ou sont passes les jeux portables

Charge portable!
La console de génération actuelle la plus populaire est une console portable. Les sociétés informatiques ayant une expérience limitée sur le marché des consoles se lancent avec leurs propres ordinateurs de poche. Il est indéniable que le jeu portable est en pleine renaissance. Mais alors que les entreprises continuent de sortir des consoles portables et que les consommateurs continuent d'en acheter, je suis frappé par une question intéressante : quel était le dernier jeu portable grand public ?
Je ne parle pas d'un jeu auquel vous pouvez jouer sur un ordinateur de poche. À ce stade, vous pouvez jouer à pratiquement n'importe quel jeu jamais créé sur un ordinateur de poche. je parle d'un jeu construit pour les ordinateurs de poche, celui qui bénéficie d'un facteur de forme plus petit, d'une puissance de traitement inférieure et d'une portabilité accrue. Les consoles portables sont à peu près aussi grandes qu'elles ne l'ont jamais été… alors où sont tous les jeux portables ?
Poches très importantes
Repensez avec moi à des moments plus simples. Vous vous souvenez quand des entreprises comme Nintendo et Sony auraient deux consoles principales sur le marché à la fois ? Un appareil domestique volumineux et sa petite sœur mince, méchante et facile à transporter ? Et, surtout, rappelez-vous quand ils avaient des bibliothèques différentes ? Il y avait une sorte de séparation des pouvoirs à cette époque, et cela a conduit à des décisions de conception vraiment convaincantes.

La puissance limitée de l'ordinateur de poche a également toujours eu une certaine importance. exilé , Loco Roco , et Échodécalage sont toutes des franchises PSP et Vita très appréciées, et il est difficile d'imaginer qu'elles se connectent sur la PS3. Alors que les consoles de salon étaient au milieu d'une course aux armements graphiques, poussant de plus en plus d'histoires cinématographiques, Sony publiait tranquillement des titres profondément innovants et intéressants sur leurs ordinateurs de poche dédiés. Chez vous, vous obtenez Halo et Le dernier d'entre nous . Lors de vos déplacements, vous obtenez un défilement latéral de tactique rythmique.
La plupart de ces jeux sont conçus sur la base d'une philosophie simple : un grand jeu portable est construit sur l'idée qu'il sera joué dans votre main. C'est un jeu dans lequel rien ne se perd sur le petit écran, et, en effet, un jeu dans lequel on gagne quelque chose. exilé joue très bien sur ma PlayStation 5, mais ses héros miniatures sont conçus pour un monde plus petit. Les personnages portent des dessins simples qui sont lisibles sur un écran plus petit. Ils s'adressent directement au joueur, en supposant un niveau d'intimité que la PSP facilite bien. Plus important encore, les niveaux serrés et brefs sont le genre de chose qui appartient à une poche arrière, pas à un meuble télé.
Une bouchée délicieuse
Quand je parle de jeux vraiment conçus pour le jeu portable, il est difficile d'éviter Pokémon : j'ai longtemps cru que l'original Pokémon les jeux se seraient évanouis dans le domaine du classique culte sur les consoles de salon. Ces jeux regorgent d'appels de conception intelligents qui les font chanter en déplacement. Bien sûr, Pokémon a quelques idées assez fondamentalement de poche. Un jeu sur le fait de partir à l'aventure et de trouver de nouvelles choses à l'extérieur était sans aucun doute en mesure de résonner plus pleinement auprès des jeunes enfants qui pouvaient réellement l'emporter avec eux lors de leurs propres mini-voyages.
Portabilité dans Pokémon est intégré dans sa philosophie, mais il joue également un rôle significatif dans sa conception. Les batailles sont tactiques, mais ce sont généralement de brèves affaires. Chaque instant offre la chance de voir un nouveau personnage cool ou de gagner un combat vraiment difficile. La satisfaction et l'engagement vous attendent à chaque coin de rue… ce qui signifie également que chaque session de jeu, quelle que soit sa taille, est satisfaisante et engageante.

