review dragon quest xi
Plus insaisissable
modèle de signature de test d'acceptation utilisateur
J'ai toujours été plus Final Fantasy l'homme, mais ma relation avec Dragon Quest est sans doute plus spécial.
Dragon Quest , plus précisement guerrier Dragon comme on l'appelait à l'ouest, c'était mon tout premier JRPG. Avec ce qui serait un événement assez fou aujourd'hui, le magazine Nintendo Power a offert des exemplaires gratuits du jeu grâce à une promotion - c'est ainsi que j'ai obtenu le mien. Étant donné ma jeunesse à l'époque, je ne pense pas que j'aurais pu jouer autrement.
Nintendo Power a suivi, et dans les semaines à venir, même si je ne me souviens pas de beaucoup de détails, je me souviens avoir pillé des donjons et avoir vaguement compris le concept de `` monter de niveau '' pour affronter des ennemis plus puissants. Avec de l'aide, j'ai fini par le battre et l'histoire est entrée dans l'histoire.
Près de 28 ans plus tard, l'histoire de guerrier Dragon vit à travers Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Échos d'un âge insaisissable (3DS (Japon uniquement), PC, PS4 (testé), Switch)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 29 juillet 2017 (Japon) / 4 septembre 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
PDSF: 59,99 $
Dragon Quest XI: Échos d'un âge insaisissable ne frappe pas le sol en cours d'exécution car il faut un certain temps pour vraiment vous entraîner. Le frisson de le démarrer, style Bonestorm, s'estompa rapidement alors que je regardais une cinématique assez traînante impliquant une force maléfique soudaine et un bébé Moïse parallèle. De là, il se faufile dans un conte `` passé mystérieux '' impliquant le rôle compliqué de Luminaire couplé à une adoption par un gentil étranger (un vrai type de Pa Kent).
Avant de vous en rendre compte, le ticker `` plusieurs années '' apparaît à l'écran et notre bébé mec est maintenant un shonen balançant une coupe Vegeta tandis que vous et votre ami d'enfance prêts pour une cérémonie de passage à l'âge adulte. Pas si excitant non? Eh bien, c'est charmant au moins. Âge insaisissable tutorialise ses systèmes de combat JRPG traditionnels avec une montée en montagne à ladite cérémonie, et vous obtenez de faire équipe avec un très bon chien qui aboie et paralyse Blue Slimes. Le sourire d'Akira Toriyama est toujours en plein effet et par procuration, je souriais aussi. La seule honte est le manque de doublage japonais qui a été abandonné par certains personnages exagérés `` oi I fink bruv '' qui ne sont pas amusants à écouter.
Encore une fois, ça va mieux. Square Enix a opté pour des zones segmentées au lieu d'un monde entièrement ouvert et je dois dire que cela convient Âge insaisissable . Chaque zone individuelle est conçue sur mesure délibérément plutôt que de se sentir tentaculaire pour le plaisir, et je ne me suis jamais retrouvé à souhaiter qu'elles soient plus grandes. Même avec une monture mécanique (qui est considérablement améliorée au fur et à mesure du jeu), ils sont juste assez grand pour justifier une exploration sans se sentir comme une corvée.
Vous serez vouloir à explorer aussi, et quand vous reviendrez, une fonction de rattrapage narratif pratique `` voici ce qui s'est passé jusqu'à présent '' est une aubaine. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai arrêté de jouer à un long RPG pour y revenir des années plus tard et penser 'qu'est-ce que je faisais de nouveau'? Vous pourriez même avoir besoin d'un rappel après une période de repos plus courte, car Dragon Quest XI ne se met pas toujours en quatre pour vous épater.
Questions et réponses d'entrevue de serveur SQL pour pdf expérimenté
Il n'offre rien que vous n'ayez jamais vu auparavant et la plupart du temps, le jeu se contente de se concentrer sur le développement de personnages et de petites escapades plutôt que sur des événements majeurs dignes d'une cinématique (bien qu'il y en ait beaucoup). En un sens, c'est avant tout cela: Dragon Quest XI est toujours magnifique, léger et pur.
Les quêtes secondaires demandaient à être accomplies non seulement à cause d'une récompense utile, mais aussi d'un rire ou d'un sourire. Chaque biome individuel, tout en s'appuyant un peu trop sur des clichés (il y a une ville balnéaire italienne où tout le monde parle comme s'ils étaient Mario), est rempli de personnages et de moments mémorables. Je ressens très rarement des PNJ aléatoires comme des maires, mais Âge insaisissable m'a eu.
