senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Faites ce que je dis, ET ce que je fais ?..
Il est indéniable que Sacrifice de Senua : Hellblade II est sans aucun doute l'une de mes prochaines sorties les plus attendues. J'étais amoureux de l'original cérébral de Ninja Theory en 2017 et, en tant que tel, je suis particulièrement ravi de voir ce que l'équipe peut faire lorsqu'on lui offre un peu plus de confiance, un budget plus élevé et le incroyable puissance technique des plates-formes modernes.
Cependant, quelque chose ne va pas dans cette séquence…
Lors de l'événement The Game Awards d'hier soir, Ninja Theory a publié le première bande-annonce de gameplay pour la suite convenablement sombre. Il semble visuellement magistral, avec des paramètres sombres et immersifs, des modèles de personnages fantastiques, une animation fluide et le retour de l'excellente Melina Juergens en tant que notre héros vulnérable mais stoïque Senua. La saga de Senua : Hellblade II , d'un point de vue esthétique, semble être tout ce que je (et j'espère que d'autres fans) veulent de la suite à venir. Je n'attendrais rien d'autre de l'équipe exceptionnellement talentueuse de créateurs mondiaux de Ninja Theory.
Questions d'entretien de programmation C ++
Mais tout cela dit, en ce qui concerne le gameplay susmentionné, il y a quelque chose de si énervant et scénarisé à propos de tout ce que nous voyons. À l'exception de quelques instants lorsque la caméra se centre derrière notre protagoniste, toute la mise en scène de la séquence ressemble à une cinématique non interactive, le jeu luttant constamment contre le contrôle des mains du joueur pour montrer quelque chose d'impressionnant, pour mettre en évidence un décor ou ajouter un sens de réalisme (admis) au mouvement et aux actions d'un personnage. Bien que cela en fasse certainement un film fantastique exaltant, les images ici semblent placer l'agence de joueurs tout en bas de la liste des priorités, offrant presque un sentiment de non! vous jouez mal… Tiens… Je vais Fais le pour toi.
J'ai une confiance totale dans la capacité de Ninja Theory à faire une suite excellente et digne de Hellblade : le sacrifice de Senua , et il y a certainement de quoi ravir les fans dans la vitrine ci-dessus. Alors que les gens utilisent souvent le terme simulateur de marche dans les jeux comme une déclaration négative, il y a est une place pour les titres qui limitent le contrôle sur les performances dramatiques. Cela peut être très bien fait, et sans laisser le joueur se sentir comme un spectateur.
Cela dit, j'espère que l'équipe se souviendra d'ajouter une interaction réelle à notre expérience interactive. Lame infernale est une franchise qui vous demande de vous immerger dans l'âme et l'être même de son héros troublé, en ne faisant qu'un avec la jeune Senua et son sort. Nous pouvons le faire - nous l'avons déjà prouvé - mais vous devez au moins nous permettre de l'approcher.
La saga de Senua : Hellblade II est actuellement en développement pour Xbox Series X et PC.