review sword coast legends
Underbaked dans l'Underdark
L'ascenseur pour Légendes de la côte de l'épée a été concocté dans un chaudron spécialement pour faire saliver goulûment les Zack Furnisses du monde. «Cette 5ème édition D&D que vous aimez le Dungon Mastering pour vos joueurs? demande n-Space, remuant le pot avec sa louche surdimensionnée. `` Nous allons traduire cela en format numérique, afin que vous puissiez garder vos joueurs avec vous même lorsque leurs horaires ne le permettent pas. Et vous aimez les vieux jeux cRPG, non? Nous allons même lancer une campagne solo pour ramener ces souvenirs ».
Et cela ramène ces souvenirs! Légendes de la côte de l'épée trouve tous les moyens possibles pour vous donner envie de revenir à ces jeux plus anciens et meilleurs.
Légende de la côte de l'épée (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: n-Space, Digital Extremes
Éditeur: Digital Extremes
PDSF: 39,99 $
Sortie: 20 octobre 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Sautons le rouleau d'initiative et allons directement à la décision la plus déroutante prise par n-Space. Donjons & Dragons «La 5e édition est sortie l'année dernière et est restée très populaire depuis lors. Cela laisse une opportunité à n-Space d'attirer de nouveaux fans et de fournir aux anciens fans le terrain de jeu numérique souvent rêvé. Ce serait difficile à réaliser, mais si le traditionnel D&D et Légendes de la côte de l'épée offrant même un semblant de parité, les gens seraient prêts à renoncer à la magie des réjouissances d'une soirée avec de vrais amis en échange de la commodité de jouer en ligne.
Au lieu de cela, il existe un fossé de contenu inconfortable. Même lorsque vous commencez à créer un personnage, il semble que la moitié du jeu manque. Il n'y a que 5 courses disponibles au lancement, par opposition aux 9 qui sont dans le Manuel du joueur (12 si on compte les races ajoutées dans le Guide du joueur Elemental Evil ). Cela semble encore plus difficile quand l'un des premiers PNJ que vous rencontrez dans la campagne solo est un Tiefling, l'une des races que vous ne pouvez pas choisir. De même, seules 6 classes de personnages sur 12 sont disponibles. Il est confirmé que les tieffelins arriveront bientôt, mais cette distribution fragmentaire semble minable. Pour l'instant, le prochain DLC sera gratuit, mais je ne serais pas surpris si nous voyons de futures courses et classes à vendre.
Une fois que vous aurez dépassé votre race et votre classe, vous choisirez vos capacités dans des arbres de compétences qui ne correspondent pas à ce que vous pouvez choisir dans le jeu de stylo et papier. Ces capacités sont utilisées dans un système de combat isométrique en temps réel qui ressemble à un saut périlleux à travers le goudron. Il se situe quelque part entre le combat au tour par tour de Divinité : Péché originel et la gratification instantanée de Diable . Je ne me dérange généralement pas d'un combat plus lent, mais cela aurait pu être assez intitulé Recharge: le jeu car vous n'avez jamais beaucoup plus à faire que d'attendre que les attaques puissantes soient à nouveau prêtes. Vous pouvez le configurer pour être un jeu plus tactique en définissant différentes règles de pause (comme une pause après chaque attaque ou lorsqu'un personnage meurt), mais comme chaque ennemi semble avoir trop de points de vie, cela ne fait pas grand chose mieux.
La plupart des donjons continuent comme ça: votre voyou cherche des pièges et des portes secrètes, vous rencontrez éventuellement des ennemis et vous les tuez avec un combat monotone de style MMO. Si vous êtes chanceux, vous devrez peut-être résoudre un puzzle. Si vous êtes vraiment chanceux, ce puzzle vous fera réfléchir pendant quinze secondes. Habituellement, vous associez simplement des runes à des portes ouvertes, bien qu'il existe quelques segments délicats. Ce ne sont jamais amusants, ils prennent juste du temps. Avons-nous vraiment dû refaire le casse-tête «Éteindre une grille de lumières 3x3»? Non! Non!