Une partie de la raison pour laquelle il existe un sentiment écrasant de camaraderie est en raison du lien intrinsèque que les personnages ont avec le gameplay. Vous pouvez discuter avec les membres du groupe et engager des `` pouvoirs d'encouragement '' les uns avec les autres, qui sont essentiellement des capacités de rupture de limite suralimentées avec des interactions uniques. Bien qu'il soit généralement facile pour moi de créer une fête, j'ai vraiment eu du mal à choisir les quatre avec lesquelles rester ici.
Le combat lui-même est largement traditionnel, comme la plupart des choses Dragon Quest XI . Les rencontres commencent à la suite de coups ou d'être heurtés par des ennemis, qui peuvent être frappés pour un saut supplémentaire dans la procédure. De là, c'est une affaire au tour par tour dans une petite arène avec des options typiques pour les attaques directes, les sorts élémentaires, les capacités, la défense et les objets. XI ramène également le système de `` tactique '' que l'on trouve dans d'autres JRPG, qui permet aux joueurs de trier différentes stratégies d'intelligence artificielle comme `` tout faire '', `` conserver les PM '' ou `` guérir si possible ''.
J'ai trouvé que pour la plupart, en particulier pour les rencontres sans boss, le mécanisme fonctionne très bien, même s'il est limité en ce sens que vous ne pouvez pas définir directement des équations ou des paramètres. Je suis même allé jusqu'à mettre en jeu chaque tactique pour chaque membre du groupe, et même si ce n'était pas toujours le meilleur plan, je me suis amusé à le faire. Pour les batailles particulièrement difficiles (ou quand vous le souhaitez), il y a la possibilité de prendre le contrôle direct de tout le monde.
En tant que Luminaire, vous êtes un homme à tout faire, mais les autres membres du groupe se spécialisent. Erik peut voler des choses en tant que voleur adorable, Veronica est le mage durement endommagé, etc. Tout le monde a un rôle à jouer et la taille de la partie finale est suffisamment grande pour que vous puissiez créer le type de partie que vous souhaitez. Là où le véritable jeu de personnalisation entre en jeu, c'est la grille de compétences hexagonale; qui conduit à plusieurs chemins différents pour les types d'armes et les compétences de classe de base. Si vous voulez que votre mage se concentre davantage sur les dommages physiques et éclate de temps en temps les fouets, vous pouvez le faire, jusqu'à un certain point.
La principale méthode alternative à la construction de votre groupe implique la `` forge amusante '', qui est essentiellement un joli moyen d'accélérer l'artisanat. Vous acquérez la recette, ses ingrédients et vous détournez de la forge jusqu'à ce que vous soyez satisfait de sa qualité - le reforging est une option si vous le jugez bon. C'est juste compliqué suffisant pour justifier l'expérimentation sans devenir trop ésotérique au point où vous devriez vérifier les recettes en ligne.
Séquences d'actions nominales comme Crash Bandicoot -les poursuites de style ajoutent du caractère, et même si je suis sûr que nous verrons beaucoup de réflexions sur la façon dont il ne devrait jamais y avoir de portions furtives dans un JRPG, rien de ce que j'ai rencontré n'empiète sur le domaine de la frustration. Étant donné que le système de sauvegarde de la vieille école peut vous ramener à un fichier précédent (avec une progression de niveau et un équipement intact, au prix d'un peu d'or), être en mesure d'ignorer les cinématiques précédemment vues est une aubaine.
Une fois que Dragon Quest XI décolle (pour moi, c'était environ quatre heures), il ne plonge jamais vraiment dans un état lourd. Les nouveaux visages sont accueillis dans le giron à un rythme décent avec la bonne quantité de drame, et la plupart des personnes que vous rencontrez en cours de route méritent d'être écoutées ou aidées d'une manière ou d'une autre. Je ne peux pas en dire plus pour le moment, mais il y a plusieurs fins et plus de rythmes d'histoire à frapper après le voyage initial, en plus d'un mode défi qui testera même les joueurs JRPG les plus astucieux avec des mises en garde comme `` les membres du groupe ne peuvent pas utiliser articles achetés auprès d'un vendeur, uniquement équipement trouvé ».
Enix, et par proxy Square, ont trouvé une myriade de façons de reconditionner le voyage de Dragon Quest et Dragon Quest XI: Échos d'un âge insaisissable prouve qu'ils n'ont pas encore manqué d'idées. C'est l'un des plus modernes Dragon Quests d'entrer précisément parce qu'il revient à l'essentiel. Si vous aspirez à un RPG axé sur les personnages d'une école plus ancienne au lieu de la fête créée par le joueur de IX et l'aspect MMO de X , l'attente est terminée.
java passe le tableau à la méthode par valeur
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)