez d'alimenter une lumière avec une armée de prises sur le dos. En ce qui concerne la plate-forme, le jeu est abandonné avec une détection de coups très douteuse qui voit Wake avoir du mal à atterrir correctement sur certaines surfaces et parfois simplement tomber d'un rebord. Presque chaque saut que Wake fait, qu'il soit crucial ou non, semble se terminer par une mauvaise collision et une difficulté à retrouver une animation debout. Cela n'a pas un impact énorme sur l'ensemble du jeu, mais c'est néanmoins un étrange quasi-problème.
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Remedy marque certainement des points pour l'atmosphère, qui Alan Wake fournit en abondance. La façon dont la lumière et l'obscurité sont contrastées, et le sentiment que les joueurs sont toujours pourchassés et surveillés par une sinistre `` présence sombre '' qui mâche fréquemment la forêt environnante est magnifique et en fait l'une des expériences les plus mémorables et uniques à avoir frappé la Xbox 360 depuis longtemps. Un énorme crédit doit également être attribué aux Taken eux-mêmes, avec leurs schémas de discours confus et leurs railleries bizarres basées sur leurs vies antérieures en tant qu'êtres humains (par exemple, un ancien gardien de parc hurlant de prendre soin des ours). Les Pris font des ennemis absurdes, mais aussi efficaces, énervants et inoubliables.
Le jeu parvient à être l'un des jeux 360 les plus accomplis visuellement. Bien qu'il ne battra aucun des derniers jeux PS3 en termes de puissance graphique brute, le jeu a un style artistique fantastique et évocateur, et il y a de magnifiques décors et de l'éclairage. Cela dit, les effets de la torche peuvent parfois être un peu trop dominateurs et peuvent en fait rendre certains objets - comme les messages photosensibles cachés dispersés dans l'environnement - plus difficiles à voir que plus faciles. Le département du son est de premier ordre, avec une voix de qualité, une musique exceptionnelle et de nombreux effets sonores fantasmagoriques. Cependant, les animations faciales auraient pu nécessiter plus d'un petit travail.
Alan Wake a des défauts très précis, mais c'est toujours une superbe expérience qui parvient à l'emporter sur tous ses problèmes avec des moments vraiment uniques et spéciaux, des tonnes de caractère et une histoire qui parvient à être inventive de manière convaincante malgré sa tendance à virer en territoire quelque peu idiot . Tout ce qu'il pourrait faire pour irriter le joueur est rapidement compensé par un caractère toujours frappant, une cinématique intrigante ou une confrontation passionnante contre une force envahissante de hicks de montagne possédés et bavards. Alan Wake porte son propre style anormal avec fierté et qui à lui seul gagne suffisamment de crédit pour dépenser pour des esquives inefficaces ou des embuscades injustes.
En bref, c'est un titre Xbox 360 incontournable qui apporte une fraîcheur et un dynamisme qui font cruellement défaut aux jeux d'horreur depuis plusieurs années. Et c'est fait tout cela sans une scène de sexe maladroite, injustifiée et mal adaptée!
Résultat: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)