critique trahison au club low
En entrant dans le club comme
Lorsque je parle de la propension du jeu vidéo à la violence, je dis souvent : 'la balistique est facile, la discussion est difficile'. Simuler la trajectoire d'une balle fait partie du paysage vidéoludique depuis presque aussi longtemps qu'il existe. Cependant, nous avons encore du mal à créer une communication significative. Nous ne nous disputons pas souvent avec le boss final, ils ne sont généralement pas d'humeur à parler.
Je suis toujours intrigué de voir des jeux tenter de simuler des discussions. Au bas de l'échelle, un jeu vous fera verser des points de statistiques dans le charisme et peut-être l'associer à un lancer de dés. Vous n'obtenez que parfois des jeux comme Protocole Alpha , qui a un peu plus de nuances. Vous devez lire la pièce pour comprendre comment faire passer votre cible (au lit, espérons-le).
Je ne m'attendais pas à trouver un nouveau point culminant fixé par les créateurs de Hors pointe et La Suite Norwood . Ne vous méprenez pas, j'adore ces jeux. Cependant, je les aime pour leur esthétique et leur attitude. Je sentais que leur inventivité n'allait probablement pas s'étendre au-delà de la présentation et de la narration. Je n'ai jamais été aussi heureux d'avoir si terriblement tort.
Trahison au Club Low ( PC )
Développeur : Cosmo D Studios
Editeur : Cosmo D Studios
Sortie : 9 septembre 2022
PDSF : à déterminer
Vous n'avez pas vraiment besoin de vous familiariser avec les autres jeux du Hors pointe famille pour comprendre ce qui se passe ici. En fait, jouer à ces titres précédents vous permettra principalement de vous familiariser avec le fonctionnement de son monde nébuleux et étrange et de vous préparer au fait que vous entrez dans une œuvre d'art moderne interactive.
entreprises de jeux vidéo pour lesquelles travailler
Trahison au Club Low vous met en place avec une mission simple pour entrer dans le club éponyme et extraire un agent d'infiltration. Le monde du jeu est compact, composé en grande partie de la discothèque construite à partir des restes d'une fabrique de cercueils. Cependant, il y a beaucoup à faire si vous voulez réussir votre mission. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez également ignorer si vous aimez vivre dangereusement. Personne ne juge.
En entrant, vous n'êtes équipé que d'un déguisement de livreur de pizza et de vos compétences avec un four à pizza. Vous avez un certain nombre de compétences sociales, mais toutes doivent être améliorées avant d'être efficaces. Vous faites cela en gagnant de l'argent, et vous gagnez de l'argent en mettant vos compétences à profit dans des situations sociales. Ceux-ci sont tous décidés par un lancer de dés compétitif.
En période de pointe
Avant de commencer à penser que tout est dû au hasard, ce n'est qu'une partie. En entrant dans une option de dialogue, vous avez une vue complète des facteurs, positifs et négatifs, qui vous aideront à décider si une action vaut le risque. Vous pouvez voir les six côtés des dés de l'adversaire et comment ils se comparent aux six côtés de votre statistique associée. Ainsi, si vous investissez tout votre argent dans l'amélioration de vos connaissances en cuisine, vous aurez plus de chances de réussir lorsque vous aurez besoin d'impressionner votre cible avec votre connaissance des matières les plus fines du ragoût.
Améliorer vos compétences revient à gonfler les côtés de votre dé. Vous pouvez dépenser une liasse d'argent pour renverser tous les côtés du dé de cette statistique, mais vous pouvez également simplement choisir où vous placez votre bœuf. Voulez-vous vivre dangereusement avec un dé composé uniquement de 1 et de 7 ? Je ne le ferais pas, mais tu le fais. J'ai calculé les chiffres, et il n'y a aucun avantage à acheter en gros, mais avec la façon dont les coûts évoluent, il est peut-être préférable de garder les choses un peu plus uniformes.
Ce n'est pas tout, cependant, car vos succès et vos échecs fournissent également un dé bonus pour améliorer votre rôle. Si vous échouez à quelque chose, vous pourriez devenir gêné, ce qui ajoutera un dé qui peut soustraire de votre jet. Si vous vous débrouillez bien, vous pourriez surmonter certaines de vos insécurités, ce qui lubrifiera certaines situations sociales. De même, faire une blague ou deux peut amener votre adversaire dans le dialogue à baisser sa défense et à devenir plus ouvert aux suggestions.
Enfin, il y a les dés à pizza. En recherchant dans l'environnement des recettes et des ingrédients, vous pouvez préparer la tarte parfaite, ce qui ajoute des bonus supplémentaires. Contrairement aux dés de trait, ceux-ci n'affectent pas directement votre jet mais peuvent vous permettre de relancer les dés de votre adversaire, de soigner votre santé et votre nerf, ou même de vous donner un rembourrage supplémentaire. J'entends par là l'argent. Vous voudrez tout ce que vous pouvez mettre la main, alors presser ces pizzas pour tout ce qu'elles valent est dans votre meilleur intérêt.
La limite de la maison est de deux rénovations
D'ailleurs, c'est une bonne idée d'interagir avec tout ce qui se trouve dans l'environnement pour vous assurer que vous obtenez tout l'argent que vous pouvez pour améliorer vos statistiques. Vous pouvez absolument vous spécialiser dans certaines statistiques, et il y a probablement un chemin vers la victoire grâce à celles-ci seules. Cependant, c'est aussi une option pour garder les choses équilibrées et être un valet de tous les piques. Dans ma partie, j'ai essayé de m'en imprégner autant que possible, alors j'ai définitivement bu dans des flaques d'eau et touché chaque bouton.
Superposition Trahison au Club Low est le monde bizarre et onirique établi dans le Hors pointe Jeux. La narration tout au long est une approche fermée et mystérieuse qui limite votre attention à ce qui se passe devant vous. D'une certaine manière, cela me rappelle les jeux de Brendon Chung, tels que Citoyen Abel : Os de gravité et Cowboy quadrilatère . Cela n'a pas beaucoup de sens, vous ne pouvez donc compter que sur les personnages pour vous guider dans leur monde.
C'est aussi une expérience assez courte. Mon jeu plutôt approfondi n'a pas dépassé la barre des trois heures. Cependant, cela ressemble exactement à combien de temps Trahison au Club Low doit être pour réussir à faire passer sa thèse. Alors que son approche du dialogue pourrait absolument être adoptée dans un jeu plus long, une expérience moins centrée sur elle atténuerait l'effet.
Qui a commandé une pizza ?
Bien que je sois certain que le recours au hasard dans Trahison au Club Low aggravera certaines personnes qui pensent que les jeux devraient reposer uniquement sur les compétences, je pense personnellement que cela présente un nouveau sommet du dialogue RPG. Il semble aussi convaincant que n'importe quel moteur de combat et met de la force derrière ces décisions d'arbre de dialogue que nous avons prises depuis la conception du genre.
Cela ressemble à une expérience, mais au-delà de la simple preuve que ses innovations fonctionnent, Trahison au Club Low parvient également à être une expérience divertissante. Ceci, avec des jeux comme Citoyen dormant , augmente mes attentes pour le dialogue RPG. Qu'il parvienne à se présenter comme un package narratif et esthétique complet est époustouflant. C'est un jeu que je n'oublierai pas de sitôt et que vous ne devriez pas laisser passer.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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