La campagne solo n'est pas particulièrement excitante, mais l'histoire est utile. Votre personnage est membre d'une guilde en proie à de mauvais rêves et vous affronterez des monstres et des démons à travers Faerûn et l'Outreterre. Curieusement, peu de dragons, cependant. Les temps de l'intrigue sont prévisibles, mais la distribution des personnages est suffisamment divertissante pour vous permettre de continuer. Hommet, le Nécromancien cordial et sarcastique, est un moment fort. Vous aurez beaucoup à faire si vous souhaitez terminer toutes les quêtes secondaires et trouver toutes sortes de butins de fantaisie, mais le combat de base n'est pas suffisamment convaincant pour justifier une relecture. J'ai terminé en environ 25 heures, ce qui m'a paru trop long de moitié.
Il existe également un mode multijoueur intégré, qui fonctionne de manière cohérente, ce qui contribue à briser la monotonie. Après avoir parcouru la campagne, j'ai joué avec les outils de création. Je pourrais pardonner une campagne oubliable si je pouvais forger la mienne. Ce sont aussi une déception. Bien que vous puissiez créer vos propres quêtes avec votre propre texte de saveur, le système semble limité. Tout est préfabriqué et il est difficile de créer un module très différent de celui de quelqu'un d'autre. En fin de compte, tout ce que vous pouvez vraiment faire, c'est que vos joueurs tuent x quantité de choses, trouvent x quantité de choses ou tuent un boss. Il n'y a pas de vérification des compétences, donc l'imagination possible au stylo et au papier est limitée ici.
La plupart des modules créés par les joueurs peuvent être joués sans Dungeon Master, mais c'est plus amusant quand un est présent. Les Dungeon Masters jouent comme de petites mèches visibles pour les autres joueurs, fouettant malicieusement de pièce en pièce. Vous pouvez placer des pièges, des ennemis et toutes sortes de petits objets étranges juste pour être étrange. J'ai bien aimé entourer mes joueurs de coffres au trésor alors qu'ils tentaient de combattre une araignée démon, les tentant de richesses incalculables s'ils pouvaient survivre à la bataille. Bien sûr, j'en ai fait la moitié des imitations, et tout sauf un des autres a disparu. Des moments comme ceux-ci montrent la promesse d'outils plus ouverts et me donnent de l'espoir pour l'avenir du jeu.
Ça n'aide vraiment pas ça Légendes de la côte de l'épée semble si complètement terne. Les couleurs vibrantes aident à compenser cela, mais il semble que cela aurait pu sortir au milieu des années 2000. Les environnements s'en sortent beaucoup mieux que les modèles de personnages, qui ressemblent et se déplacent comme des figurines rigides. Dans un jeu où vous allez passer autant de temps dans les donjons, ce serait bien s'ils étaient quelque peu différents les uns des autres. Les effets de particules souffrent également et rendent le combat encore moins croustillant. Les sorts ne sont ni tactiles ni tactiques.
La musique d'Inon Zur est souvent radicale et mémorable, et est un point culminant certain. De temps en temps, la bonne chanson arrive et le jeu clique, devenant un Diable -lite où vous pouvez effacer inconsciemment donjon après donjon, et ce n'est pas si mal. Mais alors vous vous souvenez que c'est un jeu de raconter au lieu de montrer, où le texte de saveur vous rappelle que la jolie petite ville où vous allez est censée être tapageuse et pleine de pirates. Où vous tuerez encore une fois trop de rats.
J'ai rencontré beaucoup de bugs pendant mon temps avec Légendes de la côte de l'épée. Les objets ne seraient pas cliquables, les ennemis seraient invisibles (et non, ce n'était pas un jet de perception raté), il s'est écrasé sur le bureau plusieurs fois et il y a un besoin généralisé de polissage. Quelques mois de plus sur l'enclume étaient clairement nécessaires pour percer les bords inachevés.
meilleurs sites Web pour regarder des anime gratuits
En fait, dans quelques mois (voire des années) de plus, Légendes de la côte de l'épée «Les outils de création pourraient être une centrale électrique. Si n-Space reste constant et continue de travailler dessus, cela pourrait éventuellement être le numérique Donjons & Dragons beaucoup espéraient. Les gens n'hésiteront pas à acheter de nouvelles aventures, classes et courses s'ils sortent avec de nouvelles sorties stylo et papier! Mais ne soufflez pas toute votre bonne volonté avec du contenu séparé. En tant que maître de donjon, j'enracine égoïstement pour vous. Plus rien damnés Puzzles de grille de lumière 3x3.