'Bref mais satisfaisant' est l'objectif d'un bon jeu portable. C'est aussi pourquoi de nombreux jeux à domicile ont fait leur retour sur le siège arrière de la voiture de maman. Des séries comme Final Fantasy et La personne a gagné une seconde vie grâce à des ports portables – où les RPG tentaculaires avec des histoires intenses étaient autrefois considérés comme des affaires axées sur la télévision, des ports comme Final Fantasy Tactics : La Guerre des Lions et Persona 4 doré a postulé qu'un match de soixante heures avec des combats de trois minutes pourrait en fait être plus digeste en déplacement. Ces jeux étaient déjà satisfaisants en rafales, ils s'intégraient donc naturellement à la PSP et à la PS Vita. De même, Tétris ' les premières versions étaient sur les ordinateurs personnels soviétiques, mais son incarnation la plus emblématique était sur le Game Boy original. Il s'avère que les gens aiment les coups de dopamine dans leurs poches.
Une bouée de sauvetage nécessaire
La philosophie de conception portable a également laissé la porte ouverte pour itérer sur les concepts de la maison. Lorsque les systèmes de jeux à domicile sont entrés dans l'ère de la 3D, de nombreuses franchises ont fait le saut avec eux. Les consoles portables avaient également besoin de jeux, mais les aventures tentaculaires ne se jouaient pas toujours aussi bien en déplacement. Cela signifiait que la philosophie de conception plus ancienne rencontrait la philosophie de conception portable pour garder certains coins du monde du jeu en vie.
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Je pense souvent à Fusion métroïde . C'était un 2D métroïde jeu sorti sur Game Boy Advance exactement un jour avant Metroid Prime , qui deviendrait le « principal » métroïde série pendant les vingt années suivantes. Mon avis personnels sur La fusion de côté , c'est un excellent titre portable. Il est assez linéaire par nécessité, car il est conçu pour être joué en rafales plus courtes par des joueurs plus occasionnels. Plus particulièrement, cependant, c'est un véritable 2D métroïde jeu - je ne peux pas m'empêcher de penser que si la GBA n'était pas là, 2D métroïde aurait pu entièrement disparaître. En effet, lorsqu'un nouveau 2D métroïde Le jeu est finalement arrivé sur la Nintendo Switch en 2021, c'était une version réorganisée d'un jeu DS.

Super Mario Bros. et LA légende de Zelda ont suivi des trajectoires similaires : au fur et à mesure que les jeux sur console de salon se sont développés, les jeux portables ont resserré les verrous sur les concepts classiques, offrant certains des meilleurs jeux de leurs franchises respectives.
Et maintenant?
En 2023, la distinction entre 'ordinateur de poche' et 'console de salon' devient de plus en plus floue. La Nintendo Switch, bien sûr, existe pour détruire entièrement cette distinction, servant à la fois d'ordinateur de poche de la génération actuelle de Nintendo et de sa console de salon. Les jeux conçus pour le Switch doivent être à la fois des titres de console de salon et des titres portables (et le morceau portable se cède généralement au morceau grand écran). Le Steam Deck, de la même manière, est un ordinateur de poche qui joue à des jeux PC. Au moins pour l'instant, fondamentalement, rien n'est construit pour le pont vapeur. Il convient également de mentionner que, bien qu'elles tiennent dans votre main, aucune de ces consoles n'est particulièrement portable, de sorte que la philosophie «en déplacement» qui définit des jeux comme Pokémon n'est pas quelque chose que les développeurs doivent prendre en compte.
Je pense que l'impact de cela a été presque instantanément évident. Il semble peu probable que nous ayons jamais, disons, un nouveau 2D Zelda jeu sur Switch. Quand un vieux 2D Zelda Le jeu a été importé, il a été embelli et converti en 3D pour qu'il ressemble moins à un jeu portable. Sony a apparemment complètement abandonné ses plates-formes portables. La société propose la lecture à distance PS4 et PS5 sur les appareils mobiles, ainsi qu'une maigre offre de titres PSP remasterisés pour ses consoles de salon, mais en regardant une liste de jeux publiés par Sony au cours des dernières années, il est évident que la philosophie de conception portable a disparu.

Il y a eu des jeux portables appropriés développés et publiés plus récemment - La date de jeu de Panic , par exemple, est un ordinateur de poche monochrome comiquement sous-alimenté avec une bibliothèque dédiée et convaincante. C'est devenu une sorte de refuge pour les développeurs indépendants à la recherche d'une plate-forme originale où les petits jeux peuvent s'épanouir. Développeurs vouloir créer de nouveaux jeux comme exilé , et la Playdate leur offre cet espace. Bien qu'il existe de nombreux jeux Playdate qui seraient suffisamment à l'aise sur les consoles de salon, les titres les plus appréciés de la plate-forme ont tendance à être des jeux comme celui de Bennett Foddy. Fermeture éclair , un RPG tactique plein de rencontres brèves et satisfaisantes.
En termes de consoles grand public, cependant? Nous n'avons pratiquement pas de chance. Chaque jeu conçu pour l'ordinateur de poche phare de Nintendo doit nécessairement être conçu pour son système domestique phare, et personne d'autre n'essaie même d'offrir une contrepartie plus petite à leurs offres massives. Il y a un trou portable sur le marché, et j'espère vraiment que quelqu'un viendra le combler.